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桥牌相关技巧介绍

时间: 俊杰808 分享

桥牌相关技巧介绍

  桥牌也可以开发想象力和创造力。在空旷的牌桌上打牌如同在白纸上作画,需要想象力和创造力,想象力和创造力贫乏的人,牌艺是无法达到最高境界的。下面就让学习啦小编带大家了解下桥牌相关技巧吧。

  桥牌相关技巧介绍_关于叫牌的一点心得

  永远避免在新的一阶再叫自己的五张套.再叫通常应该尽量保证6张.这对于定约的选择有很多好处.事实上这条原则对高花和低花都是适用的.比如这样的序列:

  1C 1H

  你拿了SAxx HK DKxxx CKxxxx

  传统的处理方式是再叫2C,但这有很多问题, 同伴在拿单张时, 2C 会是非常糟糕的定约.因此我的建议是再叫1NT. 即使H是单张, 那也没太大问题.至少1NT是至今为止看来比较象是正确定约的定约.

  1H 1S

  你拿了

  SAKx HKQJxx Dxx Cxxx

  1NT不是好选择, 因为你在两门低花上都没有挡, 2H也不好, 因为你只有5张. 因此比较实际的选择是加叫2S.

  1S 2H

  你拿了SJxxxx HAx DAKJx Cxx

  再叫2S, 上面这条原则对这种序列不适用. 因为同伴已经叫了二阶,因此你的再叫就不必保证6张.

  1D 1S x p

  你拿了SJxx HAx DKQTxx CKxx

  再叫1NT. 你依然应该避免在2阶叫自己的五张套.除非迫不得以.

  1C 1D 1H 1S

  你拿了

  SAxx HKxx Dxx CKQJTx

  如果你打支持性加倍, 就叫加倍. 否则就加叫同伴到2H, 你依然应该避免叫2C.

  1H 1NT

  ?

  你拿了

  SAx HQxxxxx Dxx CAKJ

  叫2C, 2H 不好.因为你的红心套过于破烂. C 如此结实, 并且同伴如果再叫2D, 你可以安心pass.因此如果当6张套过于破烂时, 都应该考虑别的叫品.

  1D 1S 2H p

  你拿了:

  SJxx HAx DAKJxx Cxxx

  叫2NT, 同样, 这个原则也适用于三阶.除非万不得以, 避免在三阶上再叫自己的5张套.

  1C 1S

  ?

  你拿了

  S- HKJxx DKTxx CAQJxx

  再叫2C, 这次你是不得不叫2C了, 因为1NT不能考虑, S 缺门是个严重缺陷.也有专家主张开1D, 我不认为这是好主意. 因为你的C套相当好,如果开叫1D, 你会永远失去介绍如此好的C套的机会.因为搭档通常会认为你的D比C要好一些. 另外1D 2C这样的序列之后,同伴在持三张D配合时, 如果知道你经常拿5C, 4D这么叫, 他会失去加叫你的信心.

  1C 1S

  ?

  你拿了Sx HAxx DAKJx CQxxxx

  这个牌我以为应当开叫1D, 因为你的D比C质量强很多, 因此开叫1D并不歪曲. 我的原则是如果4张套比五张套在点力上多4点以上,我把这两个套视做相近的套.

  下面再谈谈对应叫人的叫牌的处理:

  1D 1S

  2C

  你拿了:

  SAKTxx Hxxxx DJx Cxx

  常见的错误是拿这个牌再叫2S,事实上这里正确的叫品是2D, 简单示选回同伴第一花色,如果同伴能加叫回2S, 你就可以愉快的加叫到3S.这里, 2S再叫也应该保证在多数情况下是6张.

  1H 1S

  3H

  你拿了

  SQTxxx Hx DAKxx Cxxx

  正确的选择是3S, 这个叫品逼叫到局. 这里只保证5张,这样同伴在拿三张时可以加叫你, 而拿两张时可以叫4H或者3NT.

  SAxxxx HKxxxx DQ Cxx

  1D 1S

  2C ?

  这里我宁愿叫回2D.同伴可以是延迟加叫的一手好牌,比如

  SKxx HA DAKxxx CKxxx

  他无法加叫你到3S, 也无法跳3C, 因此只好叫2C过渡.你虽然对低花失配, 但是你的打牌实力依然表明你应该尽量维持叫牌进程. 因此2D几乎是唯一选择. 通常你打2D不会崩溃.并且这个叫品帮助同伴叫回2S, 甚至2H, 这都是你乐于听到的.

  1D 1S

  2C ?

  SJxxxx HAQTx Dx Cxxx

  这次你不得不pass了, 尽管有些不情愿. 但你只有7点, 失配的牌型建议你保守一些, 即使偶尔会丢局也认了.另外我不反对这个牌在1D之后叫1H.因为你基本不会错过什么. 你的牌只够应叫一次的, 因此选最漂亮的套叫通常是好策略. 1H之后如果同伴叫1S, 你可以高兴得加叫到2S,如果他再叫2C/2D, 你就pass. 如果他再叫1NT, 你如果打双途新低花逼叫,

  就叫2S, 2S是止叫. 否则你pass 1NT也没什么大不了的.

  桥牌相关技巧介绍_什么时候不加叫同伴

  这是一个很暧昧的话题,我们经常看到的叫牌错误是不去加叫同伴,很多时候,同伴所需要的只是一声简单的加叫, 比如:

  SAKJxxx HAxxx DAx CA

  对应

  SQ HKxx DKQJxx CQxxx

  1S 2D

  2H 2N

  3S ?

  现在4S是制胜的叫品, 然后同伴问关键张,最终顺利的停到7NT.

  1S 2D

  2H 2N

  3S 4S

  4N 5D(0 or 3)

  5H(问Q) 6D(DK, 以及SQ)

  6H(进一步大满贯兴趣) 7NT(足够的边花赢墩以提供垫牌)

  然而有些时候,因为一些战略上的原因, 你却应该避免加叫同伴.

  1, 在有明确的满贯前景时, 你有一个独立可打得强套,而对同伴的支持并不是那么强时, 比如:

  SAKxxx HAQxx Dxxx Cx

  Sxxx HKx Dx CAKQJTxx

  1S 2C

  2H ?

  你在这里应该考虑跳4C, 确定C为将牌, 邀请同伴扣叫:

  1S 2C

  2H 4C

  4H(扣叫) 4N(方块的扣叫)

  5S(扣叫,否认方块控制) 6C

  这里如果你叫2S, 你就永远没有机会显示你坚固的C套,最后可能是这样的序列:

  1S 2C

  2H 2S

  4C(单缺) 4D

  4N(RKC) 5C

  5D 5S

  pass.

  结果S4-1分配, 5S -1, 但6C是铁牌. 有些时候,其实你在叫牌之前通常就可以预测叫牌的走向,比如上面这个牌,如果同伴有些余力,那么最可能的满贯通常应该是6C而不是6S.

  通常来说,在满贯领域,一个坚固套和三张小的支持相比, 突出坚固套常常是制胜的策略.对于满贯叫牌来说, 将牌强度往往是至关重要的因素.

  2 当你的点力长到同伴主要花色之外,任意花色都有双挡并且整体控制比较少时.

  比如:

  SAKxxx HKQJx Dxx CJx

  Sxxx Hxx DAQJx CKQTx

  1S 1N(部分逼叫)

  2H ?

  现在2NT是更好地选择, 因为你在低花上都有双挡,同伴花色上缺乏大牌. 3NT显然是比4S更优越的定约.

  甚至有些时候你没有确定的双挡,只要有双挡前景并且4-3-3-3的牌型,也还是应该叫NT.

  比如:

  SAxxxx HJx DKQJx CKx

  SQxx HKQ9x Dxxx CAJx

  1S 1N

  2D ?

  你本来打算在同伴2H或者2C之后跳3S, 但是同伴的2D之后, 2NT变成了更好地选择. 下面同伴简单的加叫到3NT. 4S是非常危险的定约, 3NT成功的机会要高的多. 你不必担心同伴

  拿SAKxxx HAxx DAxxx Cx 叫3NT,

  因为他会在你2NT之后叫3H显示自己的牌型. 这样你就可以放心跳4S了.

  3 很长的7张以上边花套的弱牌:

  SQxxxx HAKQx Dx CQxx

  Sxxx Hxxx DKQJxxxx C-

  1S 之后, 你正确的叫品是一个逼叫或者部分逼叫的1NT. 以后再叫出你的D套. 如果你叫2S, 同伴将会陷入苦战

  1S 1N

  2H 3D

  pass

  通常的道理是,当你拿弱牌时,你应当争取以自己的弱长套做将牌. 这样同伴的边花赢墩会让你非常轻松的完成定约.如果打同伴的花色,你的长套有很大可能无法兑现.

  4 成局范围的牌, 28-30左右的牌力,

  比如:

  SAKxxx Hxx Dxx CKQxx

  SJxx HAJTx DKQJx CAx

  1N 2H

  2S 3C

  ?

  这个牌正确的选择是3NT, 因为你不用担心红花问题. 对应于同伴很纯粹的双套牌,3NT明显是安全的定约, 因为3NT不必担心偶尔的黑桃恶劣分布和边花将吃.

  综上所述, 最基本的思路是在叫牌时为未来的打牌做计划, 设计出一些大概率出现的同伴可能的持牌情况, 然后考虑是否应该加叫,或者强调自己的好套或者选择无将. 桥牌很多时候没有一成不变的原则, 运用之妙,存乎一心.

  桥牌相关技巧介绍_关于约定叫体系和判断

  在桥牌早期, 约定叫非常少. 你如果看看著名的Curbertson Lenz 大战, 你会发现那时候甚至连Stayman和Blackwood 都没有发明. 因此叫牌的清晰度非常受影响.事实上在叫牌方面, 我怀疑现在的中级选手就可以战胜他们.然而毕竟定约桥牌已经发展了80年了, 人工的体系和约定性序列层出不穷. 现在的问题不是用不用约定叫的问题,而是用多少怎么用的问题. 因此那种认为约定性序列妨碍牌手对牌的理解的论点可以休矣. 事实上这么说的人本人采用的约定叫并不比别人更少.

  如果回顾桥牌的发展, 那些经受了时间考验的约定叫事实上都是牌手们经过反复实践后对桥牌的本质认识有所提升的产物. 比如Stayman, Blackwood, 弱两副开叫, 技术性加倍, 事实上都是对过去的叫牌理念的种种发展和重新认识.

  因此在竞争激烈的赛场上如果想获得成功, 牌手必须选择自己能够掌握的适合自己风格的约定叫. 事实上所有的世界顶尖牌手的体系中几乎都不可避免有大量的约定性序列.有些序列没有名称, 但是他们往往都在平时对这些序列做过充分的讨论. 因此一对对体系缺乏讨论的业余牌手和充分研究讨论过的职业牌手的对阵就象赤手空拳的人和装备先进的现代军队作战一样, 获胜的概率非常低. 如果想获得胜利, 我认为必要的态度是放下架子来学习, 承认自己的叫牌有大量不足之处, 学习高手的叫牌观念和体系, 选择自己能够掌握的部分, 理解它们, 运用它们, 乃至改进它们.

  有些牌手认为叫牌时的判断比体系和搭档间的纪律性重要,我认为这个观点是极端错误的. 体系和纪律性与个人判断的问题就象战略和战术上的区别一样. 你即使采取的正确的战术, 但是如果采用错误的战略, 那么无论你是多么天才,你也必然难逃失败的命运. 叫牌永远是你和搭档两个人之间的交流, 而不是个人天才的显示. 再好的计划如果不被搭档所理解, 也将注定是失败的. 事实上大量的叫牌灾难的发生都不是基于错误的判断, 而是对体系和搭档间纪律性的践踏. 事实上成为一个优秀的叫牌者的方式只有一个, 在平时不断的研究, 学习,勇敢的摒弃已有的错误观点. 而当你把思考的时间用到牌桌上时, 我认为那已经晚了. 事实上你永远应该争取避免在牌桌上思考过久, 大量的问题应该是在平时研究过

  考虑过的. 事实上看一个牌手是不是好手的一个衡量因素就是叫牌的速度, 如果他总能保持一贯的比较快的速度,那他往往就是好手. 如果他每次叫牌都要停下来想很久,他就不可能是一流好手.

  当然好手处理困难问题的能力比普通牌手要强. 但这里经常是有原则可依的.

  原则一, 当你没有探测的手段时, 你应该尽量保守.

  比如下面这副牌:

  SQx HAxx DAKJx CAKxx

  对 SAKJx Hx DQxxx Cxxxx

  上面的牌同伴开叫2NT后, 你该怎么叫?当然你可以先叫3C作为stayman. 但是当同伴叫3D, 否认高花时,你该怎么处理呢? 很明显如果你们有一个好的低花配合, 小满贯甚至大满贯都是可能的. 但是问题在于你有没有探测低花配合的工具. 如果你没有这个工具, 那么现在比较现实的叫品是什么?

  也许你会说我会叫个4D, 那样也许能撞到低花配合, 但是问题在于你的4D承诺的是Qxxx的四张套吗? 显然4D是显示更长的套, 比如KJxxx之类的.因此4D不可取. 那么你该如何试探满贯呢? 一个比较现实的处理方式是

  简单的叫4NT! 不错, 偶尔你会丢掉铁铁的7D, 如果同伴的牌是:

  SQxx HAx DAKxxx CAKx. 他偶尔会pass 4NT. 但是4NT现在是你力所能及的试探手段中危害最低的一个. 因此尽管4NT是不完美的,你依然应该选择叫4NT. 如果你和同伴把4NT之后5阶出套当做自然叫, 你依然可以找到低花配合. 如果你总想叫到理想的满贯, 那么就学习,学习好手的处理方式. 但在你学习之前, 你必须满足于你所能达到的定约, 而不是在没有手段时去撞叫, 因为那样的话, 你失败的机会远比成功的机会要高得多.

  原则二, 永远不要去试探搭档能否理解你的叫牌, 如果你有理由相信搭档可能无法理解, 那就认为他无法理解.比如下面这副牌:

  SAKxxx HAJxx DKQxx C-

  对

  Sxx HKQxx DAx CKxxxx

  你开叫1S, 同伴叫2C,你再叫2H, 同伴叫3H, 逼叫.现在你怎么叫? 如果你们打排除性罗马关键张问叫,你应该跳5C, 请同伴叫他除了C以外的关键张.但是你知道你不打排除性罗马关键张问叫. 因此这里再跳5C就是错误的. 因为同伴肯定不会理解你的意图. 事实上简单的

  扣叫序列也是可以叫到满贯的:

  1S 2C

  2H 3H

  3S 4D

  4N 5S

  5N 6C

  6H pass.

  你简单叫一个3S, 表示S控制, 当同伴扣叫出4D后, 你就知道他没有CA了,因此你可以放心的叫4NT, 寻问关键张, 最后达到理想的6H. 这里想说明的就是你应该采取你现有的手段, 而不是理想的认为同伴应该会理解你的特殊叫品. 事实上很多时候, 你用你现有的武器也是可以达到比较理想的结果的.

  原则三, 尽量使用描述性叫品而不是逼迫性叫品.

  比如这手牌:

  你拿了SAQxxx HAx Dx CAJxxx

  同伴pass, 右手开叫1D, 你简单争叫1S,左手叫2D, 同伴叫3D: 现实限制性加叫或者更好.

  右手pass. 你现在怎么叫? 叫4D显示满贯兴趣如何?

  我的建议是叫4C, 自然的介绍你的第二套, 让同伴去衡量他的牌.

  事实上同伴的牌是:

  SKJxx HQx Dxxxx CKQx,

  他很愉快的加叫到5C, 于是你们轻松叫到了6S. 这里4C是关键, 当同伴知道你C长套后, 他的牌变得出奇的好,他能弥补你两个C失张, 又有良好的将牌, 因此他自然的叫了5C,显示他良好的配合, 但是缺乏红花控制, 你自然就叫到了理想的6S.类似的例子相当多. 当你无法判断叫牌的前景时, 通常来说,描述性的叫牌, 让同伴去判断是最佳原则.

  再比如你拿了:

  SAKQJxx HAx DKxx Cxx

  你开叫1S, 同伴叫2H, 你们打2/1进局逼叫,因此2S已经逼叫了, 但是这里你正确的叫品却是3S, 显示坚固套, 确定将牌, 邀请同伴扣叫.下面的发展变的非常容易. 因此尽量的给搭档描述性的信息, 而不是逼迫搭档给你信息常常是成功叫牌的关键. 也许你会说这个3S是约定叫,我又不知道该怎么叫. 所以我就强烈建议你在平时多研究这样的序列.

  事实上专家们早有结论. 在进局逼叫的序列下, 所有的跳叫都应该处理为picture bid, 即高度描述性的叫品, 这就为你将来的叫牌打下良好的基础. 事实上2/1之后叫牌通常就是这样的: 双方不断的寻找是否存在描述性叫品, 如果存在就叫出来, 如果没有就等待同伴去做描述性叫牌.这在别的叫牌序列下也经常是正确的. 事实上这也是现代桥牌的一个发展.

  在早期, 人们使用所谓速达原则, 而现在桥牌的发展是采用慢达原则:即在进局逼叫的序列下, 所有的不必要的跳叫都显示特别的牌形.

  我个人认为对于精确1C开叫后的进局逼叫序列, 这个原则也应该是同样适用的.

  我们最近对serious 3NT 重新考虑之后, 认为应当遵循以下原则:

  1 serious 3NT 只用在将牌花色是高花的情况. 原因是对于低花

  来说, 3NT 毕竟是非常值得考虑的落脚点.

  2 如果越过了三阶将牌花色而叫3NT, 这应该是自然的, 而不是serious 3NT.

  比如:

  1S 2D

  2H 2S

  3C 3N

  这里3NT越过了3S, 应该理解为想打, 大约是比较弱的将牌, 准均型, 控制不是太好但中间张丰富的牌. 因此你如果想进行满贯试探的扣叫, 必须叫3S. 这也和

  1S 2D

  2H 3S(邀请扣叫)的原理是相吻合的. 即我们通常从三阶将牌花色开始建立试探满贯的扣叫序列.一旦将牌建立, 并且在三阶叫出, serious 3NT 都将发挥作用:

  比如 1S 2D

  3S 这里, 3NT 也将显示严肃的满贯兴趣. 因为3S确定了将牌.

  3 如果没有找到8张配合, 那么3NT永远是想打:

  比如这个序列:

  1S 2D

  2H 3C

  3H 3S

  3N 这里由于3S只显示双张配合, 因此3NT依然是自然的.

  下面讲一副叫牌失败:我拿了SAxxxxx HKTxxx D- CKx,同伴: SKJ HAJ DKTxx CAQJxx

  在叫这副牌时, 我们对于扣叫没有一个清晰认识,因此在进程中产生了问题:

  1S 2C

  2H 3D

  3H 3S

  4C 4D

  4S 5H

  5S

  显然我是希望拿4C作为对C有一定配合牌, 因为在同伴加叫S之后,我的将牌套不是太好, 因此如果有满贯, 有可能出在C上而不是S上.同伴4D扣叫. 我叫4S打算收兵. 同伴5H显示进一步满贯兴趣. 现在我很犹豫, 因为我知道同伴只有双张黑桃, 将牌必然会有漏洞.而我H上的输张又很难交待, 因此我选择了保守的pass. 但这副牌总还是应该打6S或者6C. 同伴也有他的担心, 因为他不知道我是否有六张黑桃.现在想来, 似乎我正确的叫品是3S之后叫4S, 表示6张S. 以后同伴就可以简单的用4NT核实清楚KC, 叫到6S了. 4C 是比较含糊的. 如果4C真的显示C配合, 4D似乎应该当做kickback 最好. 无论如何, 这牌失败的关键在于

  没有及时的确定将牌花色, 导致日后满贯试探双方都有顾忌.

  在3S之后, 我认为这么处理比较好:

  3NT: 想打, 就是5-5-2-1 5-5-1-2 5-5-3-0 之类的牌.

  4C: 显示配合, 保证三张或者Ax Kx. 之后4D是RKC.

  4D: 确定黑桃将牌, 额外实力, 相当于last train.

  4H: 显示5S+6H 比较差的牌. 因为比较好的牌可以先开叫1S. 这个序列

  大约是10-12点左右的双高花.

  4S: 最低限的牌, 但是有6张黑桃.

  总之, 这个序列是比较困难的, 双方的牌接近于失配. 这也说明了早期确定将牌花色对日后满贯叫牌的重要性

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