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学c++要了解什么(2)

时间: 谢君787 分享

学c++要了解什么

  C++基础知识学习小总结

  一、new和malloc的区别

  1、new和delete配对,释放数组需要用delete[]。new和delete实际上调用了malloc和free,另外调用了类的构造函数和析构函数。

  2、malloc和free配对,malloc返回的是void指针,需要强转。

  3、new申请的内存保存在堆中,malloc申请的内存保存在自由存储区。

  二、C++运算符

  1、取模操作符:%

  2、逻辑否、与、或:!, &&, ||

  3、三元操作符:

  c = (a>b) ? a : b;

  4、按位与、或、非

  & AND 逻辑与 Logic AND

  | OR 逻辑或Logic OR

  ~ NOT 对1取补(位反转)Complement to one (bit inversion)

  5、按位移:

  << SHL 左移Shift Left

  >> SHR 右移Shift Right

  三、&: 取地址运算符、定义变量引用

  &操作符用于取地址时的用法是:int* x=&y;。

  然而,另外一种用法是定义变量别名,这种用法不能和取地址简单等同。用于传递函数输入参数时很好理解,但定义变量时容易引起理解错误,特别是和指针的区别:

  从内存的角度看,指针和引用是完全不同的。指针,内存要为它分配一个存储空间。引用,内存不分配空间的,引用只是一个别名。我认为就是在符号表里增加一个标志而已,对于语句int &y=x; (&x=&y)为true。

  实际上“引用”可以做的任何事情“指针”也都能够做,为什么还要“引用”这东西?答案是“用适当的工具做恰如其分的工作”。当重载某个操作符时,你应该使用引用。最普通的例子是操作符[]。这个操作符典型的用法是返回一个目标对象,其能被赋值。如果操作符[]返回一个指针,那么后一个语句就得这样写:

  *v[5] = 10;

  但是这样会使得v看上去象是一个向量指针。因此你会选择让操作符返回一个引用。

  引用的一些规则如下:

  (1)引用被创建的同时必须被初始化(指针则可以在任何时候被初始化),否则会报编译错误。

  (2)一旦引用被初始化,就不能改变引用的关系(指针则可以随时改变所指的对象)。

  以下示例程序中,k被初始化为i的引用。语句k = j并不能将k 修改成为j 的引用,只是把k的值改变成为6。由于k是i的引用,所以i 的值也变成了6。

  int i = 5;

  int j = 6;

  int &k = i;

  k = j; // k 和i 的值都变成了6;

  (3)不能有NULL 引用,引用必须与合法的存储单元关联(指针则可以是NULL)。

  以下的写法将地址指向一个位置的内存,是错误的。结果将是不确定的(编译器能产生一些输出,导致任何事情都有可能发生)

  char *pc = 0; // 设置指针为空值

  char& rc = *pc; // 让引用指向空值

  (4)“sizeof 引用”得到的是所指向的变量(对象)的大小,但是当引用作为成员时,其占用空间与指针相同(没找到标准的规定)。

  (5)引用只能指向一个实际的变量,不能指向指针或引用

  (int*) * p1; // p1是指针的指针

  (int*) & p2; // p2是指向整型指针的引用

  引用不能指向指针或引用!

  (int&) * p3; // ERROR: 不能有指向引用的指针,因为引用只是一个别名

  (int&) & p4; // ERROR: 不能有指向引用的引用,因为引用只是一个别名

  (6)指针和引用在内部的实现其实是没多大的区别的。但使用时有些地方是要注意的。因为引用具有对象行为,这一点很重要。引用复制时会调用对象的复制函数,在涉及多态时,这地方很容易出错。

  class A{...};

  class B:public A{...};

  void f(A&a1,A&a2)

  {

  a1=a2;//此处调用的只有基类A的复制函数,而B部分不会被进行复制,之将导致数据的不一致(即B部分的数据没有被复制);

  a1.fun();

  }

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