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lol中韧性是什么意思_lol加入韧性的道具和装备(2)

时间: 欧东艳656 分享

  各种韧性的计算公式

  1、关于护甲的计算公式:

  关于护甲这一点,有人可能以为只是减少了物理伤害,实际上,他还使你的生命值发生变化。 a.当你护甲大于等于零时

  实际对你造成的物理伤害=100/(100+护甲值) 实际生命值=最大生命值*(100+护甲值)/100 b.当你护甲少于零时

  实际对你造成的物理伤害=1-护甲值/100 实际生命值=最大生命值*100/(100-护甲值) 2、关于护甲穿透以及护甲减少的计算公式:

  注意优先级:护甲减少百分比(类似JarvanIVQ技)>护甲减少(类似黑色切割者)>护甲穿透(类似残暴者,鬼刀)>护甲穿透百分比(类似最后的耳语)

  a.护甲穿透(减少)百分比计算

  护甲实际值=护甲值-(护甲值*护甲穿透(减少)百分比) b.护甲穿透(减少)计算

  护甲实际值=护甲值-护甲穿透(减少)值 3、移动速度的增加

  下面对移动速度等级进行解释,我们经常看到鞋子比如加移速到等级X的

  等级I:增加50点移速 等级II:增加70点移速

  等级III:增加90点移速 等级V:增加130点移速

  4、魔法抗性的计算公式类似于护甲的计算 a.当你魔抗大于等于零时

  实际对你造成的魔抗伤害=100/(100+魔抗值) 实际生命值=最大生命值*(100+魔抗值)/100 b.当你护甲少于零时

  实际对你造成的物理伤害=1-魔抗值/100 实际生命值=最大生命值*100/(100-魔抗值) 5、韧性的计算公式

  新补丁增加的属性的计算公式

  受到控制时间=原控制时间*(100-韧性值)%

  6、减CD的计算公式 减CD有着它的上限,为40%实际CD=原CD值-(原CD值*减少CD百分比)

  7、魔法穿透(减少)的计算公式 类似于护甲穿透(减少)的计算,优先级为:魔抗减少百分比(类似NidaleeW技)>魔抗减少(类似深渊节杖)>魔法穿透(类似男巫鞋子)>护甲穿透百分比(类似虚空法杖)

  a.魔法穿透(减少)百分比计算

  法抗实际值=法抗值-(法抗值*魔法穿透(减少)百分比) b.魔法穿透(减少)计算

  法抗实际值=法抗值-魔法穿透(减少)值

  8、真实伤害的计算 无视护甲与魔抗的伤害

  9、法伤吸血的计算公式 法伤吸血不同于物理吸血,正如AP加成在AOE技能中会比较低一样,法伤吸血也有它的加成计算法

  a.单体法术法伤吸血的计算 吸血值=伤害值*法伤吸血值 b.群体法术法伤吸血的计算 吸血值=打到目标数*每个伤害*0.3*1/3

  LOL基本内容

  The origin of LOL is unknown. It is rumored that it first started in print in 1973. LOL的起源并不清楚,据谣传1973年在印刷品中就出现了这个缩略语。

  “LOL”是首字母缩略字,指laughing out loud或laugh out loud,意即大声地笑。“LOL”是众多以文字代表笑的缩略语之一,其他有“ROTFL”(代表“roll(ing) on the floor laughing”,即笑到在地上翻滚)和“BWL”(代表"bursting with laughter",意即爆发出笑声)。另外,LOL也有其他与笑无关的含意,但较为少用,如“lots of luck”(满载幸运)或“lots of love”(满载爱)。“LOL”跟我们在网络中常说的“汗”的意思相近,另外缘于足球场上进球后张开双臂的庆祝姿势,表示“喜悦”和“惊讶”的意思。

  LOL(也作lol)是常见的网络语言用语,最初在Usenet上流行,甚至在其他媒体也有使用。这些缩略字与日俱增,并与表情符号一起被网民收集,在Usenet、IRC和其他电脑辅助沟通工具的用户间流传。不过,使用这些缩略字引起争议,部分人反对使用,也有人认为应避免在特定场合如商业沟通中使用。

  同时,在dota玩家中LOL一词被用作双关语,一方面指大笑而另一方面则暗指英雄联盟。

  《英雄联盟》(简称lol)是由美国Riot Games开发,腾讯游戏运营的英雄对战网游。《英雄联盟》除了即时战略、团队作战外,还拥有特色的英雄、自动匹配的战网平台,包括天赋树、召唤师系统、符文等元素。

  LOL简介

  中文名

  英雄联盟

  原版名称

  League of Legends

  其他名称

  撸啊撸、lol

  游戏类型

  策略、角色扮演、竞技

  游戏平台

  PC

  开发商

  Riot Games

  发行商

  腾讯游戏

  发行日期

  国服:2011年9月22日

  美服:2009年4月10日

  玩家人数

  多人

  游戏画面

  3D

  分级

  T(ESRB)

  12(PEGI)


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