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游戏工作室创业之路

时间: 耀聪662 分享

游戏工作室创业之路

  创立半年的火翼游戏是一家新兴的游戏创业公司,创始人孙剑锋曾是美国知名社交游戏公司Kabam北京工作室的资深制作人,目前创始团队的20名员工有17位都来自于Kabam。这家公司与Kabam有着千丝万缕的联系,不仅把公司地址选在了离Kabam北京工作室只有600米的朝外SOHO,还将公司的名字定为"火翼"--Kabam的logo正是一颗燃烧的炸弹。

  Kabam曾因《亚瑟王国》《亚特兰蒂斯之龙》等游戏的成功声名大噪。而北京工作室制作的手游《亚特兰蒂斯之龙:龙族崛起》曾一度是Kabam的营收主力,月流水达600万美金,是继《亚瑟王国》之后第2款收入过亿美元的产品,孙剑锋正是这款游戏的制作人。

火翼游戏CEO孙剑锋

   在创办火翼游戏前,孙剑锋还有过一次创业经历,他曾经制作过两个社交游戏在facebook和日本的社交网站Mixi上线,这是他第一次做游戏,却并不成功,不到半年的时间公司就关闭了。
  这次失败的创业经历后,孙剑锋决定去游戏公司系统学习如何做游戏。他先是在《QQ炫舞》的制作公司永航科技做策划。2010年,Zynga通过收购中国社交游戏公司希佩德,成立了Zynga中国分公司,曾在美国留学多年的孙剑锋加入了Zynga做产品经理。Kabam成立北京工作室后,需要为《亚特兰蒂斯之龙:龙族崛起》项目找一个制作人,他们对制作人的要求比较独特:除了懂游戏外,还要懂数据分析,并且精通英语。由于在Zynga时学习了国外游戏公司如何用数据驱动的方式设计游戏,孙剑锋脱颖而出,被Kabam慧眼识才。
  孙剑锋认为,在Kabam工作的近三年中最大的收获是看到了一款高品质游戏是如何做出来的,Kabam对用户关系的管理、如何得到苹果和Google的推荐、如何获得高质量的用户也有一套成熟的方法论。
  对身处职场的职场人来说,创业往往意味着梦想和勇气,还有大公司里一向不够多的自由。大公司的职场生活,或许更安全更可规划,却总是和"束缚""规定""走流程"等联系在一起,很难让人激情飞扬。
  《亚特兰蒂斯》上线后大概每一个半月就会更新一个版本,每个版本只有一个月左右的开发时间,制作团队能做的事情很有限,但是玩家对游戏的改进要求却很多。孙剑锋发现,很多时候把游戏做的让玩家满意和公司的业绩压力是相违背的,许多提升玩家体验的事情却不能带来直接的经济收入。在业绩压力之下,孙剑锋开始更多的选择那些能为公司赚钱的内容,慢慢的忽略了玩家的游戏体验。"在Kabam起初的一两年,我感受到了从零开始创造一个游戏的满足感,但是后来我觉得违背了自己的初心,我发现做游戏不是再一件那么有趣的事情了。"
  因此他决定再次创业。这一次他觉得自己准备好了。除了在Kabam积累的制作经验,更重要的是他在Kabam结识了一群可以一起创业的人。由于Kabam当时在进行结构调整,之前项目的主美术、主策划和前后端成员都相继离开,组成了新的火翼游戏团队。除了团队配置齐全,资金上的充足也让孙剑锋有了再次创业的动机,公司顺利的拿到了天使轮投资,并在游戏刚开始制作的时候,王彦直创办的盖娅网络就签下了这款游戏。
 

游戏工作室创业之路
火翼游戏的创始团队多来自Kabam

  对市场竞争的估计不足是火翼游戏遇到的第一个问题。由于在《亚特兰蒂斯》上积累的经验,和对国外玩家玩法偏好的了解,孙剑锋在做第一款游戏时也选择了做一款面向海外的战争策略游戏。本以为战争策略游戏是个蓝海,可是没想到策略手游《Game of War:Fire Age》的火爆让国外和国内市场上出现了大量竞品,华清飞扬、FunPlus和一些创业公司都在做策略类手游,更有一些小公司推出了一些山寨游戏。
  为了避开竞争,孙剑锋准备另辟蹊径。他想做一款类似《冰与火之歌》的中世纪题材游戏,因为没有IP,他通过朋友找到了一位美国作家Kevin J Anderson,后者曾被卢卡斯影业授权写过很多"星球大战"故事,在美国有不少粉丝。Kevin帮孙剑锋构建了一个新的世界观。与《冰与火之歌》类似,新故事描写了一个虚幻的中世纪世界的西方大陆上,四个国家的王位斗争,这部小说也会在游戏上线后推出。
  目前此款游戏仍处于Alpha阶段,还没有完整的版本,6月初将会出一个测试版,8、9月份在国外推出最终版。据孙剑锋介绍,这款新游戏可能比《Game of War:Fire Age》战斗性更强,在一些战争策略游戏中,玩家攻入一个地方会有一个文字战报,但是玩家并不清楚自己为什么赢了,而在这款新游戏中,战斗的实施过程可以实时观看,并可以调整阵形,让玩家有更强的代入感。而游戏的策略性可能比COC更强。据火翼游戏美术总监王轩介绍,这款游戏在各种UE、UI包括美术风格上都有所突破,比如在美术设计上更欧美风,或是让地图更大一些,让环境更丰富。
  火翼游戏的创业之路才刚刚开始。与第一次创业相比,孙剑锋觉得自己心态更加成熟,无论是在资本储备、团队配置还是市场选择上都更靠谱。未来他希望能在人力和资金都充裕的前提下拥有自主研发的引擎。"我的理想是创建一个像Supercell那样100多人的团队,不需要太大,每个项目有十几二十人,开发出几款精品游戏就可以了。"孙剑锋淡淡地说道。
 

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