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渲染用什么cpu

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渲染用什么cpu

  CPU作为电脑的核心组成部份,它的好坏直接影响到电脑的性能。下面是学习啦小编带来的关于渲染用什么cpu的内容,欢迎阅读!

  渲染用什么cpu?

  3ds Max模型渲染效果和电脑CPU无关,主要和显卡(图形处理器)有关。

  假设图形处理器是Intel Graphics 4000,则渲染、出图效果一般。因为该图形处理器是大部分i5电脑的基本图形处理器,要是电脑图形处理器连这个配置都达不到的话,将不能出高质量图片,即图片中会存在很多杂质。

  假设图形处理器是Intel Iris Pro Graphics,则出图效果非常完美,几乎没有杂质。因为这个级别的图形处理器通常和i7电脑匹配,如:Retina MacBook Pro 15寸。

  3D渲染速度影响最大的是CPU,选择多核心的CPU对渲染速度提高极大,尽量用双核甚至四核芯的CPU,至于内存,目前装机市场最低也都是4G的,足够了。至于显卡,除非用专业卡,否则一般中低端的显卡就可以了。2D软件道理也是一样的,图形的处理速度也完全取决于CPU。后期软件在渲出片的时候,也是靠CPU计算,但由于后期制作的素材较多,内存要尽量大。

  ①传统CPU运算渲染软件:如Vary、Randerin、Podium和新近出现的强势照片级渲染器Maxwell等,它们都是利用CPU进行渲染的软件,而且几乎所有的CPU渲染软件都能对CPU的多线程实现良好支持,也就是说,核心、线程数量越多,渲染的效率越高,而且,同样频率和缓存的核心,数量多一倍,渲染速度也几乎快一倍。

  ②支持Nvidia的“CUDA”并行运算技术的渲染软件:Octane、Iray、Quicksilver等,它们对CPU的依赖大大降低,在Octane中,GPU甚至占到了大头,在GPU渲染软件中,显卡的流处理器数量决定了渲染效率的高低(同等级别核心下)。

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  渲染,英文为Render,也有的把它称为着色,但我更习惯把Shade称为着色,把Render称为渲染。因为Render和Shade值两个词在三维软件中是截然不同的两个概念,虽然它们的功能很相似,但却有不同。Shade是一种显示方案,一般出现在三维软件的主要窗口中,和三维模型的线框图一样起到辅助观察模型的作用。很明显,着色模式比线框模式更容易让我们理解模型的结构,但它只是简单的显示而已,数字图像中把它称为明暗着色法。

  在像Maya这样的高级三维软件中,还可以用Shade显示出简单的灯光效果、阴影效果和表面纹理效果,当然,高质量的着色效果是需要专业三维图形显示卡来支持的,它可以加速和优化三维图形的显示。但无论怎样优化,它都无法把显示出来的三维图形变成高质量的图像,这时因为Shade采用的是一种实时显示技术,硬件的速度限制它无法实时地反馈出场景中的反射、折射等光线追踪效果。而现实工作中我们往往要把模型或者场景输出成图像文件、视频信号或者电影胶片,这就必须经过Render程序。

  Shade窗口,提供了非常直观、实时的表面基本着色效果,根据硬件的能力,还能显示出纹理贴图、光源影响甚至阴影效果,但这一切都是粗糙的,特别是在没有硬件支持的情况下,它的显示甚至会是无理无序的。Render效果就不同了,它是基于一套完整的程序计算出来的,硬件对它的影响只是一个速度问题,而不会改变渲染的结果,影响结果的是看它是基于什么程序渲染的,比如是光影追踪还是光能传递。

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