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初中数学创设情境教学的主要方法

时间: 文娟843 分享

初中数学创设情境教学的主要方法

  教无定法,贵在得法,初中数学情境导入的方法很多,形式多样。教师应在新标准新理念的指导下,因地制宜,根据不同的课型,结合学生的年龄特点和心理特点,灵活选用情境导入方法。本文是学习啦小编为大家整理的初中数学创设情境教学的主要方法,欢迎参考!

  初中数学创设情境教学的主要方法1:巧设悬念导入

  巧设悬念是燃起学生研究欲望的前提。因此,对于学生学习数学,我采用这种方法,让学生达到“心求通而未得,口欲言而不能”的愤悱情景,从而使学生能主动积极地投入到学习中。

  例如:在教学“三角形三边的关系”时,我创设了这样的悬念:一上课我就随口说出三个数,让学生通过画三角形来判断能不能构成三角形,之后,我故作轻蔑地说:“你们还需作图,我可不画图就能判断。不信,谁来考考老师?”接下来,不服气的学生一连向我说了几组数,我均轻松地回答正确了。此时,全体学生均充满了好奇心,很想知道其中的窍门,于是,我故作神秘地说:“老师也没什么窍门,如果你们学好了今天这节课,你们会比老师还快而准确地判断呢。”因此,顺利地导入课题,并且整节课学生学得轻松,效果也挺好。

  初中数学创设情境教学的主要方法2:游戏活动导入

  根据教学内容设计一些新异的游戏,学生则感到奇特不已,妙趣横生,教学效果很好。如,学习“同类根式”时,老师发给每个学生一张事先准备的配组的同类根式的卡片,然后让一个学生去找与自己卡片上的根式成同类根式的朋友,找对同类根式的朋友坐在同桌,另一个被“挤”出的学生站出来再找自己的朋友。又如,学习“字母表示数”时,教师这样设计:一首永远唱不完的儿歌,你能用字母表示这首儿歌吗?1只青蛙,1张嘴,2只眼睛,4条腿,1声扑通跳下水;2只青蛙,2张嘴,4只眼睛,8条腿,2声扑通跳下水;3只青蛙,3张嘴,6只眼睛,12条腿,3声扑通跳下水;……n只青蛙,n张嘴,2n只眼睛,4n条腿,n声扑通跳下水。以上设计,形象直观,理解深刻,使学生在自然、欢快、轻松的气氛中学习、探索新知识。

  初中数学创设情境教学的主要方法3:动手操作导入

  创设课堂操作的情境定会令学生的手脑达到有机结合,学生的思维将会更加活跃,利于学生创新意识的培养与发展。

  案例:在学习垂径定理时,让学生动手在纸上画一个圆和圆的任意一条弦,然后将圆对折使弦的两部分重合,画出垂直于这的直径条弦,最后观察,猜测,你发现什么现象?请你尽可能多地写出结论。对于数学,围绕问题动手实验也是一种情境。

  在讲圆与圆的位置关系时,让学生拿两个呼啦圈演示,在两圆移动的过程得出圆与圆的五种位置关系,直观形象引出知识。

  初中数学创设情境教学的主要方法4:实验验证导入

  实验导入法是组织学生进行实验操作,通过学生自己动手动脑去探索知识,发现真理。它的设计思路:引导学生观察演示的数学现象,围绕新课主题设问,让学生思考,教师点题引入新课。

  案例:操场里有一个旗杆,老师让小明去测量旗杆高度。(演示学校操场上的国旗图片) 小明站在离旗杆底部 10米 远处,目测旗杆的顶部,视线与水平线的夹角为34度,并已知目高为 1米 .然后他很快就算出旗杆的高度了。

  你想知道小明怎样算出的吗?

  师:通过前面的学习我们知道,利用相似三角形的方法可以测算出旗杆的大致高度。

  实际上我们还可以象小明那样通过测量一些角的度数和一些线段的长度,来测算出旗杆的高度。

  这就是我们本章即将探讨和学习的利用锐角三角函数来测算物体长度或高度的方法。

  下面我们大家一起来学习锐角三角函数中的第一种:锐角的正弦

  初中数学创设情境教学的主要方法5:类比生活导入

  类比导入法是以已知的数学知识类比未知的数学新知识,以简单的数学现象类比复杂的数学现象,使抽象的问题形象化,引起学生丰富的联想,调动学生的非智力因素,激发学生的思维活动。

  例如,在学习学习点与圆的位置关系时,我设置了情景 : 通过飞镖游戏引入点和圆的位置关系。

  同学们,你们玩过飞镖吗?老师这儿有一个,我们一起试一试。(多媒体由外及里依次演示三种情况)。(从中学生感兴趣的事情入手,吸引注意力,提高学习兴趣)。从游戏中你能联想起我们学过的哪部分知识?(使学生体会生活中处处有数学,数学就在我们身边)。我们是从什么角度来研究的?(便于类比学习新知识)。

  类比导入法运用了对比分析的做法,联系旧知,提示新知。这种比较有利于学生明白前后知识的联系与区别,而教师引导学生比较知识的各个侧面,揭示了教学的重点和难点,对前后联系密切的知识教学具有温故知新的特殊作用。运用这种方法一定要注意类比的贴切、恰当,两种知识之间有很强的可类比性,才能使学生同中求异、异中求同,深刻理解并掌握知识。

  初中数学创设情境教学的主要方法6:趣味故事,愉快导入

  现代教育家斯宾塞说:“教育要使人愉快,要让一切的教育都带有乐趣。”并且初中生的心理特征也证明:对故事特感兴趣。因此,在教学中,采用趣味故事导入,将会使学生轻松主动地学习知识。

  例如:在教学“两点之间,线段最短”时,我给学生讲了一个小故事:从前,有只小白兔到深山去采蘑菇。一到山上,看到满地鲜嫩的蘑菇,高兴不已,它采呀采呀,采了好多好多的蘑菇,等它想到该回家了时,它才发现天已不晚了,自己又迷路了,这可怎么办呢?于是小白兔着急地哭了起来,这时飞来了一只小鸟,知道原因后,小鸟说:“小白兔,我知道从这儿回你家有三条路,可不知走哪条最近?这样吧,我把三条都告诉你,你自己找最近的路吧。”于是,小鸟告诉了小白兔,小白兔很快就找到了最近的路回到了家,她妈妈看见小兔安然无恙地回答了,非常高兴。讲到这儿,老师说:“同学们,你们想知道有哪三条路吗?想知道小白兔是怎么找到最近的路的吗?”同学们当然想知道,于是就出示书上的图,从而让学生想办法找出最近的路,得出结论“两点之间,线段最短”。


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