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苏教版八下可能性的大小教学反思

时间: 芷琼1026 分享

  可能性是《数学课程标准》中 统计与概率 部分的教学内容。接下来学习啦小编为你整理了苏教版八下可能性的大小教学反思,一起来看看吧。

  苏教版八下可能性的大小教学反思篇一

  可能性的大小是新教材中出现的一个新的教学内容,通过让学生进行摸棋子实验从而引出用可能性的大小与数量有关,这部分内容抽象但不易理解,教材呈现的内容又不多,对于有些抽象的这个内容我就提供简易的活动材料、富有趣味化的活动形式,营造生动活泼的学习氛围,使学生始终充满信心,充满激情地学习数学。 第一个活动环节:每位同学轮流从盒子中摸球,记录所摸得棋子的颜色,并将球放回盒中。 做10次这样的活动,将最终结果填在表中。

  提问: 摸到黑棋的次数是多少?摸到白棋的次数是多少?为什么? 通过这个活动顺利地导入了对不确定事件的“可能性大小”的研究。通过学生回答,很自然地引出可能性大小与数量有关。

  第二个活动环节:任意抛一枚均匀的硬币,出现正面朝上、反面朝上的可能性相等吗? 分析:任意抛一枚均匀的硬币,有两种可能①正面朝上②反面朝上,因为它们出现的机会均等,所以出现正面朝上、反面朝上的可能性相等。

  小明认为:抛掷两枚均匀硬币,硬币落地后,朝上一面只可能有以下三种情况:1、全是正面;2、一正一负;3、全是反面,因此这三个事件发生的可能性是相等的。

  你同意小明的说法吗?若不同意,你认为哪一个事件发生的可能性最大?为什么?

  朝上一面有4种可能:①正、正 ②正、反③反、正 ④反、反。

  一次正面朝上,另一次正朝面下发生的可能性大。

  第三个活动环节:小小设计家

  如果你是商场这次活动的策划者,打算怎么设计这个转盘?

  如果你是一个顾客,你又想怎样设计这个转盘?现在请我们班这部分同学做商场活动的策划者,另一部分同学做顾客,分头设计这个游戏转盘。设计完后整理自己的设计想法,准备讲给同学听。让学生应用今天所学的知识去解决实际问题时,以扮演“策划者”“旁观者”或“顾客”的不同身份,去设计抽奖转盘,学生积极参与,颇有身临其境的感觉。特别当学生运用“可能性大小”的知识去说说自己的设计想法时,教室里欣赏、赞许的笑声不断。总之,为了让学生探索随机现象中“可能性大小”的规律,并学习运用规律去解决一些简单的生活中的问题,本节课多处设计了活动环节。

  苏教版八下可能性的大小教学反思篇二

  这节课学生是在对事情发生的确定性和不确定性有了一定的认识的基础上,来进一步学习事情发生的可能性有大有小。对于事物发生的可能性大小的认识,我明白一定要学生在自己亲身经历中感悟、体会、认识,基于这样的理念,教师设计了一个个游戏,让学生动手实践。

  在游戏过程中我首先是唤起学生旧知的回忆游戏,师生共同做,教师演示,让学生猜,学生的积极性很高。因为这是学生玩过的游戏,所以教师组织的速度放得快些,不让学生再亲自去试验。

  然后沿着学生对“事情的发生可能是这样也可能是那样”的认识,教师改变条件,再让学生猜测,然后通过游戏实验去验证猜测,通过这样的“猜测—试验—分析试验数据”的亲历过程,学生就在游戏活动中对事情发生的可能性大小有了感性的认识。“试一试”的游戏进一步让学生认识到什么情况可能性大,什么情况可能性小。

  书面的练习提供机会让学生独立思考、分析、区别事情发生的几种可能性大小,检测了学生的实际应用能力,还渗透了一种归纳整理的学习方法。

  这是一节游戏课,我尽量做到这节游戏课有序、有效,让学生在玩中掌握知识,发展能力,需要教师有较强的课堂组织能力。另外在学生游戏中把握点拨的时机是达成教学目标的关键。

  苏教版八下可能性的大小教学反思篇三

  "可能性"这一教学内容在目前的小学数学教学中是一个全新的内容,小学生在学习这方面的内容时,存在一定困难。所以在教学这些内容时,我进行了一些尝试,经过实际的教学活动中多让学生动手操作,整节课都在六年级学生的认知水平上,灵活使用教材,调动了学生学习的积极性,取得较好的效果。

  创设有效的,贴近生活实际的学习情境,更能够激发学生的学习积极性。我在教学时首先设计了拿柠檬的游戏让学生来感知可能性的大小,以此为切入点,呈现“乒乓球比赛时争夺发球权的”的现实场景,组织学生讨论“用猜左右的方法决定由谁先发球公平吗?”在此基础上,指出:由于乒乓球可能在裁判员的左手,也可能在裁判员的右手,所以无论猜“左”,还是猜“右”,猜对或猜错的可能性是相等的也就是猜对猜错的可能性都是1/2。从而使学生初步认识到可以用分数表示简单事件发生的可能性,并体会用分数表示可能性的方法。

  其次在教学需要数学思考,使得“一题多用”,提升每一个题目的思考价值,成为学生学习知识的阶梯。对“试一试”中的内容进行深入挖掘,进行有效设计,让学生在这里就明白用分数表示可能性的大小不但可以用几分之一来表示,也可以用几分之几来表示。用分数表示可能性的大小只与“一共的个数”和“要摸到的球的个数”有关系,与其他颜色的球没有关系。设计了“在这个口袋中如果要使任意摸到白球的可能性是1/4,该怎么办呢?”这一个环节,更提升了本课内容的思考深度,让学生进一步理解“用分数表示可能性的大小”与哪些条件有密切联系,与哪些没有关联,而且将前后环节串联起来,做到知识的连贯性。

  数学学习的最终目的是为了解决生活问题,我们要创造让学生运用数学知识的机会。因此,在课的最后我让学生通过理解“抽奖转盘”,促使学生调动生活中的所有经验和所学的“可能性大小”知识,将其融入转盘的活动中。我想当数学与生活携手共进的时候,我们的数学也就拥有了活力、拥有了生机。

  本课中还是有许多缺点和不足的。回想起来在新授的活动中我有些环节的处理还不够细致,例如在教学例2中关于摸到红桃的可能性是几分之几?让学生说说自己的想法的时候我急于引导学生来回答我所预设的答案,所以对于学生所说的其它想法就不予重视了,以后对于学生的所有想法都要高度重视多做分析,一是尊重了学生们,调动了他们的探索知识的积极性;二是拓宽了学生们的知识面。


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