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进入游戏行业的简历怎么写

时间: 曾扬1167 分享

  简历是这个世界上最好写的东西,随便网上找一找是各行各业模板。改改名字用就可以了。然而这也是最难写的东西,假如关羽写简历的话,虽然可以大书过五关斩六将,斩颜良诛文丑,水淹七军的篇章,也难逃大意失荆州,败走麦城的段落。简历的重要性在于不是你写了什么,而是你做了什么。

  第一要诀:摒弃无关无聊的内容不要写无

  不要写无趣的经历,比如小学、初中在哪里就学,成绩如何,证明人之类的,那些学生时代填表格的习俗早就应该丢弃了。除了给你写传记的人,没有人需要了解这个。

  不要写无关的获奖,特别是大学以前的获奖,你的获奖证明你那时很优秀,但是那时的优秀不可能平移到现在。现在的简历上,几乎所有人都在大学拿过奖学金,也几乎统统的当过学生干部,自然基本都得过优秀学生干部奖。至于大学以前获奖情况,不好意思,那个年纪的我也得过一些奖,扪心自问,创作性获奖的作品中有多少父母,尊长的手笔?而通过推荐先进类的奖项又有多少是民主和公正出来的?

  不要写无关的特长。弹琴,下棋这样的特长很好。把这样的特长单独列举出来完全没有必要。除了在玩策略游戏中,没有有人会根据你的特长安排你的具体工作。招人的地方只招自己需要的人。如果你的确有这些特长,那么合并在简历中,当做你的优势描述出来。若是围棋数段的高手,马上讲围棋培养了你良好的分析能力,思维缜密且具有大局观;如果在丹青上有造诣,就要讲明你对绘画包括绘画背后的文化也有深入的了解。那么以上潜移默化传达了一个思想,前者做逻辑策划,后者做与美术配合的策划都有一定的基础和底蕴。

  写无聊的爱好:很多人的简历都喜欢提及自己的若干个爱好,一般是电影,音乐,足球,游戏之类。这种简历如果加上喜欢的名言,食物和初恋的年纪,或者血型,星座,宠物,简直就成了明星的资料集了。需知道,爱好不是特长,只是你的私人生活的一部分,你喜欢攀岩也好,收藏也好,喜欢跳水也好,没有人需要的信息就是垃圾信息。喜欢写以后写给你的粉丝好了。

  不要写无谓的废话:比如说母校的历史有多么的辉煌,自己的学习有多么的刻苦,什么善于团队合作,真诚待人,口头表达能力强之类的话。你母校的历史有多么的令人崇拜不等于你耳濡目染后与之同化,后面那些大套话,能不写就不写,设法用你的真实例子说明你有这些优点。当你的简历没有无聊的内容后,看简历的人才有可能去读其它的内容,这些内容才是他们是否要你的原因,而不是以上那些人所熟知的废话。

  当你的简历没有无聊的内容后,看简历的人才有可能去读其它的内容,这些内容才是他们是否要你的原因,而不是以上那些人所熟知的废话。

  第二要诀:有思考有准备关于这一点,建议

  游戏经验

  必须有几十上百个不同平台游戏通关的游戏经验,这些基本的游戏经历是根本。如同俗语说的“熟读唐诗三百首,不会作诗也会吟”。你可以讽刺这些年很多游戏没有创意,但如果你连“没有创意”的游戏都玩的不多,不够的话,那你连抄袭参考借鉴的选择地方都没有。如同这世界上有google、baidu这样方便的工具,你可以不记下来所有细节,但你的脑子中要有关键词,而且能够检索到正确有价值的讯息

  游戏喜好

  只喜欢玩一个平台的游戏,或者只喜欢玩一个类型的游戏是绝对不行的。通常各大游戏网绵延不绝的两派玩家争论PC游戏和TV游戏谁好,或者任饭恨不得灭掉索饭,作为一个想成为专业人士的你来说,不要加入这种无谓的讨论。你个人喜好的游戏类型是你的私人生活,博览各种游戏才能让你见多识广后能够触类旁通。今天的大型游戏,在玩法上经常是各类游戏的大成之作。

  游戏思考

  显然,玩的熟不等于玩的精,玩的精也不全等于研究的深入。很多对战游戏如CS、魔兽类,虽然你天天玩,也没有几个成为职业竞技选手。你天天和一群业余的人打篮球,打个十年二十年你还是业余选手。玩游戏亦如是,没有思考的玩是娱乐,仍然是你的个人行为。怎样研究游戏?这要你时时在思考,网上也有很多游戏分析的资料,试想一下你的目标是为了写出专业的研究报告,逆推报告的过程就是研究的过程。

  在玩前问自己,我准备研究什么?我准备怎样研究?

  在玩的过程中,不断的警醒自己,发现自己开心了,那肯定不是研究而是娱乐。

  在玩过之后,再确认一下,研究的目标是否完成?

  综合知识技能

  关于这个技能就更复杂了,每个人都有每个人的所长,对于游戏策划来说,最好是一个杂家,一个万事通,百晓生。既然涵盖这么多知识范畴,那么先把最接近游戏的几门了解一下。这分别是电影,文学,计算机行业。

  电影:读一点电影院校的教学书,了解一个电影的制作流程,了解基本的镜头语言,基本的电影类型,然后在再看电影。和游戏一样,不要只以为好莱坞才出品电影,也不要以奥斯卡的得奖作为评价一部电影的标准,更不要随自己的兴趣去观看。特别是不要忘了你看电影的目的是研究什么。从电影的制作,生产,宣传过程去理解游戏研发,市场化所要历尽的阶段。

  文学:这一方面没有多写的必要,一个没有通读过四大名著的人会多了解一些古代文化吗?一个连金庸的武侠都没有读全的人会读非通俗的作品吗?书读少了,难有好的文笔和书面表达能力。读书是很简单的事情,就我面试的经验而言,绝大多数人所谓阅读丰富只是“翻过”这些书,就好像玩很多游戏一样,带着乐趣,没有分析,思考,更谈不上学以致用?读书该怎样读,和该怎样玩游戏一样,时时问自己,我读书的目的是什么?我读书学到了什么!

  计算机行业:既然你想做这一行,游戏史你要读吧!游戏史往下分,包括电脑游戏史,视频游戏史,游戏史出过哪些知名人物,有过什么经典之作,还有相关的媒体,硬件,重大事件,你应该了解吧。由此,同一时代的计算机技术的进步,互联网的发展,自然也是必不可少的。

  关于以上这些方面,游戏和计算机的资料,推荐到网上去完整看一遍《电脑报》历年的合订本,以及《大众软件》的电子书,《游戏天地》也非常好,只是不易找到。如果能买到纸质的版本更好了。如同福尔摩斯通读犯罪学,案件汇编一样,这些是最好的填补身体的营养。

  记住,以上无论任何一个方面,没有人要求你,也没有人鼓励你,更没有考试逼迫你,如果你觉得为了做游戏要看这么多东西,研究这么多内容很累的话,建议放弃,或者放弃前痛骂这篇文章两声。

  有这么多准备,开始实践吧!

  第三要诀:有准备有实践

  善于推销自己

  诸葛亮出山前也没有带过兵,为什么现在的单位一定要新人有工作经验呢?这个好理解,诸葛亮虽然是新人,可刘备属于创业屡败屡创的新CEO,到新野的时候,已经是病急乱投医。诸如程昱,贾诩这类已经在曹氏集团公司高薪高位的人自然是不会去的。而假如诸葛亮有足够的经验,早就被各大公司挖走了,哪有刘备的份?换句话说,作为新人的诸葛亮,非常善于炒作自己,显然,“自比管仲乐毅”是自我炒作的口号,而“卧龙凤雏,得一可定天下”,则是那一代读书人中的口碑相传。你们羡慕诸葛亮机会的人,先不问有没有他的才能,且问问善于自我推销不,你没有进一家公司的时候,是否善于从边缘做起,打响自我的知名度。

  工作经验

  前述的资料是你个人的内功,很遗憾的是,内功只有在实际的工作中逐步展现出来才有价值。无论你是否真的具有这样的内功,人人的简历都可以这样写,要想或者游戏行业的工作。“工作经验”这个要求,依然是重中之重。

  给自己创造出工作经验,既然不能够直接的进入游戏行业,何不如从周边的开始?现在很多网络游戏在推广的时候,都要招收游戏推广员,这份工作不需要什么经验,需要你学习如何向玩家推销一件游戏,通过这份工作,你可以先了解要推广的游戏,再了解玩家对他的反馈,并同时锻炼自己与人的交流能力。

  这样,你的简历上就增加了这样一条:曾担任过某某网游的游戏推广员,在推广期间深入了解游戏本身和用户心理。

  此外,GM也是一个相对门槛较低的行业,熟练使用计算机,对某一个游戏非常熟悉,再加上能够倒班工作。GM会比推广员更深入的了解一层游戏。如果是女生,还可以考虑做客服。通过以上方面增长的经验,不仅会使你的履历显得更丰富,而且对你以后将从事的游戏制作的工作也提供了大量的参考。

  有效的炒作

  除了这些工作外,有效的炒作也必不可少。国内有那么多游戏制作论坛,去看看别人怎么说的,然后尝试的发一些有价值的帖子。在这里送你几条经验:

  1-不要过早的透漏自己的真实姓名,注册的ID要能令人记忆

  2-从来不发少于10个字节以下的帖子,回帖也至少要4个字节

  3-每周至少要发两个原创帖子

  4-绝不发“我有一个创意”,“我的策划案”之类的内容

  5-不要谈自己是否将应聘某家公司,或者应聘结果

  6-不要在网上和别人吵架,即使别人对你的帖子重复攻击,你不必解释,也不必反驳,你需要的是用不断质量上升的帖子。

  7-友善的看待论坛里的任何一个人,记住,他们不是你的敌人,可能有一天是你需要合作的同事,或者领你入门的上司。你不该和任何一个人提前结成派系。

  8-没有必要加入新手的qq群,也没有必要和纯粹的新手去交流,虽然你是个新手。(这句话的潜台词是你应该设法和真正制作游戏的人交流,至于什么人是,什么人不是,这要你自己动脑筋分析了)

  9-自己写的好的东西,设法整理起来,投稿到一些游戏媒体,记住,纸质媒体的文章比论坛的效果大得多。这是你的个人作品!是永远可以放到你的履历表里的附件。

  第四要诀:知己知彼

  以上的都是个人的准备,下面要进行的则更是有的放矢的事情。注意细节。

  重新看看前面讲述到做推广员,GM的段落,如果有可能,自然是找你想加入的公司的项目去参与,而且这家公司应该是研发公司。在从事这些工作的时候,你要做到出类拔萃,与众不同。牢记,你不是为了那份薪水在做这些工作,你有自己的目标。

  在一定阶段后,把自己对参与项目的心得委托主管转达上去,这应该是一篇有专业思想的文档。你要分析出该产品的优劣方面,并有重点有步骤的提出你的改进意见。这篇分析不是你的牢骚,而是你的见识,要把所有的论点和你的实际经历结合在一起。

  在这篇文档后用简要的话介绍一下自己,并提出参与游戏制作的愿望。(建议查查学徒出身的法拉第如何进入英国皇家科学院的,精诚所至,金石为开啊)

  相信,假如这家公司考虑招收策划话,你应该是目标之一。要知道,有一些公司当需要策划时,就是从GM中找寻有资质的来培养。

  即使这家公司没有使你进入游戏制作。不用急,你的简历已经丰富到可以打动人了。看看你的简历:

  喜欢游戏,对相关的知识有了解(有文字作品展现你这些才能),对游戏有深入的研究(用上述的产品分析文档证明的你的思考),然后是相关工作证明(曾参与过某游戏的推广,运营,服务)等工作。

  这样的简历落到招人的地方一看就与众不同,你的机会必然大大增加。

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