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dota发条怎么玩及其优缺点

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dota发条怎么玩及其优缺点

  发条是dota中很受欢迎的英雄,发条的移动速度比较高而且技能的伤害也不俗,dota发条的玩法也十分简单。下面是学习啦小编为你整理的dota发条怎么玩的相关内容,希望对你有用!

  dota发条的玩法

  发条地精的主要定位还是一个GANKER,所以发条主要也在这个时期开始发挥作用,带起节奏。如果是单中的发条必须是一个主力GANKER,而边路的发条,有可能因为发育被压制,而只是一个副GANKER。发条去GANK要注意两点:一是突然,二是是否合算。第一点是因为发条不是一个爆发英雄,通常杀人都得追一段,甚至几条街,如果再不突然的话,对面支援一到,发条就很有可能不是无功而返就是得不偿失,所以要做到不被人发现,钩子的距离很远,完全可以站在很远的、避开敌方会有眼的地方。第二点是因为发条逃生能力比较弱,所以钩进去了很有可能就会回不来了,而且发条仇恨也会比较高,用了能量齿轮以后就是靶子。所以上之前要考虑击杀可能性,然后考虑合不合算,不合算当然再找更好的选择。

  GANK的时候注意一点,在不明确对面人员走向的时候,先用照明火箭开视野,往边上的树林里炸一炸,不要盲目的钩进去。在家里有更好的先手的时候,发条做一个后手也非常不错。因为一般团战之前大家站位都会比较好,这时候发条钩难度就比较大,如果没钩到就很亏。所以,可以等队友先手,或者卖破绽给对面,让对面先手。

  一般团战开打以后,对面的后排就会露头了,这时就往敌方的后排钩,然后开E+C,把敌方的后排与前面分割开来,让他们前后不能照应。在一些特殊的场地,如果能把敌人分割开来,也就起到了发条的作用。如果能圈住多人当然更好,圈住敌方最重要的一个也行。PUSH的时候,一般发条干两件事。一是导弹开视野,看看敌方有没埋伏,是否会反扑。

  二就是导弹清兵,加快PUSH速度。发条导弹满级200的伤害,CD又只有14秒,而一波兵的CD有30秒,所以基本上30秒发条就能清一波兵了,这在PUSH与反PUSH上都是非常有利的。这个时期发条也不要忘了打钱,因为发条也是一个需要装备的英雄,有一定的装备,发条的作用才能更明显。中期至少要有先锋之类的中件,这样能让发条在战场上存活的更长,作用更大。

  在路上的时候可以不时的往远处的兵线扔几个导弹,收点外快。如果兵线好的话就不要这么扔了,留给自家的C吧,兵线到了敌方那边就尽情丢吧,反正那线不收也是浪费。这个时候对面也是GANK期,所以经常会有多人MISS的情况,不要忘了多用导弹侦查,肉山处、符点处还有自家野区都是重要的位置。

  dota发条的优缺点

  优点

  1)高初始移动速度:310

  2)技能高伤害,本身技能的高combo

  3)全图技能:照明火箭

  4)1.7的智力成长

  5)高初始生命值:606

  缺点

  1)作为力量英雄,裸25级时生命值略低于2000

  2)由于61版本过于强势,于最新版本已被削弱

  3)后期不如前期强势

  4)熟悉发条地精的对手会让combo难以实现

  5)不恰当的能量齿轮或者发射勾抓可能弄巧成拙

  6)攻击起手特殊,需适应

  dota发条的使用心得

  第一招:弹幕冲击。这个技能,主要是会使发条周围的敌人不停的晕眩,虽然晕眩时间极短,每一次晕眩的伤害也不大,不过如果能持续打到一个人身上,还是很不错的。所以如果想要单杀英雄,就要用第二招把人困在能量圈里,然后马上开第一招,这个圈里一般最多只能容纳3个英雄,所以只要能把对方困进去,杀人就会很容易,对方只能眼看这你晕他,持续的晕和爆;这个技能也可以和有stun技能的人一起,队友先晕,你在上去打他;还有一点,平时打野或者在兵线上刷钱,用这招还是不错的,小兵随便爆,钱慢慢就到手了。

  第二招:这个招就是用来困住对方的,或者用来保护自己(因为你自己肯定会被困进去,当然了,遇到对方是个远程英雄,就囧了)。技能的运用还是很难的,所以走位一定要好,否则困不住人会很常见,有时候还会阻挡自己人,呵呵。

  第三招:这是他最imba的技能。范围全地图,当你使用后,就会看到一颗导弹从你身上发出,以比较快的速度飞向你制定的目标(飞行速度比月之女祭司的箭稍快)。这个技能主要有两个功能,一是侦查,二是追杀。侦查的话就不用说了,全地图的范围,飞行轨迹中也能有其视野(可以想象成月之女祭司的箭),用于侦查河道神符、敌人打野等,很方便;追杀,这个必须有良好的预判,而且,你不能离对方太远,比如你在自己基地,对方一红血英雄在敌方2塔,即便是的预判再好(那是多么遥远的距离啊)也只能预判到对方温泉了吧,那肯定杀不死。只要你离事发地点不远,那么良好的预判就会很有效。你想象一下,自己在空血逃亡的时候,有多少次是被月之女祭司的箭射死的?这个导弹可不同于月之女祭司的箭,首先它不会被小兵或者其他英雄挡掉,其次它的范围可不是月之女祭司的箭那么一个点,它的范围是一个面(大概比术士放大的时候的那个圈稍小一些),所以只要预判个差不多就行,相当imba。当然,这个招也可以用来反隐,对方有隐身系时,在一定范围内放导弹,战场就会暂时反隐,也可以用这个来拆眼。用这个技能刷钱的话,感觉效果不是太好,一般吧。

  大招:和屠夫的钩子很像,不同就是钩完后你自己会飞过去,而不是把对方钩过来。钩子的距离相当长(比屠夫的要长),速度也不慢。感觉这招主要也是用于单杀或者是追杀的。单杀的话,把自己钩过去,然后放第二招,把对方困进去,在开第一招,然后狂A之,大致就是这样。不过也有要顾忌的地方,因为很有可能困人失手,所以如果是单杀近程英雄的话,钩过去困不住也不要紧,相当于开了一个能量墙保护你自己,他要硬闯还会被弹开,掉血掉魔;但如果去单杀远程英雄,困不住就只有被人点的命,很囧,建议杀远程英雄的话,要么绕后走到他身边直接困,要么找个人配合,定住了再走过去困之,万一困人失手,再用钩子逃跑或者是钩过去继续追杀也行,这是留个后手。由于钩子距离长,你可以随便钩到对方身后的小兵,然后在走到他跟前困他,感觉像跳刀。

  总的来说,作为一个力量型英雄,发条地精的力量成长一般,不过血再怎么样还是比撼地神牛多一些,敏捷成长很低,攻速慢,但是几个技能耗魔不多,出个坚韧球之后,那些招就随便放了,魔肯定耗不完,也可以出个圣殿指环。技能路线的话,主升第三招导弹,次升第一招,第二招一开始升一级就好。装备路线的话,出门自然是一些小的属性装,然后转到坚韧球,为了提高攻速,可以出个假腿,然后出散夜对剑,也可以用散夜对剑+吸血鬼的祭品,或者是散夜对剑+撒旦之邪力(疯狂面具也行),如果对面定向晕很多,出个林肯法球也行,当然还有希瓦的守护,把自己钩过去困住一两个人后开希瓦,是个不错的先手,还可以出死灵书。


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