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敖兴之子?新英雄索尔详尽攻略

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敖兴之子?新英雄索尔详尽攻略

  大家等期待已久的“傲兴”终于来了,什么?“傲兴”死了?换成一个叫“索尔”的家伙了,“索尔”?怎么看起来跟敖兴那么像的样子。这货不会是敖兴的儿子吧?  新英雄龙王据说是“傲兴”的替代品,而“傲兴”也因为种种原因至今仍在制作当中(我等了快2年了~~o(>_<)o ~~)  期待了那么些年的中国风新英雄,终于来了一个中西结合的货,相信很多人都迫不及待的尝试了一下,新英雄独特的被动机制也让不少尝试过的人感叹——这不仅要躲敌方技能还要让自己技能命中,考验走位又考验操作啊。在这里,小编给大家介绍一下新英雄铸星龙王索尔的攻略。

  1、基本介绍

  从第一眼看,索尔似乎应该是个中单英雄,但是他的技能不但能够使其出现在单人线上,甚至还可以打野。

  对于只从技能说明中见过他的玩家来说,他有点像冰鸟——他的Q技能也是一个慢速的群体击晕效果,而他的W和冰鸟的大招类似都是一个开启型的技能。

  不过,借助E技能他可以轻松地在不同的线上来回游走,就像是有大招的卡牌一样。

  大致上来说,他应该是一个比较肉的中单英雄,出装选择以法术强度,抗性以及生命值为主,这会使得他能够在较短的射程内更有效地利用自己的技能。

  他的清兵能力还算可以,但是在前期并不是很强,主要依赖Q技能。虽然他的被动对清兵也有帮助,但是如果被推到塔下或者在移动当中并不是很可靠。

  他的清兵能力强弱主要取决于对线英雄。如果他能够站在兵线的周围,那么会有稳定的强力清兵能力,然而如果他的对手攻击范围更远或者能够持续施加击杀压力,那么他很有可能会被推到塔下。

  2、索尔的优点、缺点

  优点:

  持续输出很棒,被动和W技能让其在中距离的持续伤害爆表;

  Q技能在GANK时有很不错的先手能力。配合E技能,在远距离充当先手很不错。

  大招一般是两个用处——放近身和中远距离击杀~

  缺点:

  W的范围在面对诸如剑姬、男刀、劫这样的英雄时很尴尬,被近身后被动和W基本出于无用状态。

  Q技能不能像凤凰的Q一样在近身距离完成二段释放,有最短射程存在,所以在防止近身方面很弱。

  E技能在等级低的时候距离过近(3000码),也就移速加成能看(30%),但在追杀、逃跑时效果不是特别理想。

  在中距离能力很好但是近距离和远距离作战上就一般了~

  3、技能介绍、解析

  ① 、

  被动技能星原之准:每颗转动的星星造成20-97(0.17+0.01每级AP)的魔法伤害,并且斩杀血量低于25的小兵。基础伤害20/22/24/26/28/31/34/37/40/45/50/55/60/67/74/81/88/97。

  解析:首先说一下这个加成,官方的数据是0.17+0.1每级AP,实际应该是0.17+0.01每级AP。也就是0.17+0.01乘等级的数值乘上法强。  被动造成的伤害是基础伤害,也就是最后一句的那些数值1~18级,然后加上0.17+0.01*等级的总值乘以AP的加成,就是最终伤害。(比如9级、100法强,被动的面板就是——40+(0.17+0.01*9)*100=40(26)=66的伤害。)

  另外要注意的就是被动的转的时间,经过大致统计,被动一颗星星转一圈的时间大致在5~5.2S之间,就姑且按5.1S来算,理想状态下敌人是5.1/3=1.7秒一次收到被动的伤害(当然,依靠走位可以提前触发,这个问题先不说),然后天赋“冥火之触”触发的是按照“群体技能”计算的,也就是2S的触发时间。所以这里也可以说明,冥火之触的触发能力很不错,理想状态下是可以达到全程触发,契合度不错。

  ② 、

  [Q]星河急涌:第一段施放:奥瑞利安·索尔创造一个新的星核,星核会随着时间成长,并为奥瑞利安·索尔提供10%移动速度加成。星核将在到达奥瑞利安·索尔的外轨时爆炸,同时施加70/110/150/190/230(+0.65)魔法伤害和持续1/1.25/1.5/1.75/2秒的晕眩效果。

  第二段施放:提前引爆星核。

  晕眩时长:1/1.25/1.5/1.75/2

  法力消耗:60/70/80/90/100

  冷却时间:8秒

  解析:首先说明一个Q技能小问题——有最短施法时间(或者距离,不确定),也就是这句“星核将在到达奥瑞利安·索尔的外轨时爆炸”,在不移动的前提下,星核将到达外轨时爆炸,但在此条件下,也不能提前施放第二段。(这个是个人发现的,如果有意外,请大神指明,个人可能因为其他因素导致此结论不对)。通俗点就是在近身的时候,很可能无法晕到敌人,因为最近只能达到外轨的距离。。当然如果跟随星核,让其施法距离变相加长,超过外轨的距离以后就可以提前施放第二段来让其爆炸了。另外此技能可以参考凤凰的Q,但是就不能直接在脸前施放~~~

  对于这个外轨的定义:经过网友测试发现,Q只能在星核出了被动环绕的距离后才能放第二段;然后星核到了开W以后的环绕距离(550码)后会自动爆炸  另外提升此技能的技能等级,最直观的就是提高眩晕时间,这一点很重要,如果是GANK流派,可以考虑此技能作为优先点满的技能。

  ③、

  [W]星穹暴涨:被动:将护体行星的基础伤害提升10/20/30/40/50。

  激活:奥瑞利安·索尔将护体行星推入外轨并造成150%伤害

  被动伤害加成:10/20/30/40/50

  每秒法力消耗:40(+16/22/28/34/40)法力值

  冷却时间:6/5/4/3/2

  解析:此技能也算是核心技能了,因为和被动紧紧相关,也是主要考虑的首选技能。首选此技能提升直接影响了被动的基础伤害,满级50的加成相当多了,换算成法强也有200点的AP了。所以一般推荐优先选择此技能。

  另外就是环绕速度的问题了,在被动技能上我们说到,一颗星星环绕一圈大致需要5.1S,如果每颗都能命中敌人也就是有1.7S的间隔。而开启W以后,虽然环绕距离增加,但是速度也增加了,环绕一圈的时间大概是3S左右,姑且算攻击间隔有1S~1.1S这两个小地方是需要大家注意的,成败往往在细节上~~~

  还有就是被动以及W的范围,被动的范围大概在200~250码左右,因为近战是125,近身后小于被动的范围内。W开启以后的范围是普攻的范围550码左右。

  ④、

  [E]星流横溢:被动:在移动时产生逃逸速度。连续朝着一个方向移动,会获得不断提升的移动速度加成,最多可获得25/30/35/40/45%移动速度加成。承受来自英雄或防御塔的伤害,会使这个被动效果重置。

  主动:在拥有100逃逸速度时,可朝着选定方向飞行3000/4000/5000/6000/7000码,中途可通过点击来取消飞行。在飞行时,奥瑞利安·索尔既能看见隔墙的单位,也能被隔墙的单位看见。承受来自英雄或防御塔的伤害时会被强行着陆。

  移速加成上限:25/30/35/40/45%

  飞行距离:3000/4000/5000/6000/7000

  冷却时间:60/55/50/45/40

  消耗法力:60

  解析:这个技能就是龙王GANK能力、追击、回线能力的体现。直观的移速加成,配合天赋、符文,在游走GANK时有很强的快速支援能力,所以龙王们,多多看看队友,记得及时支援哦!

  此技能,虽然高等级有很明显的距离、速度加成,但是换来的性价比并不如Q、W技能,所以一般优先级放到第二位~

  ⑤、

  [R]星弦高落:喷吐出一道纯净的星火,造成200/300/400(+0.7)魔法伤害以及60/70/80%减速效果,并在4秒里持续衰减。

  星火还会将附近的敌人击退至奥瑞利安·索尔的外轨。

  伤害:200/300/400

  减速效果:60/70/80%

  冷却时间:120/100/80

  解析:此技能有相当不错的射程,虽然官方数据没有给,但实战中对比发现应该至少有900~1000的射程,所以他在远距离击杀的能力很不错。

  其次就是保命能力——其一是“星火还会将附近的敌人击退至奥瑞利安·索尔的外轨”可以击退近身的敌人;其二是有相当不错的减速效果。

  4、技能连招

  Q+W(顺序无所谓)

  这是你换血、对拼、gank以及任何情况制造伤害的主要方式。

  首先使用Q技能,然后当对手进入你W外圈轨道的时候开启W再次使用Q技能击晕目标。这样做的目的是为了让你能够在击晕目标的时候被动效果能够多次攻击目标。当你开启W后你的被动会额外造成50%伤害。

  E+Q+W

  当你飞回线上或者想要gank的时候,你可以先使用Q技能来增加击晕的范围。但并不一定总要提前开启Q技能,因为你需要确保Q技能可以命中指定的敌人。

  Q+W+R

  这会是你满血秒人的主要方式。这是一套非常强大的连招。

  5、出装

  使用这个英雄的时候,你应该想办法提升自己的固定法力值,这样你的W技能就可以开启足够长的时间。大多数的情况下,你的第一件装备应该是时光杖,因为它能够为你提供你所需要的每一个属性。

  女神之泪也是个很不错的装备,但是大多数的时候时光杖就足够了。

  另外一个比较精髓的装备就是冰杖,因为它会使你的星体带有40%的减速效果。冰杖会让你非常的肉而且给予你超强的功能性,因为你在团战中可以命中很多目标。

  除此以外,就是选择常规的法系装备,在面对魔法伤害的时候深渊是一件很好的选择,而中娅沙漏可以让你在无敌的情况下,星体继续造成伤害。

  6、团战技巧

  (1)团战的时候你要尽可能跟在己方坦克后面,随时补充跟上你的Q技能;或者在远距离等待时机,一个蓄力的Q技能大范围的眩晕可以有很不错的团战表现。

  (2)W技能在团战中更时候躲在人群、小兵里让对方近战咬牙切齿却又无可奈何。

  (3)E技能在游击战有不错的表现,当然,前提不会被黏上。

  (4)R技能除非可以击杀对方C位时,否则尽量不要浪费,特别是在对方还有突进的时候——R技能的防击退能力很棒!谁用谁知道!瞬发、击退!

  7、总结

  龙王是一个要配合有团控以及控制的阵容的英雄,它的伤害范围是中等,虽然比一般法师肉一点,但毕竟也是一个脆皮,q技能可以当做凤凰的Q来使用。最后再提一点,龙王的被动在草丛会被看见!被看见!被看见!重要的事情说三遍。你的星星会暴露你的位置,希望大家多多练习,小编祝大家早日练好这个英雄,排位连胜。

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