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拳头设计师谈索尔设计

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  奥瑞利安•索尔是2016年最新的英雄,相信大家对于新英雄 铸星龙王 奥瑞利安·索尔 的一切都充满了好奇!那么接下来就让我们一起同 RIOT设计师团队从 游戏玩法、 设计/美术、背景故事、分组问题这几个方向来解开关于铸星龙王的种种谜团!

  当被问到为什么奥瑞利安·索尔在草丛中时其被动技能是可见的,Rabid Llama这样解释道:

  “引用:你们到底怎么想的,为什么当他在草丛时被动技能居然是可见的?

  大家好!我知道很多人都会问到或者投票这个问题,所以我还是先来回答这个问题吧。

  概要总结:奥瑞利安的被动技能之所以在草丛里是可见的,是为了让他的敌人能清楚明白它的存在,同时也是因为我很想知道,当一个新英雄打破视野规则时,会出现怎样的情况。

  首先要说清楚的是,如果奥瑞利安在草丛里,他的人物模型跟其他英雄一样,都是不可见的。他无法被选中目标,也不会被普攻打到。只是他身边的行星会在草丛外面环绕,敌人可以非常清楚地知道他的位置。

  这就是说,

  奥瑞利安的行星会造成大量的伤害,以至于被草丛中这样一个不可见的敌人打到的话,会是个相当大的麻烦。这就给我们提供了选择:我们可以让这个法术既强大又不可见,这就会很不公平(而我们不喜欢这种状况)。另一个方法就是削弱这个法术,并让其变得不可见,这样做又太逊了(我们希望奥瑞利安的行星举足轻重),我们还可以让这个法术强大并且可见,这就会带来不便(奥瑞利安无法隐藏在草丛中)。上面的说法是对实际情况的过度简化,但大致也就是我们所要面临的选择。

  因此我决定好好研究下“强大并且可见”的方案。始终向对手清楚展示自己的位置,如果他们失败,或者奥瑞利安成功,那么结局就是奥瑞利安赢得胜利。

  关于这个决定,还有一部分原因是因为我们想测试下游戏规则的限度。因为奥瑞利安被塑造成了一位巨大、闹腾而又宏伟壮观的英雄人物,这就让我想到,也许他可以成为《英雄联盟》里第一位堂堂正正的英雄。一位星空之龙绝对不该猥琐在草丛中伺机偷袭,他理当翱翔在敌人头顶,用星辰砸向敌人。

  好吧我承认,(也许是)身为游戏设计师的好奇心才是最重要的原因。但我还是觉得,提供全新的游戏体验是英雄设计师的本职工作之一,并且我们总是会挑战各种假设。

  那么,如果一个角色无法隐藏在草丛中的话,游戏里会发生什么事?他们的技能组合应该发挥怎样的效果,而不该只是简单地对不能隐藏提供补偿。如果告诉玩家站着不动是个很糟糕的做法,那么他们的打法又会有什么变化?虽然脱离视野(无法被选中为目标),但位置暴露,这种情况会产生什么样的打法?我也很想知道:)

  话虽如此,我虽然坚持自己的决定,但我也知道我有可能是错的。

  如果奥瑞利安出来后,由于环绕的行星暴露了太多信息,进而导致他总是落败,那我们肯定也会重新进行评估。《英雄联盟》是个很棒的游戏,我们会在机会适当的时候进行冒险,而在情况不妙的时候又能调整回来。而玩家是很聪明的,我相信等奥瑞利安进入游戏后,你们会迅速研究出来围绕着他视野的打法。

  最后还是想说一下,如果后期要对这方面进行改动的话,我很可能会说“只有当奥瑞利安自身可见的时候,被动技能的行星才是可见的。切换W技能能够让行星变得可见,类似于导弹的效果。”之所以这么说,一部分的原因是因为“在草丛里”和“在战争迷雾中、视野之外”的情况,从对手的角度而言是类似的。

  感谢你们能读到这里,之所以用这么长的篇幅,是因为我知道对于全球的玩家来说,这都是个很关心的问题:)”

  Rabid Llama继续进行了回答:

  “引用:让奥瑞利安的行星可见,对我来说不是什么大问题。真正的问题在于这些行星可见后,就与游戏中的其他类似技能形成了不一致,比如说努努的大招、赛恩的Q(也许还有其他我不知道的)。他们都可以在你看不到的时候躲在草丛中引导这些技能,然后再释放出来。因此如果你们希望奥瑞利安的行星变成可见的,很好,但首先请和其他技能保持一致。

  我也认同这个技能不太一致,这一点令人遗憾。我非常认同技能的弹道应该清楚而明确,如果是由我来决定,那么努努和赛恩的机制会是不同的。事实上,当我发现施放赛恩的Q时指示器并没有脱离草丛,这还挺让我感到惊讶的。

  而英雄推出之后,再进行更改就很困难了。这其中有太多的“溯往原则”,因为使用这些英雄的玩家都已经养成了习惯。这也是为什么我们先让行星是可见的。先从这个开始进行尝试,如果后期再改成和努努/赛恩保持一致的效果,这样的做法会容易得多。”

  Rabid Llama 继续进行了回答:

  “引用:我是这么想的,可以让它在草丛里可见,但只有在周围100单位的距离之内才能看到。这个数字可以调整,但我觉得这样应该会更好点,并且他在草丛中时也不会太op。

  又一个很合理的建议,但是会出现一些奇怪的边缘问题,导致奥瑞利安的玩家无法肯定对手能不能看到自己。这也是为什么我更喜欢“要么全有要么全无”的原则。如果要走隐藏行星的路线,在扫清草丛然后站在里面的时候,就应该能百分百确定敌人看不到你或者你的行星。

  在《英雄联盟》的游戏中,让玩家弄明白敌人能看到哪些东西,这一点非常困难,因为并没有很好的办法可以提供直接反馈。这就是为什么我们经常用回红色感叹号,虽然很烦,但这种做法却是视野机制最重要的部分。”

  当被问及奥瑞利安·索尔在使用E技能时的可见性问题,Rabid Llama说道:

  “引用:奥瑞利安·索尔飞行的时候,不会突然出现在小地图上,是这样吗?

  不,他在飞行时会比平时更为显眼,但并不是全图都会看到他。基本上,如果他位于你自己或眼的视野范围内,那么你都能看到他,即使是在墙的另一侧也是如此。但他一样也能隔墙看到你,所以你会看到,一条龙俯视着你。”

  至于游戏中其他类型的“飞行”,Rabid Llama的说道:

  “引用:我知道他是星空之龙,但为什么不让他飞呢?以后游戏里会不会出现一个真正的飞行英雄?我知道奥瑞利安可以用E技能飞行,但我说的是那种一直盘旋在地面之上的那种飞行。

  我们曾经尝试过用技能组合来制造飞行效果,甚至就是在敖兴和奥瑞利安身上试验过,包括永久性的飞行、长时间飞行的切换,或者能经常等等。遗憾的是,这些会让近战对手抓狂,因为他们压根就碰不到你。的能力非常强大,因此如果一个英雄能无视墙,并且拥有视野半径,那么这就已经占了英雄常规能力值的80%。

  我也想过某种纯辅助的定位(类似于侦查飞艇),但最后发现这种定位更适合巴德,而我们想让奥瑞利安更加简单直接。

  关于奥瑞利安·索尔的R技能“R星弦高落”,Rabid Llama说道:

  “引用:为什么你们会做出这种大招?

  和他其他技能相比,这个技能看起来太简单了,或者说制作太匆忙。我的意思是,技能看起来挺酷,但我原本以为会更像是灵魂啊、星辰破碎、砸出个黑洞之类的这种大招。

  什么情况?我不是很懂“星弦高落”这个技能,为什么这个技能好像跟英雄的背景故事关系不大?

  是的,这个大招实际上是最后才完成的。我知道玩家可能会觉得这个技能相当平庸。Lemmie已经解释过了,简而言之就是,我们想把他的能力重点放在被动和W技能上,所以R技能要么就得(相对)变弱,要么就得变复杂。因此我们的方案就是,这个大招在游戏机制上非常有用,但在人物主题方面就不那么给力了。

  -面

  关于技能组合,我们希望尽量把重心放在奥瑞利安的被动技能和W技能上。

  我们发现,在游戏机制简单的时候会有很多有趣新奇的玩法,但想让玩家感到满意还需要做大量的工作。因此,当需要为奥瑞利安选择大招的时候,我们其实并没有太多可选择的余地。

  现在的问题就是,这位星空之龙的大招应该非常非常炫酷才对,或者说是游戏中有史以来最炫酷的。我们试了六七种不同的方法。棘手的地方在于,如果这个技能又壮观又炫酷,那么这个技能必须得很强大才配得上这个外观效果,那么这就意味着技能又得加强。

  一个简单直接的强力大招(吉格斯、拉克丝那样的)会导致英雄在一个地方消耗大量的能力值,这就不适合奥瑞利安的情况了,因为我们已经为他的 W 赋予了很多能力值。

  备选的方案就是类似于努努的大招,强大,但有条件限制。也就是说,玩家必须要费尽千辛万苦才能让这个技能发挥最大作用。这样做可以降低技能的直接作用力,但同时又不会降低技能的潜在影响力。太好了!就这么办!

  也就是这时候技能加入了复杂度(能力值的好基友)。在测试中,我们发现奥瑞利安确实很难玩的好。他的伤害很依赖走位,而对于一个缺乏战斗机动性的英雄来说,非常需要认真思考自己应该怎么做。要在尝试引导大招或者某种策略的同时又控制好技能,这一点非常难做到。这也让奥瑞利安玩起来的感受是时成时败,换句话说就是:他有W和大招的时候,就是风生水起,没有的时候就各种无奈。

  在经历了各种纠结(太多太多的纠结!)选择后,我最终还是确定采用现在的大招,更多还是出于游戏设计而非人物设计的理由。爆发伤害,有了。远程伤害,有了。

  安全性(让玩家在走位对线时可以偶尔浪一下而不会当场挂掉),有了。

  但在其中也还是有些人物设计因素在里面。我们以一种略微不同的方式来实现了“吐息武器”,也就是技能名的来历。这个技能并不是“火焰吐息”,而是星“弦”高落,这要比吐息高雅的多,同时“星弦”也要比火焰纯净得多。

  在我的脑海中,奥瑞利安的体内拥有着造物之火,能够点燃太阳的光。只需张口,说出“要有光”,便可创造万物。

  所以,这个技能的存在是为了奥瑞利安人物性格更加饱满,让他能够适应更多不同的情况,并且即使在队伍落于下风的时候,他也能够为队伍提供所需的能力。从游戏机制的角度来说,我很满意。但从主题基调的角度来说,我很难过,因为我没办法做出更具史诗感的东西来。

  希望这样可以回答你的问题,一不小心写了这么一大串>_>”

  Rabid Llama也回答了一系列关于奥瑞利安·索尔玩法的问题,注:

  “引用:这个英雄最大的影响力是什么,他的技能如何发挥作用?

  对我来说,游戏设计最关注的两个点,一个是流体运动(让奥瑞利安的尾巴看起来很棒),第二就是轻松使用强大的能力。尝试了大量方法后,环绕的行星完美地实现了这两点。不断移动的人物是一切的中心,他不需要念咒来召唤星辰之力,只需简单直接地使用即可。(消耗法力这种事,都是因为“这是电子游戏啊”)

  这个英雄的出装路线,你们最喜欢的是哪一种,为什么?

  会很喜欢法师坦克物品-时光之杖,能够堆起法力值以及肉起来。冰杖紧随其后,能够提高战斗中的移动速度。之后,如果总是死,那么可以选择深渊权杖,反之可以选择虚空之杖。因为奥瑞利安的目标选择不太容易,并且为了让环绕的行星能够穿过前方的敌人,所以也需要经常像射手英雄那样走位。

  你们希望这个英雄打哪个位置?目前看来他至 少可以走中路或打野?

  他原本应该是走中路的,但打野也是个有趣的位置,希望他在打野位置依然强力,但那是第二选择。我们试过让他上单,但在匹配到某些特定对手时会被虐的很惨。之后我们也让他试过辅助的角色,这个位置现在而言可能是个不错的选择。但从理论上来说,这个英雄还是需要金币来堆AP装。

  关于奥瑞利安的大招,你们起初是怎么想的。因为看到好多人都说,虽然那个大招对于英雄的技能组合来说很完美,但对于一个星空之龙来说,实在有点寒碜。

  对于这个问题,上文已经用了很长的篇幅进行了解答。一句话总结就是,这个大招是个“工具箱”式的大招,能够帮助实现目标,让这个英雄更可靠和更具通用性。但另外一个方面,这个大招不够炫酷,不太符合一位星空之龙的身份。

  除了身为游戏中的第一条龙,有三颗行星绕着转以外,你们觉得这个英雄最独特的地方是什么?

  我非常喜欢他的Q技能,从技术上来说这个技能的距离是无限的,并且会随着距离而不断变大。这两点,都是我们之前从未做过的元素。

  创造这位英雄的过程中,你们最喜欢的地方是什么?(比如美术、技能组合、配音等等)

  最喜欢的地方应该是配音,让我都起了鸡皮疙瘩,然后我就知道那就是我们想要的效果:)”

  设计/美术

  当被问到为什么从最初的风暴之龙敖兴变成现在的太空巨龙奥瑞利安·索尔,FauxSchizzle解释道:

  “引用:为什么从最初的风暴之龙敖兴,变成了现在的太空巨龙?

  “问得好,这中间其实是个非常漫长的过程(一年多!),为了能有时间回答更多问题,这个问题我会简要进行回答。进行风暴之龙概念相关工作时,几乎整个团队成员都陆续转到了Riot的其他项目中。去年的某个时候,我们的DNA(设计、叙事和美术)团队被问及,是否愿意重新开始龙的设计。由于最初的视觉设计人员中,大部人都走了。因此我们决定用一个全新的主题来开始,基本上是推倒重来。我们希望能在游戏中寻求一些全新而独特的东西。所以我们进行了反复大量的设计和迭代工作。在头脑风暴的时候,我们想到了一个主意,关于一条太空之中铸造星辰的巨龙,并且还拥有摇滚巨星的性格。我们从同事(其他的设计师、美术师和资深叙事作者)那里获得了无数的支持,他们帮助我们一起创作了奥瑞利安·索尔。”

  Rabid Llama补充道:

  “我要补充的是,我们也研究了其他风格的龙,石头巨龙、烟尘巨龙、精灵龙等等。但似乎只有“太空”的概念最适合,最能抓住那种宏大、力量和奇迹的感觉,而这些正是龙应有的气质。确定了这一点后,接下来的事就是顺理成章了。”

  当被问及奥瑞利安·索尔的名字来历时,FauxSchizzle说道:

  “引用:能透露一下他名字的来历吗?奥瑞利安Aurelion这个词是不是来源于aurora(极光),索尔Sol这个词是不是来自于拉丁语中的太阳一词?在决定使用奥瑞利安·索尔这名字之前,你们想过其他的名字吗?哪个名字更符合这位英雄骄傲的气质。

  其实你说的基本正确。

  我们之前尝试了很多名字,但那些名字都没有奥瑞利安·索尔这样宏伟。

  伊欧美达(Iomede)和法克斯马利安(Phaxmallion)也曾经出现过,但并未引起我们的兴趣。

  Rabid Llama补充道:

  RL:在我脑海中,奥瑞利安源自于“Aurum”,也就是拉丁语中的黄金(黄金的化学符号Au也是来源于此)。所以这个名字的意思是“金色的太阳”,再加了点风格:)

  Aurora也是拉丁语,“aur”的前缀意思是“照耀”,所以整个名字都是同源的。”

  而奥瑞利安·索尔的技能组合,在进行设计的时候都会考虑到他星间灵物的身份,FauxSchizzle解释道:

  “引用:奥瑞利安·索尔在以后,会不会不再是个星间灵物?

  以后他会不会拥有一些跟星辰无关的技能组合?

  奥瑞利安·索尔生来即为星间灵物。我想他所有技能的演变,都会以某种方式跟星辰机制产生关联。”

  关于奥瑞利安·索尔视觉风格的设计灵感,lonewingy进行了解释:

  “引用:奥瑞利安·索尔的视觉风格设计灵感来自哪里?我觉得有点像漫威里的灭霸,也和魔兽世界里的死亡之翼有相似之处。

  我可以回答第一个问题:D因为我对奥瑞利安进行了迭代的工作,通常都会寻找一些现实生活中的参照。我在其中混合了一些人类、猫科动物和蜥蜴的特征。我选择了贴近太空的颜色,也研究了无数星云、夜空之类的图片。你体会到的死亡之翼加灭霸的感觉,其实就是奥瑞利安·索尔整体角色的感觉。死亡之翼和灭霸都有相同的气质,都是极其强大,同时又理所当然地傲慢”

  lonewingy 继续解释了为什么奥瑞利安·索尔并没有传统的龙翼:

  “引用:为什么没有赋予他龙翼,就像其他的西方巨龙那样,这背后的考虑是怎样的?

  我们想做的是与希瓦娜和召唤师峡谷的龙都不太一样的东西:)”

  Riot TreblMuffin还分享了设计过程中的会议,关于奥瑞利安的声音!

  “一开始,在创作太空巨龙声音调配板的时候,我们用了自制的垃圾桶。我们用金属线在垃圾桶里连接起来,又添加了金属栅栏。之后我们花了很长的时间,用小提琴弓在上面拉弦和击打。有的声音非常赞,听起来感觉超脱尘俗。

  这是奥瑞利安·索尔身上我最喜欢的一个部分:)”

  当被问到奥瑞利安·索尔的配音和台词,FauxSchizzle分享了一些内幕:

  “引用:跟我们分享点内幕吧。奥瑞利安有很多有趣的台词,我知道你们肯定还有些好的台词最后没用上 xP

  我们削减了很多台词。但有些没用上的台词是这样的:“肉眼凡胎的眼睛如何能看到星辰的浩瀚。”

  嘲讽墨菲特:“可笑的元素生物,真以为它们能拥有这个地方。”

  “行星上的生命,只不过是可口点心上恶心的副产品。”

  背景故事

  奥瑞利安·索尔的眼里,其他的英雄是怎样的。FauxSchizzle说道:

  “引用:似乎在奥瑞利安·索尔的眼里,大部分英雄都是无能或者泛泛之辈。他有朋友吗,或者说在他眼里,有没有别人会和他自己一样伟大?

  我认为,在他眼里巴德应该是跟他一个档次的,另外还有娜迦卡波洛斯。”

  FauxSchizzle 继续进行了回答:

  “引用:

  奥瑞利安是怎么知道娜迦卡波洛斯,他们战斗过吗?还是说他曾经看到过娜迦卡波洛斯吞噬宇宙?

  他们曾经遇到过彼此。”

  被问及奥瑞利安·索尔跟巴德还有千珏的关系时,FauxSchizzle分享了一些爆料:

  “引用:奥瑞利安·索尔跟巴德相互之间是什么关系?还有千珏,他们相互之间是什么关系?

  另外就是谁更强大?巴德,还是奥瑞利安·索尔?

  问得好。巴德和奥瑞利安都是星间的存在。尽管他们之间可能没有任何亲属关系(我是说地面生物传统意义上的那种),但他们肯定知道彼此的存在。我说不好现在究竟谁更强大,因为巴德非常神秘,而且这种对比毫无意义。

  至于千珏,他们代表着死亡。即使身为星空生物,依然也会在某个时候,以某种方式终结。我也很好奇在巴德和奥瑞利安·索尔这种存在的眼里,千珏是怎样的。”

  关于他对索拉卡的想法,Rabid Llama说道:

  “引用:那么技术上来说,他难道不可以跟索拉卡成为朋友吗o.o。一个是铸星龙王,一个是众星之子...

  他在面对索拉卡时的台词(“一闪一闪亮晶晶,你可知道你真名?”)意味着他至少知道一些索拉卡不知道的事:)”

  当被问及奥瑞利安·索尔有没有其他后裔龙,FauxSchizzle说道:

  “引用:关于背景故事的问题:是不是所有的龙都起源于奥瑞利安·索尔?这是否意味着他是所有龙的先祖?

  在我看来,这其实是一种模仿强大存在的外观。类似于在鹦鹉螺的贝壳上和宇宙星系中都能发现对数螺旋。”

  关于他在台词中说到的“巨神”,FauxSchizzle发说道:

  “巨神指的是帝国,是对星灵的统称,并非指某一个人。

  这个短故事发生在恕瑞玛的陨落之前。”

  FauxSchizzle 继续进行了回答:

  “引用:巨神族是不是源自于人族,还是说人族起源于巨神族?或者他们只是两个不相关的种族?

  我认为巨神族和人族是两个不相干的种族。”

  他继续进行了回答:

  “引用:从他的背景故事来看,很显然他想摆脱巨神族(无论那些巨神族是在哪个星球),而且他自认为要比人类高等得多。这一点可能确实如此,哈哈。我的问题是,一个人类能否给他留下印象,甚至和他建立起友谊?对于他的傲慢和狂妄,我认为不能把他称之为邪恶或者恶意的。他说的有些话让我觉得,他和我们这些地上生物也是一样的。我好奇的是,在不受巨神的控制后,他是如何跟符文之地的居民打交道的。

  我认为,如果一个人的性格、热情和智慧恰如其分的话,奥瑞利安·索尔是会喜欢上他的。在我眼里,他绝对不是邪恶或恶意的。”

  关于奥瑞利安·索尔是如何得知蕾欧娜和黛安娜的,FauxSchizzle说道:

  “引用:奥瑞利安知道蕾欧娜和黛安娜的名字,这是不是因为他们体内的星灵,还是因为奥瑞利安一直在宇宙中追查巨神族的踪迹?

  老实说,我觉得应该两方面都有一点。他可以看到体内的星灵,也能通过星魂王冠听到齐声的意愿。

  当问到奥瑞利安·索尔对巨神峰之外的符文之地的看法时,Rabid Llama说道:

  “引用:奥瑞利安·索尔是怎么看待巨神峰以外的地方?比如,想知道他是怎么看待德玛西亚和诺克萨斯的。

  我想他可能有点困惑、好奇,同时又有点惊讶于这些弱小的生命所达成的成就。也正是那些渴望神的地位的凡人,曾经奴役过他。”

  FauxSchizzle还说到奥瑞利安·索尔的年龄和虚空的关系:

  “引用:奥瑞利安·索尔的背景故事中,提及他对虚空很熟悉(至少对虚空生物很熟悉),曾经面对过虚空,并同虚空作战。

  我的第一个问题是:虚空(以及虚空中的生物)是在奥瑞利安·索尔之前就被创造出来了吗?是索尔更久远吗,还是说他跟虚空是同一时代的?

  我的第二个问题是:在太空中有没有其他跟奥瑞利安·索尔一样久远的存在?

  奥瑞利安·索尔很可能要比虚空早得多。事实上,太空中确实还有其他存在。”

  说到最喜欢的配音台词,Rabid Llama"说道:

  “引用:你最喜欢的台词是什么?

  他选取时候的台词“自然而然”,只用一个词就很好地表现出了他的整体性格。

  另外喜欢的就是他对某些英雄的嘲讽,嘲讽蕾欧娜的第一句和嘲讽瑞泽的第三句台词太搞笑了,嘲讽索拉卡的那句台词让我起了鸡皮疙瘩。

  老实说,我很喜欢奥瑞利安的台词,他的英语台词把握住了精髓。所以我对效果也很满意。”

  分组问题

  FauxSchizzle 分组问题#1:

  几个问题:

  1)看起来奥瑞利安·索尔代表了一种叙事能力的变化,通过比较使得英雄联盟里其他所有事看起来都无关紧要。你们添加的这位新英雄,创造、毁灭星辰跟闹着玩似的,但对于其他的英雄会带来怎样的影响,你们是怎么考虑的?比如盖伦这样的,长的强壮,然后还能挥着一把剑乱转而不晕倒,这就是他最有名的本事了。

  个人而言,我一直很热衷于挖掘联盟和符文之地的叙事可能性。我认为星间生命的存在并不会让凡人中勇气及堕落的故事黯然失色。当我们创作神话/太空中的英雄时,我发现打开了一个新世界的大门,能让我们探索更多的故事类型,更宏大的体验。当然并非每个故事都需要奥瑞利安这样的角色,他和巴德这样的英雄也不适合出现太多。但当他们出现时,都是意义重大。

  2)为什么当你们将联盟从符文之地向外扩充时,选择了星际空间?

  巨神峰的人们,比如拉阔尔族,他们不会用星际飞船什么的去太空中旅行。他们只是人类,与其他阵营中的人一样,被束缚于这个世界中。

  但星灵们更接近灵体存在,他们游离于时间之外,可能存在于其他位面。他们在不同的世界“占据”宿主,然后将其用作自己的代言人。他们没有星际飞船,所以每个世界还是把剑和矛(以及火枪)用作武器。

  2a) 你们是不是觉得符文之地足够先进和发达,所以即使从巨神族的尺度来看,那些小规模的冲突依然关乎紧要。我认为符文之地和巨神族等等,都有自己的安排,这完全取决于故事所涉及的范围。

  2b) 现在的做法是不是有这个可能,就是你们会把这个系列IP用在未来的游戏项目中,同时又不会伤及英雄联盟的玩家?不是的!”

  FauxSchizzle 分组问题2:

  “引用:我在此抗议,奥瑞利安·索尔是你们偷走了我的创意!;P

  哈哈,好吧我想问的是:

  -你们在测试奥瑞利安的时候,有没有碰到过有意思的bug?我其实想不起来有什么有意思的bug,但我记得,有段时间奥瑞利安的身体是一连串的小兵组合而成的。那时我们代理工具的原型还没弄好,于是就看到他在游戏里的样子,就是一堆漂浮着的小兵,那酸爽...你懂的。在创作千珏的时候,早期的原型是只绵羊,然后库奇在它周围绕着圈子飞行,这是另外一个酸爽时刻。

  -在选定了太空巨龙的主题之后,你们是不是要丢弃技能的概念?并非如此。奥瑞利安·索尔的制作过程非常独特,我们一开始就是想制作一条龙。其他很多时候,我们都是以技能组合开始创作的。所以从创作英雄的角度而言,这一次可以说是跟以前的创作过程正好相反。

  故事/美术:

  -在开发过程中,设计概念是如何演化的?英雄剖析里有很多很酷的美术,但即使是最贴近的,跟实际相比好像还是差距挺大从概念图到实际展现出英雄的能力/性格,以及将角色放到游戏中的时候,这中间会有大量的改动,特别是颜色、目标可选择性以及游戏机制方面更是如此。

  -奥瑞利安是如何看待其他星间灵物或者超自然存在的,比如巴德这样的。他知道千珏的存在吗?作为一个存活了如此长时间的龙,我想他肯定知道很多这个问题已经在其他地方回答过了。

  -被巨神奴役的经历对他有什么影响?对于他所造成的死亡,他是否后悔?还是说,可能在他眼里那些只不过是愚蠢的命令?奥瑞利安·索尔已经厌倦了被巨神所奴役。他确实被激怒了,但还没有到彻底狂怒的地步。他的性格之中,有一点我们很喜欢:他的优雅和威严。他不会情绪化地大发脾气,也不会轻易露出自己的意图。

  -在潘森的背景故事中有个很关键的时刻,就是潘森的星座消失了。奥瑞利安是因为这个原因才铸造了那些星辰吗?或者是因为巨神族故意那么做,以便能留住他?因为他的故事中,当奥瑞利安反抗巨神族时,会有非常凄苦的时刻。

  这一点我没什么可说的。

  -奥瑞利安·索尔的主旋律是谁制作的?太TM酷了!创作过程中的灵感是怎么来的?

  音乐并不是我创作的,我只能分享一些创作这个角色时听的音乐列表。

  Angels and Airwaves -- Star of BethlehemPink Floyd -- One of These DaysInvisible Conga People -- Cable DazedJay Z and Kanye -- No Church in the WildMuse -- StarlightThird Eye Blind - Carnival Barker (instrumental)Pink Floyd -- Shine On, You Crazy Diamond  Banks -- Waiting GameJohann Johannsson -- the Beast (Sicario soundtrack)Angels and Airwaves -- Reel 5 (New Blood)Ben Khan -- Savage

  最后,感谢你们大家带来了这位英雄:他非常的与众不同,而且人物性格太赞了!

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