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中速骑大型卡组攻略

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中速骑大型卡组攻略

  每个游戏都有那么一两个“万金油”的套路,war3的人族大法师;星际的神族4BG闪追;万智牌的小红。套路万金油了,输赢就全看操作者犀利不犀利。中速骑就是这么一个万金油,打什么都55开,没有什么明显的劣势对局。可惜的是这个套路可能要随着退环境而大伤元气。不过不要紧,这不妨碍我们来解读一下中速骑士套路,这对于每一个控制套的使用者都是有益的。而且保不准下个版本又有适合骑士的环境呢。下面西西就为大家介绍一位玩家对于中速骑的心得体会,希望能对玩中速骑的玩家有所帮助!

  在为数不长的几个月里,我分享了一部分职业心得。虽然随着版本更替有些部分已经过时了,但是靠着核心的思路只要换几张新牌就能组出来。

  机械法,节奏法/火妖法,冰法,防战,中速猎,环牧,手牌/恶魔手牌术,咆哮德,刀油贼。

  如果你是新手,在尝试完全的控制套玩法之前,我希望你能先接触快攻。因为如果不熟悉环境中的那些快攻,你就不知道在对局时要“掌控”哪些要素。没法分辨对手每张单卡的威胁程度,是没有办法驱使控制套牌的。这种感觉就像是:你要先知道敌人有多强,你才能找到弱点击败他。如果连敌人有多强都感觉不到,只是喊着“我不怕”就开始怼怪,还是乖乖玩回佛祖吧先。。

  介于控制套和快攻之间的中速,比起控制套需要更深入的理解。因为“中速”确实就是为了同时应对“快攻”+“控制”的天梯环境而开发的套路,当然,也是以此命名。就像“变速”是为了应对“快攻”+“中速”一样。这样简单的分类就能理解为何中速需要比控制套更出色的理解了。因为当你对战快攻,你需要了解快攻套;而当你对战控制,你又要了解控制套。虽然,虽然很多时候我们没有太多选择,最后做出了一样的打法。但是其中的过程,却是能让你终生受益的东西。

  我曾经这样写到:

  中速套牌是用有限的资源去应对无限的威胁的套牌,是真正意义上的节奏套牌。所有套牌都是一边拍怪一边解怪,但是中速将这思路发挥到极致。最强大的“拍怪”和最强大的“解怪”合在一起。就不仅仅是加在一起了。中速不追求“末日冰环”的疯狂清场,也不追求“自然之力咆哮”的空场斩杀。没有“炎术士平等”,也没有“力量代价”的中速骑士,却可以依赖稳扎稳打的万金油战术,对抗天梯千奇百怪的套路。

  中速骑的特性

  退环境开始我们又开始讨论职业特性了。打开牌表(炉石→我的收藏→基本)看一看一开始,这个游戏送给你的基础套牌:骑士的基础卡强大而万能。

  真银圣剑,这把武器是当之无愧的最强之一。尽管佛祖由于武器耐久溢出而选择放弃这把武器,JJC玩家应该还能记的他的强大。武器这个东西,1怕砍不死,2怕卖脸。而大保健自带奶4,完美规避这个问题,而4攻非常足,不像1攻2攻武器会有砍不死的问题。所以最强武器又岂是实浪得虚名。。

  奉献,这个游戏是可以分出前期中期后期的,前期生物32是标准大小,中期生物45是标准大小,后期生物则是更大比如88。而aoe需要的,就是能在适当的费用上处理适当的问题。奉献打2,基本能拍死所有前期生物,并且能很好的补刀中期生物。这就够了,这就是aoe追求的全部价值。

  顺便提一提烈焰风暴之所以非常棒,是因为基本没有呼啦处理不了的场面,也就是“清场”做的非常好。而低费aoe追求的价值和呼啦不同,呼啦应该去和扭曲虚空比较价值,而不是奉献。

  如果让我给这两张卡作评价,这无疑就是中速套路需要的全部。最棒的武器和最棒的aoe,只要再加入合适的曲线,一些站得住的中立生物。这套卡组的雏形就已经可以想见了。

  除此之外,在经典拓展包里,不能否认的:生而平等,奥尔多卫士,圣疗术,和提里奥、弗丁。都是非常厉害的单卡。

  生平由于奉献和作战动员,以及飞刀的配合,加分不少。

  奥尔多虽然不能解决问题,但是是很好的将局势拖延下去,等待神抽的机会。同时很好的弥补了3费曲线。

  圣疗术,集治疗和补牌于一体,虽然不强,但是很管用。我们乡下人,淳朴,就喜欢这种实用的单卡。

  弗丁超不超模不是重点。重点是他是一个优质墙,66圣盾嘲讽是十分可怕的。和很多大哥一样,都是被沉默亏,不沉默赚的,佛丁也是,所以你说能不能去掉中速骑士的佛爷,当然可以。换成博士,换成螺丝,换成克总,都是可以的,并没有什么说中速骑就是靠佛丁强的说法,只是佛丁在大部分时候比重比较重,不会优先去考虑换他。

  发展历程:奶骑到中速骑到佛祖骑

  从构筑上来讲,骑士卡组从来都不应该弱。而主导骑士卡组构筑的,更多的是怎么弥补卡组曲线,怎么样终结对手。

  在早期。奶骑依赖平等,复仇,奉献,圣疗打后期,很大原因是因为没有什么可以用的威胁卡。相比其他卡组,我没有威胁,打不死你,那我只能你和拖后期了。拖到后期依靠螺丝,红龙,佛丁的连续大生物压制来终结对局。(ps:早起骑士没有可用的2费曲线,3费只有奥尔多卫士。)

  而中速骑在得到护盾机器人,和作战动员之后崛起(当然还有军需官)。主要是因为骑士终于有了可用的2、3费曲线了。骑士终于不用在4费才开始掌控局势而是2费的时候,骑士卡组优质的套牌质量就展示出来了。于是中速骑士崛起,2费护盾,3费动员,4费收割机/阿古斯/武器都是很好的节奏。

  而后来的发展我想大多数朋友已经知道了。骑士等了一万年 终于拿到了一张可以终结对局的卡——神秘挑战者,于是终于可以不再慢慢拖后期,而追求一种6费打死你的类似于中速猎的构筑体系了。也就是佛祖骑。

  优势何在?

  中速骑士和奶骑相比,奶骑是个很慢很慢的卡组,末日,炎术士平等,老司机,圣疗。。你可以参考死鱼骑士的苟活能力。而中速是一个老老实实上怪控节奏的卡组,将一切翻盘因素排除在外是这个卡组的思路,你可以理解为“全防”。

  也就是说,中速有更多的威胁,而且最好是,使用万金油的卡。比如奥尔多卫士,攻防一体,既是一张3-3曲线,也是一张软解。同样的奥达曼守护者一样是一张攻防一体的卡。

  tips:说到攻防一体的体系。这些卡往往有使用上的自由度,却没有费用上/身材的自由度。

  比如奥尔多。异能十分强大,除了不擅长处理异能生物以外,几乎毫无缺点。(这也是为什么骑士卡组总要带猫头鹰,因为女王和伊瑟拉可以让你解出shit)然而奥尔多本体是一张333,即使在经典游戏时期,333也不是什么构筑中拿得出手的身材(被下克,不能克上。也就是被2费白吃,也威胁不到4费生物,几乎是最蠢的身材之一。)

  再比如德鲁伊“为人诟病”的抉择体系。无论是哪一种都只是平模型的选择,虽然选择很多,费用上却经常很捉急。知识古树能抽牌能奶脸固然很好,但是为了打出他你必须老老实实支付7点费用。。德鲁伊往往就是这样在BP中被牢牢的克制住的。

  还有经典的缩小射线。我在不久前的文章里看到作者这样写:对战快攻你可以当232白板下,对慢速可以配合白富美。确实是这样,可惜232在对战快攻的时候绝对不是什么好身材,最好也就能做个1换1。而快攻是很乐意你浪费2个费用和他交换的,所以这在策略上已经很失败了。。就我而言,就算起手抓到缩小,我也不会留下他,牧师真正能用来对付快攻的东西是这些:肉酱,龙眠教官,死亡领主,炎术士+法术,奥金尼+环。没有缩小什么事,所以不要骗自己。。。

  回到中速骑士构筑,奥达曼也是一张不错的卡,最差也能作为一个弱化版的王者祝福来使用。然而同样的问题,34本身就不是什么优质的身材,而异能变出来的33也不太够看,而变对手的时候一样不能处理女王,大帝这样的异能生物。同时骑士要解个33其实还是蛮累的。所以对于打节奏的骑士,这张卡不适合多带;很慢的骑士就可以带两个。

  骑士卡组还有一些不错的爆发点。阿古斯扮演着十分重要的地位,攻防转换,提供优势交换的机会,同时为卡组提供足够的防御力。骑士和萨满作为少数几个阿古斯永远不会卡手的职业,很适合这张卡。

  裁决者图哈特同样为卡组提供不错的强度。无限制造衍生物的能力是非烦人,更不要说配合阿古斯,军需官,奥达曼,平等的时候了。

  对阵职业:

  德鲁伊:现在主要是咆哮德,咆哮德只要看脸,看对方的脸怎么样。如果对方不天湖,我们的高质量随从还是可以压制对方的。最好就是可以骗到对面的老鹿沉默,佛丁就可以给对方很对方很大的压力了。总的来说不怕,就算是对面激活跳高费的,奥达曼和城管也可以让对面变成小怪

  圣骑士:打奥秘骑也是不难,起手肉酱,圣盾机器人,作战动员。拿到,前期至少不会太劣势。如果对面随从多起来,比如作战动员,再挂一个奥秘,多半是争强好胜,这时候就要尽量地解场了。然后最重要就是6费,如果这一波很好地处理的话,那就稳了。比如,一个佛祖,你可以有小怪,或者武器破了挡刀,这时候一个9-8和一个坚持不懈在这里,一个奥达曼或者王牌城管,那么这局就稳了。还是那句话,奥达曼王牌城管对付大怪

  法师:法师大致分为三类,机械法、节奏法、冰法。一般来说,打机械法比较容易,前期对铺,对面如果场面要有优势就用奉献解决。节奏法不太好打,因为节奏法的速度也是类似于中速,和我们大致相当,而且解场能力非常强大,打赢节奏法要看运气了。打冰法,不用多说了,冰法的胜利与否很大程度上决定于冰法自己的手牌,与对手的关系不太大。

  术士:打恶魔园或者动物园的时候前期一定要留下奉献,一定,否则等到对面铺的满场子,你就......如果没有奉献就只能祈求自己铺场的速度能够跟得上对面,只要能度过前期,一般来说比较好赢。打手牌术相对来说比较简单,注意控血,毕竟有红巨人。然后就是不停过牌寻找自己的生而平等加奉献的组合。这个组合一旦到手,就可以不再控血随意殴打,等可以带走的时候,生平加奉献过墙,然后直接用随从打死对手。宇宙术比较恶心,如果对手运气好的话很难赢,拖下去会出现血量没打下去,场面也没有铺过的现象,确实属于劣势对抗。与对手的关系不太大。

  战士:传统的防战比较好打,因为我们有奥尔多和奥达曼,所以不太害怕大号随从,对手上什么我们就解什么,其余的随从就不停的打脸。铺场时需要注意的就是不要铺过多的随从,在有了三个随从的时候就可以用报告兵铺场了,在对手交出乱斗之后再继续铺。奴隶战本身就克制骑士,尤其是我们这种带作战动员的骑士,很难打,也属于劣势对抗,好在自从战歌削弱了之后,奴隶战的数量并不算多。

  猎人:t7猎这个很难打,但是因为雷诺现在猎人也不多了,也不多说了。

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