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控场萨卡组攻略

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控场萨卡组攻略

  中速控场萨,各种大哥解不完!

  最近萨满获得了它有史以来最强的四费曲线——火焰驱逐者。这张牌实在是太强,最差也是四费4/6,而有一半的可能是6/6或7/6。这张牌的属性令人难以置信,它将萨满从最底层一飞冲天。这么说可能有点夸张,但是我们要勇于下判断。

  看看这套牌。吵吵机器人?没有大地震击?耐普图隆?克尔苏加德?你最好接受现实,这不是那些老掉牙的东西,而是一套全新的萨满,一套有能力把你打爆的萨满。火焰驱逐者让这套牌有了一张强力到你不得不解的四费曲线,它有能力为你的后期大哥开路。这套牌缺少过牌,但是它和传统萨满不同的是这套牌通过随从的质量而不是廉价的法术来扳回卡差。这让我们以一种全新的思路来看萨满这个职业,“好”已经不足以形容这套牌了。

  关键牌

  注意:原牌表中使用的是拉格纳罗斯而不是毁灭之锤,但是我更喜欢现在的版本,因为它的爆发更强。当然到底用什么还是要取决于你的喜好。

  吵吵机器人

  大多数萨满都用的是鬼灵爬行者,而这套牌中用的却是吵吵机器人作为抵挡快攻的二费曲线。它不仅和动力战锤有很好的配合,还能更有效地防住那些极具进攻性的开局。鬼灵爬行者在交换中更具优势,但是吵吵机器人是个嘲讽,可以挡住冲锋的随从。在萨满这个极度依赖曲线和节奏的职业中,在二回合立上一堵墙创造机会让无羁元素成长也是个不错的开局。吵吵机器人的好处很多,而且二费曲线刚好是这套牌所需要的。

  动力战锤

  动力战锤是一张很有意思的牌。萨满时造成三点伤害的大师(闪电箭、石化武器、火元素),这张牌也能造成三点伤害。除了能与吵吵机器人配合之外,动力战锤基本上就是一个三费的炽炎战斧。当你希望按着曲线铺开场面的话,武器这种有能力一换二的牌是很有用的。

  这套牌很依赖曲线,就像节奏法一样。而动力战锤就是一张可以造成两次三点的牌。虽然动力战锤有个不错的亡语效果,但是一般我们无视它就好,而不是算计着怎么样利用+2/+2的亡语。

  精神控制技师

  原牌表里有两张科赞秘术师,而我觉得这实在是有点反应过度。猎人是很强,冰法在这个版本下也回来了,但是一个秘术师已经可以很好地应对这些奥秘了。而且在有些对局中秘术师是死卡,精神控制技师则不是。这个卡位上你还可以加入王牌猎人,但是在这个动物园崛起的环境中我觉得TC130更好。不仅如此,天梯上的所有人都觉得最近的王牌猎人太多了,而精神控制技师则被慢慢遗忘。

  火焰驱逐者

  这张牌改变了一切。火焰驱逐者做了很重要的两件事,一件事是它可以干掉绝大多数四费随从并控制场面。六点生命很难被移除,而六点或七点的攻击也给对手造成了很大的麻烦。对于一个中速套牌来说稳定的威胁是很重要的,而这张牌就是这种大个威胁,你最差也会得到一个4/6的雪人。

  第二件事是它在后期的表现也很亮眼,一般来说用来对付萨满的后期威胁的解(斩杀、火球、妖术)会先用到火焰驱逐者上。这就意味着在后期你的威胁更难被移除。这就是这张牌如此强大并把这套牌黏合在一起的原因。

  阿古斯防御者

  这套牌有一些大个随从,然而却没有治疗手段。因此当你生命吃紧的时候阿古斯防御者就成了必要的报名手段。它可以让你的对手不能无视你的火元素直接打脸,这有效地阻止了动物园和猎人,这两套牌在天梯上非常流行,所以我不会轻易地把阿古斯移出牌表。

  我把这张牌拿出来说一下就是因为它很重要。天梯上不少的套牌都有爆发,如果你只有不到12点生命你就基本上进入了对手的斩杀线。有很多方法来解决这个问题,当然对于萨满来说嘲讽是最好的方案。你有不错的质量随从用来架起嘲讽,而且治疗图腾可以治疗嘲讽随从。

  克尔苏加德

  这套牌有很多大随从,所以克尔苏加德比砰砰博士和耐普图隆更有用:因为它可以赢下比赛。这么说可能有点夸张,但是如果克尔苏加德没被解那游戏基本上就结束了。这就是我们使用它的原因,而如果你使用了拉格纳罗斯的话克尔苏加德就会更强。

  即使你只交换了一个随从,克尔苏加德也很赚。这套牌的思路就是夺取场面控制,所以克尔苏加德可以让你在随从交换中攫取大量好处。

  对局优劣

  在天梯中我遇到最多的就是下面的五套牌。

  打脸猎

  我每次都会说到猎人,我已经受够了。然而你不能在不考虑猎人的情况下就拿这套牌打天梯。在这个对局中你需要考虑的就是你要记住你没有治疗,你不能在早期承受太多的伤害,不然你就会死于稳固射击。赢得游戏最重要的就是要主动出击,火焰驱逐者和无羁元素在这个对局中很好,如果它们变得很大的话你可以用它来打对手的脸,逼对手来解你的随从。另一种赢得游戏的策略就是合理地利用毁灭之锤造成大量廉价的伤害。

  在对阵猎人的时候你需要用好嘲讽,阿古斯防御者不适合起手留下来,但是在中期却是不错的topdeck。吵吵机器人可以为你赢得宝贵的时间,而一个恰到好处的科赞秘术师则可以结束游戏。

  动物园

  就像我说的,动物园又回来了。不仅仅因为它获得了质量随从,后期的能力也加强了。事实上我认为这套牌的威胁很多,所以它几乎没有弱点。这个对局很微妙,因为你没有用来对付蛛魔之卵和空灵召唤者的大地震击。你需要卡着曲线下随从,肉用僵尸和吵吵机器人在这个对局中很强,可以帮你成功地过渡到中期。

  在和动物园对抗的时候你的容错率非常低。一个包就可能葬送整局比赛。你最强力的帮手是闪电风暴,当然小鬼首领和蛛魔之卵让你有点难办。你可以把闪电风暴留在小鬼爆破之后,就像对阵猎人时的科赞秘术师一样。精神控制技师在这个对局中也会有大用处。

  骑士

  尽管骑士在这几周流行程度有所下降,但是它仍然一个不错的选择。这套牌有三个你需要注意的解。首先就是两张奥尔多卫士,其次是王牌猎人,最后是生而平等。你应该慢慢耗尽对手的解,之后你就可以轻易地控制场面。

  妖术在这个对局中是VIP,你应该留下它来对付提里奥弗丁和希尔瓦娜斯风行者。如果你不用妖术的话,处理它们会耗费掉你大量的资源。一个对付圣骑士的准则是别给他们场上留东西。因此闪电风暴在这个对局中也是好东西。在这个对局中你要做的就是抢节奏,在移除对手威胁的同时铺场。如果你这样做的话在大后期你通常都能赢。

  节奏法

  节奏法是一套徘徊在环境边缘的套牌。这套牌有一些天胡起手,但是当他们卡手的时候就会比较难。由于你有一些廉价的去除,你有能力在早期阻止对手滚起雪球。如果能骗出对手的火球的话那你就赚大了。

  他们的去除都是伤害类型的,而你有妖术,再配合火元素和火焰驱逐者这样的质量单卡,你总是可以占得优势。

  德鲁伊

  德鲁伊和之前版本差不多。对于萨满来说德鲁伊一直都是优势对局,事实上这个版本中萨满打德鲁伊更加容易。如果你的对手没有激活的话,火焰驱逐者和无羁元素都可以单刷德鲁伊。你的起手应该找肉用僵尸、吵吵机器人和妖术,然后卡着曲线上随从。你的每一个随从都是威胁,而你的对手却没有足够多的威胁来跟你旗鼓相当。

  德鲁伊不仅不善于对付大随从,而且他们还不能处理铺场。你在这个对局中输掉的唯一可能就是野蛮咆哮自然之力斩杀,你只需要利用好阿古斯防御者、吵吵机器人和嘲讽图腾,然后保持生命在14点以上就好。

  调度策略

  这套牌有一些通用的起手,比如肉用僵尸、吵吵机器人。无羁元素在你有硬币的时候也可以留下,你可以把它当成而非曲线。当你对阵猎人或术士的时候,起手可以留石化武器和闪电箭。这两张牌对付战士、牧师和盗贼。如果你没有其它合适的起手,在对阵法师的时候留下这两张牌也是可以的。

  动力战锤可以和吵吵机器人一起留下,当然在大多数情况下你都不希望在起手中看到它。妖术可以在德鲁伊对局中留下,因为对手可能会跳费。闪电风暴在圣骑士和动物园的对局中异常重要,而火焰驱逐者可以在面对德鲁伊、法师和牧师并且有硬币的情况下保留。

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