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炉石千场奴隶战的心得分享

时间: 新逸777 分享

炉石千场奴隶战的心得分享

  炉石传说是暴雪公司开发的基于魔兽世界剧情世界观的一个卡牌类游戏。短短一两年间就已经风靡全球,没事就搓两盘炉石吧已经成了很多人的生活习惯。今天,学习啦小编给大家带来一篇千场奴隶战玩家的心得,希望能对大家有所帮助。

  奴隶战卡组分享

  奴隶战核心卡

  怒火中烧*2 配合民工三连、吼爹+怒火12点斩杀、 也可怒火苦痛过牌或解场

  斩杀*2 战士的最强硬解,没有理由不带

  旋风斩*2 对战术士、骑士、猎人快攻有清场作用、也可奴隶主旋风斩强生

  炽炎战斧*2 死亡之咬*2 战士4把刀、没理由不带

  战斗怒火*2 苦痛侍僧*2 这套卡组中的4张过牌手段,以保证手牌的充足

  铸甲师*2 想要护甲飞起、必须得有合身的护甲

  暴乱狂战士*2 有了狂战就有无限可能,一脚30血? 不是没可能

  奴隶主*2 没有奴隶主的奴隶战还是奴隶战吗?

  洛欧赛布 奴隶主+赛布 想清我的场? 当然除了乱斗或者环。 讲道理打防战和牧师有优势吗?

  地狱咆哮 稳定的斩杀、没理由不带

  砰砰博士 版本卡组中为什么都加入砰砰,强的不是77的身材,而是2个炸弹。

  奴隶战可变卡

  板娘 可变身术士过牌,可变身牧师奶怪,可变身法师火冲,可变身猎人抢血,可变身德鲁伊咬人,个人英雄技能排名法师>牧师>>术士=萨满>猎人>>德鲁伊=圣骑士>>盗贼。当然在对战很多职业也可选择不变

  猛击 配合斩杀可过牌+强解,也可猛击解圣盾,灵活多用,只要能过到牌都不亏,实在不行2费打2也可以接受。

  监工 监工+吼爹12点斩杀,也可监工奴隶主解当前版本过多的5血生物(赛布、大帝、淤泥等等)

  食尸鬼 对阵骑士、动物园、猎人都能扛住前期压力,当然也可配合奴隶主铺场。

  王牌 王牌是看过河马卡组后自己也加入的,确实感觉不错,很多时候当斩杀沉底有张王牌在手还是不方的。

  收割机 个人很喜欢带(虽然我的收割机末日、周卓出现的几率出奇的高),但没办法,就是喜欢。

  淤泥 和收割机一样,就是站场强。

  奴隶战其他可带卡

  恐怖海盗:配合死亡之咬0费出场,但经历过武器沉底4费上个3-3的嘲讽无比尴尬后,还是把它下了我的卡组,当然这张卡加入奴隶战中也是合理。

  炎术士:很好很强大,只不过我用的不好....

  库卡隆:4费4-3冲锋,我一直在收割机和库卡隆中纠结,收割机强在站场,库卡隆强在抢血和解怪。两者皆可选,看个人喜欢。

  炽炎战斧:很多奴隶战有带1把小斧子,增加一个食尸鬼或者其他随从,各有优势,相对打后期卡组小斧子作用确实不大,但对战快攻1把小斧子可能不太够用,根据自己的天梯环境合理替换。

  当然有人问没有吼爹或砰砰怎么办,偷偷说克总和拉法姆可以试试。

  奴隶战对战职业:劣势对局

  防战:打防战纠结的就是在于到底是铺还是不铺? 普通3连出4个、战士怒袭、盾猛、斩杀随随便便解、 铺6个又要考虑乱斗清场。 总归我打防战胜率偏低,铺场不够逼不出战士的乱斗,铺场太多过牌没更上乱斗一回合直接可以GG. 总体思路,可以在有战斗怒火的情况下铺场+过牌,或者直接强铺赌对面没有解牌。总之劣势对局打起来很无奈,不要考虑跟防战来靠疲劳,用自己的30张牌打对面15张才有机会,竟可能找机会强行消耗对方手牌,还有在消耗完对方乱斗后一定要考虑复仇打击,我不说我很多时候在战士交完两张乱斗后傻兮兮打脸到12血下被复仇直接清场。

  环牧:换牌找大小斧子、狂战、斩杀皆可留。劣势原因和防战一样,AOE太多。 2炸弹,2环,恩泽+星新,牧师有5种方法来清你的奴隶主,一般情况下我和牧师打的时候处于崩溃状态。(一个字脏) 一句话,别让牧师手牌太多(好像不太好控制),尽力提高自己场攻,这里狂战士可以成为主力(曾经5费靠两个狂战士T死过环牧,当然对方也是卡手=。=)不要铺场过多,得考虑自己铺场后对面清场你的手牌能否更上,你是否能够接受。

  宇宙术+手牌术:地狱烈焰、暗影烈焰、扭曲虚空、 你告诉我到底要怎么防? 赌对方3张AOE都不在手? 不要把对方血量压的过低,我们靠的是吼爹的12点斩杀、如果对方贪得话在雷诺上场前一套带走。狂战士也是在初期站场+抢血的强力生物,术士在3、4费的时候还是不太好解。 手牌术:4费暮光龙交不交斩杀? 5费在白胖子、 交不交? 没吼爹一套都不敢打15血以下,反正真心觉得难,胜负手就是在对面忽视你的斩杀。

  讲道理在天梯中,我个人认为以上三卡组比较克制奴隶战。(还忽视了一个鱼人骑,但现在天梯中不太多,整体来说比较难打,如果能狂战士战场,下回合配合吼爹能打出极高斩杀一波带走)

  优势或均势对局:

  佛祖骑+摸腿骑:留牌(大小斧子、食尸鬼、旋风斩也可、铸甲师或苦痛在你有武器的基础上可留),在上个月佛祖骑偏多,整体思路在骑士6费开始的强势期之前建立优势,而这个优势就靠死亡之咬+奴隶主来建立。在5费如果自己奴隶主4个站场,对面就算拍出佛祖也一点不虚! 怕的是6费佛祖、7费砰砰、8费费丁(这种你厉害、打得不错)、奴隶主站场后就需要寻求过牌,战斗怒火和苦痛在对战骑士中很容易能过到大量手牌。和佛祖玩最有意思的就是猜奥秘,各种猜,只要考虑如果是复仇或救赎你解场后的情况你能否能够接受就行,我们又不是先知,猜猜就行=。= 每次我慌得就是在我铺奴隶主之前对方挂一个奥秘,就在想万一是忏悔!(是忏悔我投降)

  摸腿3月底感觉出奇的多,个人觉得优势对局,只需要扛住对面初期的强势铺场就行,血量尽量不要卖的太多,当你的奴隶主站场,再来一个铸甲师! 你告诉我怎么输。

  打脸萨:个人觉得均势对局,看自己的起手也要看对面的起手。保持血量,斩杀什么的不需要节约,能斩杀个234就是赚。起手小斧子、铸甲、食尸鬼、大斧子需考虑。初期尽量保持对面没有场攻,赛布我不太喜欢在对方5费时上场,喜欢对面装备锤子后压对面费,在自己奴隶主出生后只要战斗怒火能找到铸甲师+旋风斩、萨满想要在杀死就难了。

  T7猎:个人感觉优势对局,前期靠小斧子大斧子、食尸鬼、苦痛、铸甲师度过,血量在15左右尽量不要卖的太多了,只要能在6回合前血量不被压的太低,猎人自己手牌就空了。

  中速猎:稍稍劣势,比起T7的陷阱中速的陷阱更难猜、(捕熊、冰冻、毒蛇、爆炸均有可能)、6费又有狮子这种大型生物。但只要在5、6费时能生出奴隶,在过牌配合铸甲师解场就很优势。劣势原因主要是不能起手留奴隶主太过冒险,但想要返场又需要奴隶主的降临,最主要和发牌员搞好关系。

  动物园:优势对局,起手大小斧子、食尸鬼均可。一般情况下在动物园空场情况下很难解决4奴隶主站场,但。。。(我目前遇到过7个带地狱烈焰的)。个人感觉武器在对战动物园的时候是关键,前期小斧子能解决术士3费之前的生物,死咬的亡语也能起到清场作用。 另外要提到恶魔体系的,空灵上场后到底接还是不接? 自己考虑最差情况拉出2王或大哥你能否解决。

  机械法+火妖法:均势对局、 碎雪机器人+火妖上场尽量快速解决,这里好像没有太多说的,胜率55开的卡组主看双方排序和每回合的最优打法,要拉开卡差,法师到手牌不多的时候明显乏力,而我们有战斗怒火和苦痛的过牌持续和对面交换场面不亏。

  冰法:优势对局、个人在对战法师起手有板娘不太喜欢1费直接上,一般前3回合基本能分清法师形态,如果是冰法觉得还是转甲最好。打冰法只需要注意铸甲师和赛布切记不要轻易上场,铸甲最好是奴隶主3连的时候配合叠加,赛布则是在后期破冰或进入法师斩杀线的时候压场。既然对面是慢速卡组所以打的不到太急,5费的末日冰环、6费的暴风雪、7费的呼啦、考虑好如果对方交出自己的随从能否更上。年迈的冰法不喜欢碰到战士,那我们碰上她也绝不要手软。

  咆哮德+魔能德:应该说天梯目前德的数量出奇的多,坊间常说德就是我天胡你随意不无道理。对战两种形态德鲁伊感觉都是优势对局,而且奴隶战铺出4奴隶主站场,德鲁伊还是很难解决。斩杀最好留给砰砰、利爪、魔能,不要害怕对面的豹骑士就轻易交张斩杀。德鲁伊的特点就是铺场偏慢,所以在自己站住场面后竟可能的清掉德的生物。在自己血线偏低时要考虑对方14点的斩杀,如果大帝减过费,需要考虑22点斩杀。(如果劣势的时候,那就放开了打,不能防时无需再防)

  蓝龙贼:均势对局,在盗贼手牌过多或者匕首挂毒药时不要轻易铺奴隶,用砰砰、收割机、狂战士上场骗出乱舞后最优。觉得现在的奴隶战不是手中有3连就必须要打出,需要更多的考虑对方的清场手段,以及自己的手牌是否能够支持后几回合的出牌。都是互相的骗,那我们要做的只是比对方聪明那么一小点。

  混合术:自从这套术士在欧服登顶,国服也出奇的多。个人感觉对战混合术均势对局,对方的强势就在于有很高的空场斩杀,因为套牌中的法术伤害牌更多,弊端就是容易法术卡手。小斧子、食尸鬼、铸甲师、死咬、可以考虑起手留(奴隶主起手留有一定风险)。比较好的节奏是初期有小斧子解决术士3费前生物,当上小鬼首领后死咬清场。对方的大怪也就是两碧蓝龙+1淤泥战士的死咬都能解决。尽量清场不给术士buff的机会。

  以上,就是学习啦小编带给大家的炉石千场奴隶战玩家的心得的内容,最后祝各位在炉石中玩得愉快。

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