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守望先锋秒表制度分析

时间: 弘达781 分享

守望先锋秒表制度分析

  最近守望先锋的比赛越来越多,很多刚开始看比赛的玩家提出了疑问:为什么进攻方已经赢了,比分没变化?为什么进攻方还有剩余时间,连Overtime都没有进,比赛就结束了?为什么两边都没攻下来,还有一方获胜了?什么要计时,什么是秒表模式?那么下面是学习啦小编整理的守望先锋秒表制度分析,就随学习啦小编一起去看看吧,希望大家能够喜欢。

  秒表模式介绍:

  秒表模式,主要用于推车图和占点图的胜负判断,是成熟且有效率的判断胜负的规则

  简单说,就是比时间,谁快谁厉害,谁快算谁赢

  同一张地图,两支队伍各进攻一次

  如果进攻都成功,按照各队完成游戏的时间分胜负

  如果一方进攻成功,一方进攻失败,胜负显而易见

  如果进攻都失败,那么由各种细则决定,如:

  在一局允许的时间内,推车/占点最远的队伍获胜(一般以到达的检查点为准)

  如果到达的最远检查点相同,那么最快到达这个检查点的队伍获胜(一般以到达检查点时的剩余时间为准确时间,剩余较多者更快)

  实际应用中,一般记住先攻方的胜利时间,和到达最后一个检查点的剩余时间;

  后攻队伍进攻开始时,以“胜利时间”为准,打开倒计时,若倒计时结束后,还没攻下,则后攻队伍失败,游戏直接结束。

  秒表模式主要在军团要塞2社区比赛中发展成熟,在Dirty Bomb等FPS游戏中也属于是成熟的比赛规则

  秒表制度分析:

  进攻-防御类型地图使用秒表制度。

  这表示如果两支队伍在充当进攻方时占领的控制点数目相同,那么耗时最短的一队获胜。

  当然会有例外,例如:在一幅 5 点制的推车地图中,A 队只用了 1 分 30 秒就占领了前三个点,但最终未能获得回合胜利;

  而 B 队花费了 3 分钟才占领前三个点,也没能获得回合胜利,但是 B 队的在回合结束前一共占领了 4 个点,那么则为 B 队获胜。

  天梯竞技比赛规则:

  若在推车/占点图,则同一张图,双方各进攻一次

  如果两队进攻都成功,或都失败,视为平局,进入抢点图的突然死亡模式。

  如果一方进攻成功,一方进攻失败,胜负显而易见。

  关于比赛应该使用模式的讨论

  进攻方胜率并不低,玩家实力越强的比赛中,进攻方胜率越高。

  所以在比赛中,很容易在同一张图见到1:1的小分,即两队都进攻胜利的情况,这时,如何决胜成为问题,引入成熟的秒表模式,就成顺理成章的事情了

  而在守望先锋之前的比赛中,我们也能统计出,秒表模式在一半左右的比赛中发挥了应有的作用

  使比赛更激烈,更好看,让比赛胜负更有效率,熬夜看BO5、BO7的比赛的玩家可以早点睡觉。但有批评的声音说,限制进攻时间,可能会导致后攻队伍消极比赛;可能会导致选手为了拖时间/抢时间而选择“不好看”的阵容;可能会导致比赛变得非常难看。

  而暴雪之前的“竞技比赛”模式,给了选手足够的时间组织进攻,能见到更多样的配合。但更容易出现双方胜利,进入突然死亡,由抢点图决胜,所以冠军可能是抢点图更强的队伍,秒表模式在当前守望先锋比赛中的形式。

  最早在去年11月份的[FishStix邀请赛]引入守望先锋比赛截止到现在,守望先锋的比赛大多仍以秒表规则为基础。
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