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守望先锋时间池机制介绍

时间: 弘达781 分享

守望先锋时间池机制介绍

  新的时间池系统将于守望先锋第二赛季正式上线,取代原本的绝杀局,除了控制类地图之外全都应用这一机制。如果要在第二赛季冲分的话,对这个机制还是非常有必要详细了解一番的。那么下面就让学习啦小编为你介绍守望先锋时间池机制介绍相关内容,希望对你能够有所帮助。

  守望先锋时间池机制介绍

  可能时间池这个名词听起来有点陌生,其实玩过第一赛季的玩家肯定都接触过。守望先锋第一赛季,花村这类攻防战地图就是用的时间池系统。

  时间池系统的基本概念

  1、一场竞技模式的比赛中,双方都有相同的进攻时间。

  2、如果一轮比赛中,双方队伍攻防互换之后打成平局,那么就开始新一轮的攻防互换,让双方有机会打破平局。

  3、每一轮的攻防时间都取决于上一轮结束后的剩余时间。

  平局解决方法

  大家可以看出,新的时间池系统将有可能存在平局,比如双方都耗完了所有时间,打成0:0,怎么办?

  没有办法

  暴雪的第二赛季将允许平局的存在。但是暴雪通过一些机制来尽量减少平局。

  相比正常胜利的局面,平局也能得到奖励,但是平局奖励不到胜利的1/3。

  守望先锋时间池机制规则

  为便于描述,我们将两队交换攻防打完称为一轮,将整场比赛结束分出胜负称为一场。

  攻防战模式(沃斯卡娅,阿努比斯,花村)

  双方轮流使用进攻方与防守方,每次使用进攻方的时候占领一个点得1分。

  假如一轮结束之后,双方得分相同,就会出现平局,这里有5种情况:

  第一种:双方都没有时间了。那么比赛平局结束。

  第二种:双方都有60秒以上的剩余时间,那么继续打一轮,根据新一轮结果再来判断。

  第三种:A队剩余时间小于60秒,B队还有60秒以上,那么继续打一轮。但是A队会补时到60秒,而A队补多少,B队也会额外加多少。比如A队剩30秒,B队剩100秒,那么A队会补到1分钟,而B队会额外加30秒到130秒。

  第四种:A队没有时间,B队还有60秒以上,那么就B队进攻,直到用完时间。只要B队拿了点就赢。如果B队时间耗尽没有拿下点,那么比赛平局结束。

  第五种:AB两队都有剩余时间,但是都小于60秒,双方继续打一轮,这一轮无论结果如何,都将是最后一轮,就算在1分钟里打下了2个点还有剩余时间也没有再次进攻的机会。时间少的补到60秒,另外一队也补充相同的时间。比如A队剩余20秒,B队剩余40秒。A队加40秒补到60秒,而B队同样加40秒补到80秒。

  此外,在竞技模式之下,第一轮的时候占领了第一个目标,会增加4分钟。而之后每一轮占领第一个地图目标都只会增加30秒。

  混合类型地图,占点+护送运载目标(好莱坞、国王大道和努巴尼)

  混合类型地图会稍微有点繁琐,判断胜负的方式是占点加1分,车每到达一个检查点加1分,在分数相同的情况下,对比双方车移动的距离。

  对于混合类型地图,双方都没有抢下第一个点或者双方都把车推到了终点,就会出现平局。双方都没有抢下第一个点的话,比赛将直接以平局结束。而对于双方都把车推到终点的情况,就要开始时间池的模式了。

  而这种情况之下,时间池的判定方式跟攻防战地图的判断方式完全相同,也是5种情况。我就不再赘述。

  此外,在第二轮及以后的攻守互换中,占领第一个地图目标或运载目标到达检查点时不会增加时间。

  运载目标地图(多拉多、66号公路和监测站:直布罗陀):

  双方轮流使用进攻方与防守方,运载目标每次到达一个检查点得1分。

  对于推车图,假如双方都把车推到了终点,就会出现平局,需要考虑的情况只有两种:

  第一种:双方都有60秒以上的剩余时间,那么继续打一轮,根据新一轮结果再来判断。

  第二种:一方或者双方都少于60秒,剩余时间少的队伍会获得额外的时间使剩余时间达到60秒,而另一个队伍也会增加相同的时间,然后用剩余时间开始新一轮的攻守互换。

  这里大家或许会好奇,为什么推车图的情况这么少,占点图有5种情况要判别啊。

  那是因为推车图的胜负判定不仅仅依靠推到检查点得分,推车的距离也是判断胜负的标准。会存在平局的情况只有可能是双方都推到了终点,或者双方都完全停留在起点。

  而A队没时间,B队有时间的的这种情况,暴雪统一处理成双方有最终的机会,来尽量避免平局。因为如果只给B队推车的话,B队就存在被A队堵门无法推车导致最终平局的情况。而对于推车图,只要车没有推到终点,随便走一步,双方就一定能分出胜负。

  因为只要让车走一步就能分出胜负,而不像占点图一定要占一个点这么困难。因此暴雪选择了给双方都有最终机会。

  注意:第一轮占领目标的时候会增加3分钟,到达一个检查点增加2分钟。在第二轮及以后的攻守互换中,运载目标占领目标跟到达检查点都不会再增加时间。

  在以上所有的规则之外,还有一个通用的规则,就是攻防交换的时候,剩余时间少的一方进攻。所以在比赛中应该经常出现某一个队伍连续2次进攻或者连续2次防守的情况,原因就在这里。

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