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守望先锋第四赛季英雄基本改动

时间: 弘达781 分享

  守望先锋第四赛季什么时候出?守望先锋第四赛季英雄改动什么?守望先锋第四赛季时间开始,迎来S4官方进行了一些调整。那么下面是学习啦小编整理的守望先锋第四赛季变化的内容,希望能够帮到您。

  守望先锋第四赛季英雄改动

  安娜

  新英雄选项:纳米激素敏感度

  允许玩家调整纳米激素的目标选择敏感度

  堡垒

  哨卫模式

  切换时间从1.5秒缩短至1.0秒

  子弹扩散提高50%

  子弹扩散永远为最大值(不再随射击而逐渐提高)

  弹夹容量从200扩大至300

  不再能造成爆击伤害

  侦察模式

  子弹扩散降低25%

  弹夹容量从20扩大至25

  自我修复

  现在可以在移动中使用

  现在绑定到辅助攻击键(原为技能2)

  不再会因为受到伤害而被打断

  新增一个资源条,自我修复激活时消耗资源,未激活时恢复资源

  坦克模式

  不再额外获得护甲

  新被动技能:抗击装甲

  堡垒在哨卫模式和坦克模式下受到的伤害降低35%

  D.Va

  防御矩阵

  敌人的子弹不再需要飞行一段最小距离后才能被阻挡

  设计师观点:以前,子弹必须先飞行一段最小距离,才能被防御矩阵摧毁。如果敌人紧贴着队友,例如”路霸”把队友钩走,就导致防御矩阵几乎没用。这项改动解除了上述限制,无论距离多近,防御矩阵都能摧毁子弹。

  美

  急冻

  在急冻状态下,现在可以被队友选中

  天使

  重生

  使用重生时,“天使”和被复活的队友获得短暂的无敌状态

  天使之杖

  禅雅塔在圣激活时不再能被选中

  新英雄选项:守护天使敏感度

  允许玩家调整守护天使的目标选择敏感度

  新英雄选项:光束敏感度

  允许玩家调整天使之杖的光束目标选择敏感度

  路霸

  爆裂枪

  子弹扩散降低20%

  链钩

  现在可以拉动3.5米外的目标,从2米延长

  冷却时间从6秒延长至8秒

  黑影

  新英雄选项:黑客入侵敏感度

  允许玩家调整黑客入侵技能的目标选择敏感度

  托比昂

  铆钉枪

  现在在装弹动画结束前即可恢复弹药

  黑百合

  新英雄选项:抓钩敏感度

  允许玩家调整抓钩的目标选择敏感度

  温斯顿

  爆击判定范围缩小了15%

  查莉娅

  新英雄选项:投射屏障敏感度

  允许玩家调整投射屏障的目标选择敏感度

  禅雅塔

  新英雄选项:“谐”敏感度

  允许玩家调整“谐”的目标选择敏感度

  新英雄选项:“乱”敏感度

  允许玩家调整“乱”的目标选择敏感度

  守望先锋第四赛季天梯等级改动

  在第二赛季中,我们加入了一套竞技等级递减机制,这一机制要求达到钻石、大师和宗师级别的玩家每七天至少完成一场竞技比赛才能保留自己的竞技等级。而在新赛季中,竞技等级超过3000的玩家需要每周完成至少七场比赛,这一改动可以完善玩家的竞技等级准确度,并且让那些拥有多个高竞技等级账号的玩家更加难以保留自己的等级,同时让高等级比赛变得更有意义。

  当你完成一场比赛后,竞技等级开始递减的时间将往后推延24小时,每周可以最多推延7天。这意味着只要玩家在一周的周期内完成了七场比赛,你的竞技等级就不会递减。你既可以每天完成一场比赛或也可以连续完成七场比赛。

  在上一赛季中,我们调整了竞技等级以及定级赛机制让系统可以更准确地为玩家定级。总的来说,我们对这些改动相当满意,但依然在竞技等级区间的两极注意到了一些问题。

  例如有些玩家为了达到低竞技等级区间,故意输掉比赛。我们显然不鼓励这种行为,因为竞技比赛的本质就是所有玩家拼尽全力,因此现在更难以达到0级或5000级,并且现在低于500级的竞技等级将不会再显示。这一改动不会对竞技等级在500到4500之间的玩家造成影响。

  500强调整

  我们对500强排行榜也进行了若干调整。之前,所有在赛季进行期间的任意时间点达到500强的玩家都会在赛季结束后得到一款特殊喷漆和头像。这意味着一旦达到500强,玩家就不必在赛季的剩余时间内保证自己的500强席位,导致在赛季末期竞技比赛变得不那么充满竞技性。

  而从今天开始,只有在赛季结束时身居500强排行榜中的玩家才能得到这些奖励。这一改动会让赛季末期的比赛更加精彩。

  守望先锋第四赛季复活机制调整

  到目前为止,在攻防战、运载目标和攻击/护送运载目标地图上,不断复活占点一直都是一种常见的防守战术, 即便在攻击方占有巨大优势时也是如此。一般来说,这种战术并不会改变比赛结果,仅仅是拖延进攻方的时间。

  而在新赛季中,我们新增了一个复活时间延迟机制。在“争夺中”的目标点中,当进攻方人数多于防守方人数时,这一机制便会启动。如果在一定时间内,目标点未被占领并且防守方没有重新获得优势时,防守方的复活时间会开始递增直到达到最大值。如果防守方重新获得了优势,那么增加的复活时间就会重置为零。

  我们希望这一改动可以改善进攻方的占点能力(尤其是在占有优势时),鼓励防守方先集合再占点并减少平局次数。但我们目前正在研究在攻防战地图上减少平局次数的更有效的办法。

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