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英雄联盟布隆的技能详细分析

时间: 咏良1149 分享

  布隆这个辅助相信不少玩家都喜欢玩,对于布隆的技能分析,大家有多少人了解呢?下面是小编为你整理的布隆技能分析,希望对大家有帮助!

  布隆技能分析的高清图

  被动技能:

  其实这个被动最正确的使用方法不仅仅是在游戏中也包裹在游戏之前,不过小编先来给大家讲讲这个技能在游戏中的合理运用,在下路辅助的时候尽量通过先通过普攻叠加一层被动之后马上Q技能然后配合队友很轻松就可以将敌人晕住然后击杀,所以这个技能在前期猛看上去不如深海泰坦以及兽灵熊形态的晕直接,但是他的优势在于可以通过Q技能触发并且让队友通过普攻叠加使其眩晕!尔这个被动的存在是可以多个标记共同存在的,也就表示在团战的时候,布隆可以普攻他所能打到的每一个敌人,然后配合R技能造成一个持续控制!然后让队友从容选择应该急火掉的目标叠加四层之后以秒掉!

  Q技能

  Q技能单一评论不如其他人气辅助的同样的辅助预判刑技能Q技能伤害比不过豹女,控制不如机器人锤石。但是却是是布隆风筝敌人的资本,也是保证布隆伤害的一个技能,技能的伤害通过布隆的血量予以增强,布隆的血量越高Q技能命中敌人的时候越痛,而且这个技能附带减速,且减速效果明显,并且可以施加一层被动震荡猛击,虽然正常情况下布隆当利用Q技能在敌方英雄或单位身上附加了一层震荡猛击后,不可能通过寒冬之咬连续叠加被动造成目标眩晕,但是还是不得不承认,正是因为这个Q技能可以附加震荡猛击的效果才让布隆变得如此强力,Q技能的远距离释放配合身边的ADC队友眩晕敌人。

  W技能

  W技能,布隆唯一的一个位移技能,相对于其他英雄的跳来说与众不同,说实话这个技能不如其他拥有跳跃性的英雄,如武器大神(可以跳敌人和队友)如潘神(跳过去就是眩晕切触发被动抵挡伤害)布隆的挺身而出本来就是为了帮助队友尔设计,临时为友军增加护甲和魔法抗性,而且增加的数值根据布隆的数值会进行增加,这就体现了这个技能的强力,也是布隆出肉的保障,而且千万不要小看这个W技能因为其跳队友与友方小兵的特性, 往往可以给敌人出其不意的打击,譬如队友中有带有突进性技能的英雄在进去之后你可以马上W进去接E然后R控制加保护队友!有的时候也可以在前期低级顶塔时为队友承受足够的塔攻击然后W到小兵身上从容离开还有很多关于这个W技能的小技巧一会再后面的布隆技巧介绍给大家。接下来说说布隆的E技能.

  E技能

  布隆的E技能也是一个非常给力的技能,但是单就就能本身来说这个技能不如亚索的风墙,但是这个技能与W技能配合之后让这个技能的实用性一下就体现出来了!一个可以移动的冰墙,主要体现在了其的移动性与W技能的配合衔接上,这两个技能本身就是保护队友的绝佳技能,而其附带的移动速度加成更能让布隆在扛着盾牌为队伍承担足够伤害后,从容离开!

  R技能

  R技能布隆的控制技能,一个大型的团控技能,可以与亚索的大招配合,而且会使在裂痕上的敌人减速,是一个非常给力的控制技能,也是一个基本上不可能防空的技能,距离与技能作用范围都非常的大,在配合上W技能基本上算是可以无脑释放了,只要你选对了方向几乎不会空大,而你需要练习的只是正确掌握面积,找到最正确的释放角度,给敌人造成更多的麻烦!的练习绝对能够让你在团战中大显身手。

  总体来说布隆的每一个单一技能都算不上强力,在LOL中算的上是平庸了,但是他强就强在了他的平衡与平庸,所有技能都不是最强的,但是所有技能彼此联系。而作为辅助也可以选择自己的肉的走向,当你撑血的时候你可以保证足量的伤害(Q技能根据血量)双抗可以保证你能救下更多的队友(W技能为队友临时增加双抗加成值根据为隆本身双抗),或许这样一个肉盾大叔真要危机一下辅助一哥的位置哦!

  三招教你顺风碾压

  在游戏中,我们经常会遇到一些人,甚至自己,都喜欢在优势的时候开始疯狂的浪,浪到最后发现局面已经超出自己的掌控范围,然后到最后直接被绝地翻盘,现在笔者就和大家讲述一下如何在浪的时候,继续掌握自己的优势。

  了解阵容强势期

  前期阵容:游戏应结束于30分钟

  解析:这一类英雄的代表是潘森一类线霸,他们在前期能够压得自己对手瑟瑟发抖,可一旦不如中后期他们的发力迅速匮乏,后续导致了自己作用不过超级兵,哪怕六神装也由于英雄技能机制的限制从而导致了他们的能力有限。

  所以对于前期的线霸英雄,最好将游戏控制在30分钟以内结束,如果浪过头可能对方的一个中后期carry点起来,那么你们的局面便很容易被翻盘。

  中期阵容:游戏应结束于35分钟

  解析:在30~35分钟之中会发生很多事情,如果说前三十分钟是装备的累积,那么三十分钟以后就变成了装备的发力,这时候的装备半成型,并且在这短短五分钟中,大龙很容易被击杀,小龙也已然变成远古巨龙,整个游戏的最大变数就是在这五分钟中。

  POKE阵容的体系发力期正是抓住大家的攻击装有余,防御不足的情况,这时候通过几次强力的POKE就可以将对手打残甚至打死,然后转战大小龙或者推塔。

  但是一旦拖到防御装成型,那么POKR的收益与效率迅速的下降,故而最好赶在对方防御装成型前结束游戏

  后期阵容:游戏应结束于40+分钟

  解析:这类英雄由于对装备的要求较高,从而导致前期可能会被压得很惨,可一旦关键装备成型那么能力将会迅速提升,并且后来的每件装备都能从中获得极高的收益,而越到后期他们也将会越成BOSS,以至于对于他们而言,一旦游戏拖得越久便越有利,所以只要不被最后一波团的时候被针对秒杀,那么这些英雄你想怎么浪都是可以的。

  对于后期的另一个定义就是前期弱势,一旦你狗不住前期,那么很有可能活不到发力期便被结束游戏了。

  压榨对方经济来源

  推塔是拉开双方经济差

  解析:推塔是最团队的经济来源,自从S5以来后小龙的奖赏变更后,召唤师峡谷的团队收益就仅有0防御塔以及大龙了,而大龙的攻略难度可能比所有外塔总和都要打,所以快速的推塔然后拉开双方的经济差,从而让友军领先对手一个装备位,再后续碾压下去,这样子的情况,基本怎么浪都很难输。

  入侵野区拉开双方经济差

  解析:一旦推掉所有外塔之后可能会陷入一段围绕高地塔的拉锯战,在这段时期内的优势方难以快速推上高地,而劣势方则很难出高地,双方都在互相恶心对方,这时候作为优势方的我们,可以利用自己的优势却入侵野区,由于对方只能守高地,那么想要出来刷野就需要猫极高的风险并且只能单人出动,这时候你的装备领先对手,就可以将其当作比较有难度的野怪刷掉就算了,而大多数情况下是野区只有野怪,那么可以对野区的经济进行充分的压榨,从而达到获取额外的经济的目的,而对手的经济来源却只有兵线,这样子双方的经济差就会愈发大。

  控制视野全场针对

  推塔让对手产生更多的战争迷雾

  解析:推塔的用在于,对对手产生足够的战争迷雾,让对手在地图视野上产生空白区,这样子我们的所作所为能够更好的不受限制,并且一旦发生少打多的遭遇战也能够更好有更好的路线去逃脱,故综上所述优势的时候切记,推塔,推塔,推塔!

  大小龙:防止对手偷到关键点

  解析:对于劣势局中的一方只能不断的找寻机会等待翻盘,其中关键的几个点就在于,大小龙,现在的大小龙的收益已然不是个人的领先了,团队的增益BF有利在不同的情况下获得更好的收益,而大龙更是能够让劣势的时候强行续命一波,很多比赛中,我们可以很容易看到,开龙的要么是优势巨大领先的,要么是劣势的一方,然后利用大龙BF苟延残喘,度过比较艰难的几分钟,顺带收取团队300金币的共同收益。

  而小龙的BF,只要不是风龙都对整个团战局中会有很多的影响,火龙的AD,AP加成,水龙的回复效果,土龙的推塔,以及远古巨龙的龙血沐浴,对于劣势一方都是想要的,一旦他们能够拿到几条关键的小龙,那么仅仅需要狗住一段时间,龙的威力就会渐渐的体现出来,最后成为翻盘的关键一点。所以大小龙的视野必须做得足够,避免对手劣势的时候乘机偷龙最后成为翻盘伏笔。

  团战利用装备优势碾压

  逼团迫使对手不断陷入劣势

  解析:对优势的一方团战劣势的一方,基本都是随便打的,差距越大就越是容易,而团战一旦被团灭,损失的不仅仅是仅仅还有好几波兵线的经验,在这样的情况下,对手的差距就会被越拉越多,并且在击杀对手之后,大龙小龙,推塔都可以随意的选择,所以如果可以逼团就尽量的逼团。

  控龙:团战OP的最大利器

  解析:对于团战而言,身上如果有龙BF显然胜率会高一点,尤其是火龙+远古龙的配合,如果出现在双方装备五五开的情况下,都可能出现碾压的局面,更何况你是优势的一方,而对手如果不想放弃这条龙,那么势必将出高地,这时候那么可以选择四一战术也可以直接逼团,这样子的情况下就算拿不到龙,那么你们也是可以形成一定的优劣差,最好的情况是,团灭对手顺带拿龙。并且大龙还有300快的额外收入,这相当于每人平白多出一个人头的经济。

  结语

  对于浪,是每个人的本心,不过一旦浪过头那么很容易导致被翻盘的局面,所以在浪的时候先做好前提,避免被翻盘伏笔,到时候就很尴尬了。做好以上的前提,能够让你更好的在对手面前嚣张,而对手却毫无反击之力。


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