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导演法记忆矩阵的基础

时间: 若木631 分享

导演法记忆矩阵的基础

  在这里学习一起学习记忆法的朋友,多半都会拥有自己的110个数字编码,用来记数字,记扑克,或当成桩子来记一些文章、知识点。我们知道,一般的数字编码多半是以一个物品来代替数字——比如:15,对应月亮,或月饼。而多米尼克式的导演记忆矩阵编码,是一个数字,对应一个演员(人物),一个情节(动作),一个道具(物品或生物)的。也就是说,它比一般的数字编码,多了一个人物与一个动作。那么,就是多这个比较入手,用原来的110编码,去联想到演员与动作。

  比如:32 谐音对应:嫦娥,我就联想到月亮,玉兔,因为月亮是个大家伙,对我来说不好联想,就取玉兔了。动作呢?追玉兔。

  又如:69 长得像太极图,这使我联想到太极张三丰,动作呢?舞太极剑或打太极拳。因为也有其他一些编码演员是用拳头的,为了不重复,就挥剑吧。

  当然,也有一些物品(道具),想不到相应的人物,或动作。或者说他们的动作或道具,已经有别的编码用了,就另外给他们找一个,不一定要与他们相关,只要够形象就行。下面是110编码,我会用前五个编码,作为例子作一个示范

  0篮球——对应演员:乔丹  动作:投篮

  1鱼 ——对应演员:水浒里的阮小七  动作:结网网鱼

  2鹅 ——没想到啥有名的对应人物,就用:莎士比亚  动作:喂养

  3手铐——本来是山,对应人物是:鲁班  动作:他在山中锯木。后为不想用山了,用了手铐。还是保留原来的演员,反正鲁班做个手铐也不是难事。

  4蛇——对应演员:画家  动作:绘画(画蛇)。

  5鼓——对应演员:李世民 动作:守城

  上面类似老子骑牛,厨师杀鸡,葫芦娃打靶,矮人骑鹫,耶稣钉上十字架等等,道理一样的。

  6牛

  7鸡

  8靶子

  9秃鹫

  10十字架

  11雨衣

  12时钟[意义联想]

  13医生

  14钥匙

  15月饼

  16石榴

  17玉玺

  18[十八]罗汉

  19药酒

  20香烟

  21鳄鱼

  22饿饿[米饭]

  23和尚

  24盒子

  25二胡

  26河流

  27耳机

  28恶霸

  29恶狗

  30山林[中的精灵]

  31鲨鱼

  32嫦娥

  33蝴蝶

  34绅士

  35珊瑚

  36山鹿

  37相机

  38三八

  39三角裤

  40司令

  41睡衣

  42死蛾

  43时尚模特

  44死尸

  45饰物[戒指]

  46丝柳

  47司机

  48石碑

  49水饺

  50武林高手[东方不败]

  51狐狸精

  52武二郎

  53午餐肉

  54武士

  55腐乳

  56蜗牛

  57武器[大炮]

  58王八

  59五角星勋章

  60榴莲

  61儿童

  62驴儿

  63硫酸

  64牛屎

  65尿壶

  66骰子

  67流星

  68牛扒

  69太极图

  70冰琪淋

  71奇异

  72企鹅

  73鸡蛋

  74鸡翅

  75弃物[垃圾]

  76犀牛

  77机器[电脑]

  78西瓜

  79气球

  80百灵(鸟)

  81白蚁

  82白鹤

  83爬山虎

  84巴士

  85宝物[黄金]

  86八路军

  87白旗

  88白马

  89芭蕉扇

  90酒瓶

  91球衣

  92[小]狗儿

  93旧伞

  94教师

  95救护针

  96九色鹿

  97酒器[水晶杯]

  98酒吧女郎

  99[99朵]玫瑰

  100百元钞票

  00羊肉串

  01人妖

  02钟灵儿

  03灵山大佛

  04零食[玉米棒]

  05灵符

  06名流[手表]

  07令旗

  08篱笆

  09灵柩

  我发这个贴,主要是分享一个编写矩阵的一点思路,作为抛砖引石,希望更多人创出自己的矩阵。这样做的一个好处是,可以充分利用自己原来的数字编码,而不需要凭空再从零开始,毕竟许多人都用惯了原来的编码了。我之前一开始就把自己原来用了数年的编码改了大半,结果,花了数天时间,到现在还没习惯过来。

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