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如何用数字桩快速记忆一副扑克牌(2)

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  如何快速记忆一副无规律扑克牌

  一、扑克牌代码(请准备好扑克,再往下看)

  52张牌(去掉大、小王)的对应密码:

  1,四种花色的J、Q、K共12张为“人物牌”,每人按自己的喜好找出相应人物代替。建议黑桃、草花用男性人物,红桃、方片用女性人物。

  2,其余的40张为“数字牌”,用数字编码来代替。

  规则为:

  黑桃代表十位数的1(黑桃的下半部分像“1”),

  红桃代表十位数的2(红桃的上半部分是两个半圆的弧形),

  草花代表十位数的3(草花由三个半圆组成),

  方片代表十位数的4(方片有4个尖角)。

  例如

  黑桃1代表11,黑桃2代表12; 红桃1代表21,红桃2代表22, 草花3代表33,方片4代表44,依此类推。

  对于数字为10的牌,可当作0,即黑桃10代表10,红桃10代表20,草花10代表30,方片10代表40。

  3,数字牌需要用到的数字编码包括10-49共40个编码。

  数字编码:

  01-- 树; 02--鸭子; 03--耳朵; 04--红旗; 05--钩子;

  06--勺子; 07--拐杖; 08--葫芦; 09--球拍; 10--棒球;

  11--筷子; 12--婴儿; 13--医生; 14--钥匙; 15--鹦鹉;

  16--杨柳; 17--玉玺; 18--篱笆; 19--泥鳅; 20--耳环;

  21--鳄鱼; 22--鸳鸯; 23--和尚; 24--盒子; 25--二胡;

  26--河流; 27--耳机; 28--荷花; 29--阿胶; 30--森林;

  31--鲨鱼; 32--仙鹤; 33--仙丹; 34--绅士; 35--珊瑚;

  36--山鹿; 37--山鸡; 38--沙发; 39--香蕉; 40--司令;

  41--蜥蜴; 42--柿儿; 43--雪山; 44--石狮; 45--水母;

  46--石榴; 47--司机; 48--雪花; 49--雪球; 50--五环;

  记忆方法:

  1、首先熟悉每张牌所代表的相应图像,然后找到26个地点。记忆的时候,在每个地点上放2张牌,把这2张牌代表的图像与地点进行紧密的联结,26个地点刚好放下52张牌。回忆的时候,把这26个地点在大脑中过一遍,就能快速地回想起相应的52张牌。

  2、我们可以把每一张扑克牌A、2、3、4、5、6、7、8、9、10跟相应的数字编码联系起来记(请参阅本书的数字编码表),是非常容易记住牌的代码。比如

  黑桃A第1,与数字11联系,而11的编码是筷子;

  红桃A第2,与数字21联系,而21的编码是鳄鱼;

  梅花A第3,与数字31联系,而31的编码是鲨鱼;

  方块A第4,与数字41联系,而41的编码是蜥蜴;

  黑桃2第1,与数字12联系,而12的编码是婴儿;

  红桃2第2,与数字22联系,而22的编码是双胞胎;

  梅花2第3,与数字32联系,而32的编码是仙鹤;

  方块2第4,与数字42联系,而42的编码是柿儿;

  ……

  黑桃10第1,与数字10联系,而10的编码是十字架;

  红桃10第2,与数字20联系,而20的编码是香烟;

  梅花10第3,与数字30联系,而30的编码是森林;

  方块10第4,与数字40联系,而40的编码是司令;

  3、对于花色牌J 、Q、 K,可以根据一定的逻辑给出相对应的编码。

  4、对于数字的编码,请参阅本书的数字编码表。

  请你一定要非常熟悉每一张扑克牌的编码并在脑海浮现其相应的影像,

  比如,看到黑桃K就能在大脑中出现唐僧的影像,看到方块J就能在大脑中浮现出张飞的影像等。

  二、扑克定位记忆(记忆扑克牌至少有三种以上的方法)

  现在为大家介绍一种记忆扑克牌最快速有效的方法:

  地点定位奇象法:就是在大脑中建立一套固定的有序的定位系统,在记忆新知识的时候,通过联想和想象,把知识按顺序储存在与其相对应的定位元素上,从而实现快速识记、快速保存和快速提取的方法。其中用地点来作为定位系统是记忆扑克牌最快速有效的方法。

  找地点最基本的原则是:自己熟悉的、有序的。

  用地点来作为定位系统,其记忆的功能是强大的?那么如何找地点。

  具体细节和注意事项如下:

  1、用心分析课堂上老师选地点的技巧和方法。

  2、每天至少选择30个地点,30个地点为一组(因为选的地点还可以记忆其他知识)。

  3、一组内地点的选择要有一定顺序并且距离不能太远。

  4、一组地点和另一组地点可以有较大距离。

  5、选定的地点要突出其特征,尽量使其印象深刻:门、窗前、床上或床下、桌子上、墙角、房顶、突出的墙面、大块的玻璃等都是较好地点。

  6、所选地点要注意一定的区分度,不要混淆。7、写出地点并对其编号。

  8、写完这些地点,闭上眼睛复习3遍,如果复习很顺利,这些地点就可以用做记忆的桩子。

  另外,你可以找到大量的地点,不要相信自己的地点不够。

  假如现在有10张扑克牌,它们的先后顺序分别是:黑桃?7、梅花?K、红桃?7、方块?K、黑桃?Q 、红桃?6、黑桃?6、方块7、梅花6 、黑桃K 。怎么记呢?

  第一步、在大脑中浮现各张牌的图像字及其影像:

  第1张、黑桃7:仪器 第2张、梅花K:沙僧

  第3张、红桃7:耳机 第4张、方块K:猪八戒

  第5张、黑桃Q:貂蝉 第6张、红桃6:河流

  第7张、黑桃6:石榴 第8张、方块7:司机

  第9张、梅花6:山鹿 第10张、黑桃K:唐僧

  第二、选地点

  现在,我们可以从虚拟的一个教室空间来进行扑克牌练习(你自己训练时,请选择你见过的熟悉的有序的地点)。你可以想象你走到教室门口,打开门,离门2米远的地方就是黑板,黑板前面1米就是讲台,讲台前面2米远的地方就是第一排的桌子,在教室后面的墙角处有一个垃圾桶……

  好,请你闭上眼睛,用你的内视觉看到门、黑板、讲台、桌子、垃圾桶。别担心你想象不到这些地点,因为我们在上学的时候,都知道教室的布局是什么样的。

  好,现在我们为这些地点遍上序号:

  1、门; 2、黑板; 3、讲台; 4、桌子; 5、垃圾桶……

  第三、动宾联结

  10张扑克牌,5个地点,怎么联结?

  我们可以在每个地点上存放两张扑克牌,第一张必须有动作,第二张牌必须是第一张牌的宾语。

  比如,

  第1个地点是门,而扑克牌第1张是黑桃7:仪器,第2张牌是梅花K:沙僧。

  我们可以想象一件化学仪器从空中砸中沙僧的头,沙僧倒在门口;

  第2个地点是黑板,而扑克牌第3张是红桃7:耳机,第4张牌是方块K:猪八戒。

  我们可以想象在黑板那个地点上,一个大大的耳机挂在猪八戒的鼻子上。

  第3个地点是讲台,而扑克牌第5张是黑桃Q:貂蝉,第6张牌是红桃6:河流。

  我们可以想象在讲台那个地点上,貂禅在河流中洗澡。

  第4个地点是桌子,而扑克牌第7张是黑桃6:石榴,第8张牌是方块7:司机。

  我们可以想象在桌子那个地点上,从教室天花板掉下许多石榴,砸在司机身上。

  第5个地点是垃圾桶,而扑克牌第9张是梅花6:山鹿,第10张牌是黑桃K:唐僧。

  我们可以想象在垃圾桶里,山鹿用头攻击唐僧的肚子。

  第四、回忆

  第1是门, 在门一件化学_____从空中砸中_____的头;第1张牌是_____,第2张牌是_____。

  第2是黑板,在黑板那个地点上,一个大大的_____挂在_____的鼻子上。第3张牌是_____,第4张牌是_____。

  第3是讲台,在讲台那个地点上,_____在_____中洗澡. 第5张扑克牌是_____,第6张牌是_____。

  第4是桌子,在桌子那个地点上,从教室天花板掉下许多____,砸在___身上。第7张牌是___,第8张牌是___。

  第5是垃圾桶,在垃圾桶里,_____用头攻击_____的肚子。第9张牌是_____,第10张牌是_____。

  也许你会觉得这个过程有点麻烦,对于初学者来说是这样。但这是锻炼我们左右脑最好的手段,期间能很好锻炼我们大脑的数字、语言、逻辑、分析、判断、图像、声音、感觉、空间、节奏、想象、创造各方面的能力。

  在世界记忆锦标赛上,有的选手能在30秒就能记住一副扑克牌。只要努力训练,你的大脑一定能办得到。

  三、经验之谈训练经验:

  在记忆扑克牌之前必须背熟所选择的地点,在脑海中回顾一遍。

  强调平时多读牌,即看到牌能够迅速地反应,看到编码的图像。

  在记忆的过程中记不清,一般有两个方面的原因:

  1、没有反映出图像

  2、图像与图像之间没形成联结

  请你务必准备一个秒表,必须记下每次读牌或是记牌的时间,这样才有助于了解你自身进步的情况。

  好,让我们拿出秒表,开始轻松而愉快的魔术扑克之旅吧!

  如何记忆一副扑克牌:

  经过对扑克牌进行编码,52张牌都有了一一对应的编码,那么,我们记的时候,事实上只要记住52个图像就行了,回忆的时候可以再把它们还原为相应的牌。

  记忆一副共52张洗匀的扑克牌,我们记的实际上就是52个图像。

  要记住这52个图像,如果我们按照第一章开头那种方法,一个接一个地把这52个图像联结起来,这也能够记住,这样记的速度也一定会比以前的死记硬背方式快十倍甚至十多倍。

  然而我们知道,52个图像一个一个联结起来确实可以记得住,但由于图像太多,这样联结下去会容易搞混,而且因为“记忆线”太长,万一其中一个“断线”了,后面的就想不起来了。

  所以,世界记忆大师们在记扑克牌的时候,还会使用另一种非常好的记忆技巧,叫做“地点法”(又称“定位法”),它是我们将要在最后一章中介绍的“定桩法”的一种。

  用“地点法”来记扑克牌,简单地说,就是要找到26个自己非常熟悉的、能够按清晰顺序排列的地点,例如自己熟悉的街道上的一些商铺或风景点,或者自己家里的物品等,只要能够按固定的顺序把它们串起来就行。

  有了这26个地点,那么我们在记52张牌的时候,可以通过想像,在每一个地点上放2张牌,这样,26个先后排列的地点上,就可以按先后次序放下52张扑克牌。这样,我们只需要运用想像力,把一前一后的两张牌与每个地点进行紧密的联结,就可以把这52张牌清晰地“固定”在26个熟悉的地点上。

  回忆的时候,我们在脑海中按顺序把这26个地点想一遍,那么每个地点上的两张牌就能够清晰地回忆起来,这样,就可以轻松地回忆出52张牌,顺序一点都不会乱,而且还能够轻松地做到倒背如流,随便抽查哪一张牌都可以很快地回答出来。

  通过这种“地点法”,我们把一大串图像分割为两张两张一组,就最大限度地降低了“记忆断线”的风险,因此能够记得更快更牢。

  如果你想更进一步挑战自己,想要尝试记忆10副牌,那么只要准备26组共260个地点就可以了。

  一种更为简单的记扑克牌方法:

  对于初次接触这种记忆方法的读者朋友来说,如果想要尝试一下去记一副扑克牌,而又一时难以找到26个地点,那么,我们在这里向大家推荐一种更为简单的方法,就是以数字编码来代替地点。

  我们可以取1-13这13个数字编码,每个编码当作一个地点,然后在每个编码上连续放4张牌,这样,13个编码就可以放下52张牌。

  这种方法虽然速度会稍微慢一点点,而且不适合记忆一副以上的扑克牌,但是对于初学者来说,这是个既简单又方便的方法,而且只要你练熟了,速度同样也会非常快。

  是不是很简单?

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