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有关网络游戏论文

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有关网络游戏论文

  随着计算机网络的普及和发展,网络游戏作为网络娱乐的主要组成部分正越来越多地受到重视。在互联网与通讯技术高速发展的今天,网络游戏产业借助其技术也迅猛发展。下文是学习啦小编为大家搜集整理的有关网络游戏论文下载的内容,欢迎大家阅读参考!

  有关网络游戏论文下载篇1

  浅谈网络游戏社会价值

  摘 要 随着互联网技术的普及与应用,以互联网平台为支撑的网络游戏逐渐成为普通民众日常生活的组成元素,据统计,网络游戏产业每年直接创造近百亿元人民币的产值,并为相关产业带去近千亿元的效益。在这一系列的瞩目成就的背后,网络游戏也带来了一系列的社会问题。其中未成年人犯罪问题尤为严重,日益受到公众的关注。本文通过网络游戏对未成年人年的双面影响准确评估网络游戏的现实价值,同时对存在的问题有针对性的提出解决方案,纠正网络游戏在现实生活中的偏差,以求在最大程度上利用网络游戏去创造美好生活。

  关键词 网络游戏 未成年人犯罪 社会价值

  一、 网络游戏的分类及利弊分析

  网络游戏产品主要可以分为三大类:一是棋牌类休闲网络游戏;二是网络对战类游戏;三是角色扮演类大型网上游戏。

  棋牌类休闲游戏因其简单,灵活,寓教于乐的特点,在当下中国大力倡导绿色生活健康上网的主流社会环境下,受到了广大玩家的喜爱和社会公众的普遍认可,只是这一类游戏的人群集中分布在儿童和中年以上人群,据统计,3-10岁的儿童占比达60%,中年以上人群占比约为30%,10-18岁的未成年人所占人群比重仅约为10%。而在另外两类游戏中这一数据对比形成强烈的反差,在饱受争议的对战类游戏和角色扮演的大型游戏中未成年人占比重高达62%。

  在对战类游戏和角色扮演的大型游戏中,游戏模式多采取升级闯关和对战的模式,内容多以打斗暴力为主题,随意的杀戮与征服让玩家在游戏过程中享受现实生活中难以获得的刺激和满足感,而在这种虚拟世界的角色互换当中未成年人很容易沉迷其中难以自拔,逐渐导致人格异化,出现双重人格,更为甚者甚至会出现丧失现实感和自我的主体意识。把虚拟世界和现实世界相混淆,严重影响其正常的社会生活状态。久而久之,脱离正常的社会节奏,失去主体的判断能力,逐渐形成一种麻木的生命态度,成为诱发犯罪的主要动因。如15岁少年沉迷暴力网络游戏和色情网站,残忍地强奸杀害同村15岁少女。四川省简阳市某学校三名学因沉迷网络杀人游戏为了练胆残忍的杀害流浪儿童并将其尸体掩埋一案等等惨案历历在目。

  二、络游戏引发未成年犯罪的内在原因分析

  导致未成年人犯罪的原因主要包括以下方面:

  1. 未成年人生理发育不成熟。这一阶段未成年人处于身体发育的关键时期,脑垂体激素分泌旺盛,大脑处于兴奋状态,情绪很容易受外界因素的感染,容易冲动,在某些情况下很容易丧失判断能力,做事不计后果,从而走上犯罪的道路,产生不可回转的结局。同时这一时期的未成年人具有很强的学习与模仿能力,并对外面的世界充满幻想与渴望,对他们来说未知的一切都充满着蛊惑的味道,因而很容易接受一些错误的暗示与价值引导,当网络游戏中某些角色契合其内心的欲望与追求时,他会不自觉的去模仿游戏中的人物角色,而在这样一种缺少正确是非价值判断的基础上模仿很容易把未成年人带入歧途,致使未成年人犯罪。

  2. 未成年人的世界观,人生观和价值观尚处于形成阶段。缺少辨别是非对错的能力。一个人在复杂社会中的选择与行为总是受到三观的影响与支配,三观决定一个人在面对具体的问题的时候会采取怎样的行为方式,在网络游戏的虚拟世界里,人物角色的行为准则很多时候充满着原始社会的血腥与暴力,弱肉强食恃强凌弱的错误价值引导深刻的影响着未成年人的行为选择,哥们义气两肋插刀的团伙作案更是将英雄主义和违法犯罪混为一谈。而在网络世界里的不劳而获的享乐观与现实社会的诚实劳动发生冲突时,其物质生活的需求得不到满足,而又不愿意去通过劳动获得收入,往往会走入犯罪的道路。

  3. 学校教育的缺失,当下中国的教育模式多强调智力教育成果,单纯的以成绩作为评判学生的标准而忽略了对未成年人人格的教育,公民自主意识和社会自觉意识的培养,这种批量式生产的教育模式在学生面对是非选择时很难做出正确的判断。

  4. 家庭教育的缺失。毫无疑问父母是孩子最好的老师也是最为重要的行为楷模,未成年人最初的行为选择多是模仿父母的行为做出的,调查研究在一个家庭氛围良好的环境下未成年人犯罪的概率远远低于那些来自暴力家庭的未成年人,争吵的环境下的孩子。榜样的力量是无穷的,它可能成就一个孩子,但同时也可能毁掉一个孩子的一生。

  5. 社会监管的缺失,包括对网络游戏审批的监管和对网吧未成年上网监管的缺失,很多时候我们本可以在源头上遏制住未成年人犯罪的发生,但是受利益的驱动,很多网络游戏生产商为了吸引更多玩家购买游戏产品,在制作游戏的过程中刻意的添加一些暴力、色情和血腥的因素来满足玩家内心原始的欲望,对刺激的追求,更为可怕的是,相关机构的失职没有在审批的时候阻止这类游戏进入市场,使得这类游戏迅速在网络中扩展,而这些游戏的很多成分对于未成年人来说无法通过自己的社会经验去辨别,而在潜移默化中被深刻影响从而形成一种错误的行为理念最后导致犯罪。另一方面,虽然国家出台了相关政策禁止学校周边一定范围内开设网吧,并且规定禁止未成年人进入网吧,但是在现实生活中,我们依然会发现很多网吧在利益的驱动下依然接纳未成年人进入网吧,而在政府监管方面很少有执法人员对网吧这方面问题的监督与检查。这些都是诱发未成年人犯罪的重要因素。

  三、络游戏视角下的未成年人犯罪的应对策略

  (一) 加强立法规制

  虽然《未成年人保护法》规定:“国家采取措施,预防未成年人沉迷网络”。但这只是一个宏观的规定,缺少操作的现实可能性;《网络游戏管理暂行办法》虽然规定:网络游戏运营企业应要求用户使用有效身份证进行实名注册,并需采用技术措施限制未成年人的游戏时间、在夜间时段对未成年人停止服务,防止未成年人沉迷于网络游戏。同时也规定了网络游戏经营单位应根据游戏内容、功能和适用人群,制定用户指引和警示说明,并在网站和网络游戏的显著位置予以标明;以未成年人为对象的网络游戏不得含有诱发未成年人模仿违反社会公德的行为和违法犯罪的行为内容,以及恐怖、残酷等妨害未成年人身心健康的内容;网络游戏经营单位需采取技术措施,禁止未成年人接触不适宜的游戏或游戏功能,限制未成年人的游戏时间。违反该规定的企业将被处1万元以上、3万元以下的罚款等一系列具体的实施措施与办法,但是这一文件出自于文化部,级别较低,而且在多部门管理的同时由于会出现智能的交叉也不可避免的带来责任的真空状态,这在一定程度上也限制了政府的管理与该规定有效的实施。因此在国家层面上应该尽快出台关于网络游戏监管方面的法律与行政法规,以理顺不同部门之间的权限与职能的划分,在法律层面上确立监管的最高效力与权威,如此才能更好地应对网络游戏尽管过程中出现的各种问题,并为其解决问题提供法律上的依据与操作上的可能性。才能更好地应对在未来的发展过程中可能遇到的各种新的问题与挑战。   (二)开发健康绿色具有教育意义的大型网络游戏,培育民族特色

  网络文化作为社会主义文化的一种应该坚持社会主义文化的前进方向,坚持为人民服务坚持发展民族的科学的大众的社会主义文化为原则,坚持正确的社会导向始终把社会效益放在文化发展的首要位置,传播科学文化,营造良好的社会氛围,塑造四有公民,培育美好心灵,弘扬社会正义。坚持和巩固马克思主义在社会主义意识形态的领导地位,大力发展体现国家发展和社会进步的社会主义优秀传统文化。为人民大众提供多样化的网络产品与服务。去除网络文化产品中的暴力血腥等糟粕,为未成年人提供有利于身心健康和个人自我发展的网络游戏产品,充分利用我国5千年悠久历史文化成果,培育民族特色,开发具有自主知识产权的网络游戏产品,提供中华民族的文化软实力,与国际竞争力。从而增强未成年人对本民族文化的认同感。更好地利用本民族文化提高自身的自合素质,达到寓教于乐,抵制犯罪的目的。

  借鉴国外的相关制度,建立我国网络游戏的分级制度,像美国的游戏分级组织“娱乐软件定级委员会”(ESRB)是一个独立的机构,它的任务是在娱乐软件业的支持下,为互动娱乐软件产品制定一套标准的定级系统。ESRB使用的分级标识,是以游戏适合的用户群的英文首字母来命名,“EC”(Early Childhood) 适合三岁以上的儿童,不包括任何可能引起家长反感的内容。我国也已经开始逐渐建立这种分级制度,2004年9月26日,中国青少年网络协会正式公布了《中国青少年网络协会绿色游戏推荐标准》,这是我国第一套网络游戏分级标准。该标准由暴力、色情、恐怖等5项静态评测指标,以及聊天文明程度、对青少年身心的保护力度等7项动态指标构成,每项指标分为1-3个等级;根据游戏各项指标所表现出的等级数,设定出相应于初中、高中、18岁以上3个年龄阶段人群适合的游戏参考条件;符合18岁以下年龄阶段的游戏统称为“绿色游戏”。不过这并非国家强制执行标准,而是一种行业推荐标准。并非具有法律上的约束力。但作为努力的方向我国仍然应该在借鉴中逐步建立更为严格与实效性的等级制度,这也是当下网络游戏发展的大趋势。

  (三)重视未成年人的家庭教育

  父母的教育家庭的影响对孩子的成长至关重要,因此父母应该做好表率作用,通过自己的行为潜移默化的引导未成年人向着正确的人生方向发展,着力能为孩子营造一种温暖的家庭气氛,理解孩子的感受,满足孩子对母爱与父爱的渴望。培育未成年人形成良好的性格心态。如此未成年人才能通过教化的作用远离犯罪。

  (四) 加强学校的教育管理

  首先,学校要加强未成年人对网络游戏及相关知识的教育与宣传的力度,促使未成年人正确认识网络游戏在个人生活中所扮演的角色。其次,要加强对未成年人的上网管理,充分给予未成年人上网的机会的同时加强对未成年人上网的内容监督,及时排除不良网络文化的影响。充分发挥校园网的作用,引导学生正确的使用网络技术,增强自身对不良网络文化的抵制能力。用爱心,耐心,诚心解开孩子心中的症结。

  四、 结语

  随着网络游戏产业的迅猛发展,由此所引发的社会问题也越发凸显,如未成年人犯罪案件大幅度达的增加等,这点我们绝不可能视而不见,但我们也不应该过分的夸大其危害性从而对其全盘否定。就好比我们不能因为菜刀可以杀人就否定菜刀的有用性,这不是一个文明社会所应该有的态度,我们要辩证的看待网络游戏的社会价值。最大限度规避其所带来的不良影响,通过采取一系列措施使其最大限度地服务人民造福社会才是我们应该有的态度。

  参考文献:

  [1]陈伟.网络游戏与青少年犯罪的互动归因及其化解.犯罪研究.2010(1).

  [2]李乔.网络暴力游戏对未成年人的危害及消除策略.黄河科技大学学报.2009(11).

  [3]周旖、游超行.论我国网络游戏的法律监督.理论与前沿.2005(12).

  [4]马世荣.未成年人网络游戏成瘾问题探析.新学术.2007(6).

  有关网络游戏论文下载篇2

  浅论网络游戏角色设计理念

  摘要:近些年来,网络游戏的发展如日中天。角色作为游戏的焦点,贯穿游戏的整个情节。因此角色设计的好坏关乎着整个游戏的兴衰。而之中角色设计的内涵和代入感等问题一直存在着。本文旨在探讨如何完善角色设计理念以及如何解决代入感等问题。

  关键词:角色设计;思路;风格1网络游戏的发展现状及趋势

  网络游戏是一种新兴的产业,从上个世纪末的初级发展到近几年来的快速发展,可谓是如日中天。现在的网络游戏产业处在成长阶段并快速趋向成熟发展的阶段。从市场规模和各种进出口方面来看,网络游戏都像磁石一样吸引着各方资本逐鹿。而网络游戏在未来的趋势也愈加明朗。

  网络游戏的发展势头十分迅猛,近几年已经愈发壮大。游戏设计风格也日趋成熟稳定,而这也奠定了网络游戏日后的走向。网络游戏的风格各异,但以两种最为代表,一种是写实风格,以大量写实场景人物为主,遵循现实基本定律。另一种是半写实与Q版卡通相结合的风格,部分写实、穿插大量Q版可爱风格。这两种风格目前占据着一半以上的网络游戏市场,而在以后将会愈来愈多。

  2游戏角色设计基本思路

  在一款网络游戏中,角色作为游戏的重点,始终贯穿游戏情节,是玩家关注的焦点[1]。在玩家接触游戏的时候,第一时间可能就会被绚丽的画面、形象的人物所吸引,才会有兴趣继续玩下去。通过对创作素材的搜集及探究,且根据游戏基本框架,拟定角色策划剧本,包括游戏环境与时代背景及角色设定。

  2.1游戏环境与时代背景

  游戏中的角色有着不同的身份、地位,他们的功能既由其所在的时代背景定义,同时也依赖着他们所处的时代背景[2]。高颖在《游戏角色服饰设计基础研究》中曾指出,在游戏中,根据人物的时代背景和民族区域性来体现游戏和角色的协调性[3]。

  2.2角色设定与创意

  根据角色策划剧本,通过对文字的反复研究,从中了解游戏的整体性。参考各种素材后,对文字描述的角色进行草稿绘制,这些设定包括角色的种族、职业、性格以及装备。

  2.3角色种族

  掌握对人体骨骼、肌肉、形体比例的了解,在以人类为基础模型的基础上,衍生出各种不同种族的生物。最基本的种族分类有人类、夜精灵、矮人、兽人、亡灵等。例如人类,身材强壮,肌肉线条明显,能使用各种武器、擅长地面作战;夜精灵,身材高挑,肤色各异,居住于深山丛林之中,适应夜间作战;矮人身材粗短,肌肉发达,用重型铠甲武装自己,往往喜欢冲锋陷阵;兽人比人类略高,浑身是胆,好战且嗜血;亡灵是人死后的灵魂聚集所成,附身于已死亡的躯体上继续作战。

  2.4角色职业

  游戏中的职业一般不会考虑其现实作用,所以设计职业时只要考虑这种职业的定位。一般来说,各种网络游戏都有三大职业定位:第一种是Tank(坦克,即肉盾),用以承受主要伤害,保护队友,这一类的代表性职业有战士、圣骑士等;第二种是DPS(Damage Point Second,每秒伤害值,即输出伤害),用以制造伤害,打击目标,代表性职业有法师、猎人;第三种是Heal(治疗),即辅助职业,用以治疗队友或者提供各种增益效果,代表性职业有牧师、祭司。设计职业的时候要考虑各种职业间的平衡性。比如Tank的承受伤害能力与DPS的制造能力以及Heal的治疗能力要相横,否则将导致这种关系链断档,使某些职业过于突出或者过于平淡。确定好这种关系后,就可以在这三大分类中再设计出不同的职业,这一点就要靠设计师平时的经验与阅历。

  2.5角色性格

  每个游戏角色想要获得灵魂,就要赋予其丰富饱满的性格,有性格的角色才会让人觉得真实,在玩家间产生共鸣。这就要靠设计师将每种性格融会贯通,才能传神地表现出角色的性格。大部分由玩家操纵的角色性格都是正面的、阳光的,所以这就要求设计师在赋予角色性格的时候要注意正反两种性格。

  2.6角色装备

  在虚拟的游戏里,各种角色不一定是为了保护身体才穿着衣服,但是各种服装在与他人的社交过程中依然显得十分重要。这就使得设计师们在设计角色装备时,不仅要考虑到如何搭配,更要想方设法地体现服饰所代表的角色性格、内涵以及身份地位。而且还要结合游戏的时代背景来设计,依据这一点,才可以设计出符合常理的装备。

  3不同文化背景下游戏角色设计的异同

  网络游戏产业这几年可谓异军突起,前途大好,不论是在国内还是国外皆是如此。但是每个地区都有各自的游戏设计风格,毕竟每个国家都有自己不同的文化背景与风俗习惯。其中以欧美国家为代表的写实风格与以中日国家为代表的写意风格最为经典。

  3.1以欧美国家为代表的写实风格

  欧美国家对游戏行业投入较早,所以发展十分强势。而他们偏好的正式写实风格的游戏,所以设计的风格时候遵从写实角度,不论是原画设计,抑或是3D建模都制作的十分真实。

  3.2以中日国家为代表的写意风格

  中日国家地处古老而又渊源的东方大陆,自然而然游戏风格就更倾向于写意风格。这跟国家的历史、水土风情不无关系,也正因为这一点,才让这种风格拥有如此广的受众。而这一风格正被目前无数款游戏所继承下去,在未来也将会更加流光溢彩。

  4设计理念难点及相应对策

  角色设计师网络游戏中不可或缺的环节。优秀的角色设计可以让一款网络游戏更具魅力,吸引更多的玩家。而如果设计出的角色与游戏框架脱离,哪怕角色再有型,也会让人觉得索然无味。

  4.1难点

  设计理念的难点在于如何体现角色的内涵与游戏的代入感以及角色和环境的平衡性。优秀的角色设计就必须要赋予其灵魂,注入丰富的情感,如何体现一个角色的身份、性格、立场,以及通过画面的第一印象来表现就是其难点所在。让人心动的游戏就要让人有一种身临其境的感觉,而这就要靠角色带给玩家一种强烈的代入感。游戏框架的基本设定,包括时代背景与区域背景,以及角色职业之间的平衡性,这些整体与局部的协调性,都是在角色设计过程中要注意的部分。

  4.2相应对策

  游戏从诞生以来就会有各种漏洞以及失误之处,想要让游戏完善,就要找出这些错误的相应对策加以完善。要让角色有内涵、有灵魂,就要从整体感觉上找到突破口,让游戏和角色之间有关联,才不会显得那么僵硬和突兀。一款有着很身后历史底蕴的游戏才会让人流连忘返。

  如今网络游戏产业已颇具规模,其市场将会愈来愈广。如何在一款游戏中传神地表达出角色所蕴含的内涵是极为重要的。在深刻了解游戏角色设计的基本思路之后,对如何协调游戏环境、时代背景与人物设定之间的关系加以掌握。同时还要对比各种文化背景、时代区域的特性,找出异同点,并加以分析各自的优点,然后运用于设计的过程之中。同时还要注意各种关系之间的平衡性。而设计理念的难点则要时刻注意,防止在设计过程中出现各种不协调性与漏洞。从整体感觉、时代背景与人物关系这几方面着手将有助于完善设计。在奠定了独特的设计风格之后,就可以在设计过程中穿插各种创新的思路与亮点。而创作出富有灵魂的角色,这将大大加强游戏的操作性和可玩性。

  参考文献:

  [1] 陈瑛,吴志勇. 影院级游戏角色设计理念与实践[J].首届中国国际动漫产业高峰论坛演讲汇稿,2005:6~14.

  [2] 周志威. 电脑游戏中多面玩家角色的设计方法[J],海外动向,2007,(76):72~75.

  [3] 高颖,方兴.游戏角色服饰设计基础研究[J].艺术广角,2006,(6).

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