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多媒体教学论文

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  多媒体技术教学已经在高校得到广泛应用,在教学中发挥着重要作用。下面是学习啦小编为大家整理的多媒体教学论文,供大家参考。

  多媒体教学论文范文一:高校素描多媒体教学软件分析

  摘要:素描多媒体教学软件是经济、科技发展的重要产物,是教育信息化的重要体现。素描多媒体教学软件对于转变传统教学模式,提高教学质量具有显著的促进作用。本文以素描课程为例,分别从素描多媒体教学软件及其相关概念、素描多媒体教学软件的研究现状及存在的问题、素描多媒体教学软件的研究目标、素描多媒体教学软件的研发及应用等五个方面对多媒体教学软件进行了论述。

  关键词:多媒体;教学软件;素描课程

  随着计算机软硬件技术的快速发展,多媒体技术也在不断的发展变化,过去的很多设想慢慢的都能得以实现。应用多媒体技术开发的教学软件已经在众多高校得以应用。素描课程作为绘画及设计专业的基础课程,也需要顺应时代潮流进行改革。将多媒体教学软件应用于素描课程教学可以改变传统的教学方法,提高教学效果。

  一、素描多媒体教学软件及其相关概念

  多媒体教学软件不仅能替代教师教学中所使用的教材、黑板、粉笔等工具材料的作用,还能让传授知识的过程更加直观、形象,提高学生的学习积极性。要想应用多媒体技术开发出优质的教学软件,我们首先需要了解多媒体技术、素描多媒体教学软件的相关概念。

  (一)多媒体技术

  多媒体信息包括文本、图形、图像、音频、动画、视频等类型,每一种类型的信息又有多种文件格式。[1]多媒体技术是指用户应用计算机对文字、图形、视频、音频等素材进行处理和管理,使用户可以和计算机进行实时信息交互的一种技术。多媒体技术现在广泛应用于社会生活的方方面面,如教育、娱乐、游戏、金融、家庭、通讯等。多媒体技术的特点首先是能将各种信息进行综合,其次能进行交互操作且能通过网络进行传输。

  (二)素描多媒体教学软件

  素描多媒体教学软件是指应用多媒体技术,依据素描课程的教学目标,表现素描课程的教学内容,体现教师的教学理念和策略的一种计算机教学程序,它能对教学信息进行储存、传输,能让师生进行交互操作和沟通,还能对学生的学习情况进行反馈交流和评价。

  二、素描多媒体教学软件的研究现状及存在的问题

  1958年,美国IBM公司沃思顿研究中心开始尝试将程序教学和教学机器理论应用到计算机上,并设计了全世界第一个计算机教学系统,标志着计算机辅助教学的产生。[2]在我国,多媒体教学软件的设计与开发研究起步较晚。1978年在北京师范大学、华东师范大学成立了教育技术研究所,专门从事计算机辅助教学方面的研究。目前国内的众多高校都开展了有关多媒体教学软件的研究,例如北京航空航天大学在分布式飞机模拟方面的应用;浙江大学在建筑方面进行虚拟规划、虚拟设计的应用;哈尔滨工业大学在人机交互方面有很好的成果。目前,多媒体教学软件普遍存在下列的问题:部分多媒体教学软件基本上就是课本教材的翻版,只是简单的将书本教材做成了电子版;多媒体教学软件的技术含量不高,软件的效果不够真实,缺乏说服力;多媒体教学软件缺乏教学理念的支撑,部分教学内容和安排不太符合教育教学规律,也缺乏可操作性。但是通过查阅资料和数据检索我们发现基于信息化手段开发多媒体教学软件,将其应用于素描课程教学并创新教学模式的研究尚无,这为本论文提供了可尝试的研究空间。

  三、素描多媒体教学软件的研究目标

  针对素描课程的教学内容开发多媒体教学软件并应用于教学实践,可以减少授课教师的工作量,降低教学强度。同时也能帮助解决很多偏远地区缺少专业美术教师的困难。将素描多媒体教学软件应用于课堂教学,可以丰富授课教师的教学方法。传统素描教学方法多为临摹和示范,有了素描多媒体教学软件,教师可以综合应用众多的教学手段,如:实验法、现场演示法、讨论法、参观学习法等。该素描多媒体教学软件具有更换场景模型、改变灯光方向、摄像机拉近推远等功能。这些功能打破了传统素描教学对场景、灯光、观察角度的限制,让很多绘画的设想得以直观的呈现。素描多媒体教学软件还具有网络传输和存储功能。学生可以通过网络进行在线学习,打破了传统素描教学对学习场地和授课时间的约束,这样学生可以灵活自由的选择学习时间和空间。此外素描多媒体教学软件还具有交互功能,师生可以通过本软件进行教学互动,及时反馈教学效果和建议,达到教学相长的目的。

  四、素描多媒体教学软件的研制及应用

  (一)开发思路

  以专业人才培养方案、素描课程的教学大纲和教学理念为指导思想,同时考虑到教学目标、教学内容、开发流程、软件界面、软件评价等因素。

  (二)教学目标

  本教学软件是针对本科院校美术及设计专业的素描基础课程的教学内容而开发的。因此素描课程的教学目标为:通过本课程的学习,学生应理解素描的概念和意义;了解各种透视的基本规律;掌握素描绘画的基本步骤及过程;了解各种绘画工作的使用方法;掌握画面构图、空间表现、体积表现的方法和技巧;理解绘画对象的结构特征及素描表现方法;掌握创造思维与独特体验的视觉化过程等方面的知识。将本教学软件应用于素描教学以后,应该充分利用软件的优势和特点,采用新的教学理念和教学方法,使授课过程和手段更加多样化,充分调度学生的学习积极性,取得更好的教学效果。

  (三)教学内容的确定

  素描多媒体教学软件所涉及的教学内容以素描教学大纲所规定的内容为依据。所选教材采用北京交通大学出版社出版的由张恒国编著的《素描》为主,参考教材为清华大学出版社出版的由张虹主编的《素描》、人民美术出版社出版的由窦凤至主编的《素描》。在教学过程中,我们参考传统素描教材的教学内容,充分应用素描多媒体教学软件的优势和特色进行教学,通过实时呈现场景效果、改变角度和灯光等技术手段,再加上灵活方便的交互功能,激发学生的学习积极性,提高学习效果。

  (四)开发流程

  软件研发人员通过分析素描课程的教学内容、教学方法、教学理念,制定了素描多媒体教学软件的研发思路和软件使用需求。本软件的开发流程基本分为三个步骤,分别是三维模型的建立、三维模型集成、软件的编制等。

  1.三维模型的建立

  三维模型是素描多媒体教学软件中很重要的组成部分,它直接影响到软件最终的效果。我们应用3DSMAX软件和PHOTOSHOP软件,根据素描课程的教学内容进行建模。首先我们需要应用3DSMAX软件建造教室场景,然后建造静物台,再创建一系列的素描绘画所需物体,如几何体、陶罐、花瓶、盘子、玻璃杯、金属器皿、桌面、衬布等。在进行三维建模的过程中,我们要尽量注意下列的要求:通常情况下,3DSMAX软件中的单位应该设置成米;通常用多边形面片建模的方法建立三维模型;通常使用英文或拼音对模型或材质进行命名,否则在将模型导入其他软件或插件的时候,容易丢失文件或图片路径;模型的面段数在不影响物体效果的前提下应该尽量的精简,这样可以让软件的运行速度更快。

  2.三维模型的集成

  素描多媒体教学软件所需的全部素材,包括三维模型和贴图等在之前的操作中已经全部制作完成,接下来我们需要将这些素材导入到UNITY3D软件中。在模型导入的过程中,要注意下列问题:3DSMAX软件制作完成的模型在导出的时候,应该保存成.fbx格式,这样在模型重新导入UNITY3D软件中以后,才能确保原模型轴的方向是正确的;在3DSMAX制作的材质,导入UNITY3D软件中后,材质会丢失,所有的材质,我们都需要重新设置;模型导入到UNITY3D软件中后,比例尺寸可能会发生变化,需要根据实际情况调整单位。

  3.软件的编制

  Unity3D是由UnityTechnologies公司开发的综合性专业游戏引擎,可以让用户轻松创建诸如三维游戏、建筑可视化、实时渲染动画等类型互动内容的多平台开发工具。Uni-ty3D软件具有对三维模型进行编辑、添加光源系统、添加音效、制作物体碰撞的物理系统等功能。同时Unity3D软件还具有强大的程序编辑功能,使用C#或JavaScript等高级语言实现脚本功能,就能很方便的实现各种软件交互功能。

  4.软件界面设计

  软件的界面设计通常需要经历下列几个步骤:可行性分析、市场调研、功能定位、产品创意、绘制原型草图、原型的制作、可行性测试等。对于用户界面设计而言,有三条黄金定律:第一,界面用户控制;第二,减少用户记忆负荷;第三,保存界面的一致性和连续性。在软件界面设计的过程中,还应该注重点线面因素的应用,要将信息元素进行变化和组合。“点动成线,线动成面,面动成体”。[3]合理、简洁、美观的界面设计可以提高软件的吸引力,激发学生的使用兴趣,取得事半功倍的教学效果。

  5.软件的评价

  本教学软件的评价分为软件技术评价和教学评价两个部分。评价团队由3名专业教师和3名软件开发人员组成,在软件开发的每一个阶段,都会对软件教学检测、测试,寻找软件技术上的各种问题并寻求解决方案。软件开发全部完成后,评价团队会对整个软件的界面设计、软件运行、教学设计、教学内容进行全方位的使用和评估,最后技术人员根据总体性的评价结构再一次对软件进行修改、完善。在界面设计方面,我们要求界面简洁、美观、有亲和力,界面设置合理且容易操作。软件运行方面我们要求流畅、兼容性好、容错性和可维护性好。教学设计方面我们要求新颖有创意,要充分发挥信息技术的优势,要体现交互性。教学内容方面我们要求内容完整、全面,要符合教学目标的要求,要和教学大纲相匹配。本软件开发完成后,进入正式教学使用以前,我们邀请学生代表、计算机专业教师、素描课程授课教师共32人一起对本软件进行了鉴定评价。鉴定结果如下:87%的人认为本软件使用非常方便,界面美观大方;90%的人认为本软件的教学内容非常合理、全面;92%的人认为本软件教学互动效果良好,能激发学生的学习积极性;91%的人认为使用本软件相比传统教学模式更有优势,教学效果会更好。本教学软件由于开发时间比较仓促,开发经验不足,肯定还会存在很多不足之处。我们将会在后续的教学中加以改进,不断完善。我们也会在今后将素描多媒体教学软件的开发经验向其他课程和院校推广,以促进教研教改质量的共同提高。

  参考文献:

  [1]李希文,赵小明.多媒体教学软件设计与制作实验教程[M].北京:中国铁道出版社,2013.

  [2]鲁佩云.论CAI在高等职业教育中的应用[J].考试周刊,2007,(35).

  [3]孙海英,程会杰,李振亭.教学软件界面的视觉艺术性设计策略[J].中国现代教育装备,2011,(03).

  [4]张雪莉.多媒体艺术设计基础[M].北京:国防工业出版社,2010.

  [5]常同钦,王永强.大学物理多媒体教学软件的开发与教学实践[J].中国轻工教育,2011,(02).

  多媒体教学论文范文二:大学物理多媒体教学策略

  摘要:大学物理多媒体教学应该注意贯彻启发性原则,发挥教师的主导作用,控制教学节奏,将多媒体与传统教学手段有机结合,这样就可以真正发挥多媒体的优势,收到事半功倍的教学效果。

  关键词:大学物理;多媒体教学;传统教学

  大学物理是工科院校必修的一门重要基础课程。目前,多媒体课件成为课堂教学的主要手段。因此,制作优秀的多媒体课件并合理使用,是当前教学研究的重要课题之一。多媒体技术在教育教学领域中的应用,涉及教师的作用、学生的地位、教学模式和教学方法的采用等一系列问题。下面结合大学物理教学实践,探讨多媒体教学的几个问题。

  1多媒体教学的特点

  多媒体教学是按照授课人的教学思路、学时进程,将教学内容以多媒体形式通过电脑等设备表现出来的一种现代信息技术和教学方法。多媒体教学具有信息量大、声画并茂、视听结合、动静相宜、生动形象、感染力强的特点,可以使教学模式丰富多彩,教学过程引人入胜,课堂气氛轻松活泼,能充分激发学生的学习兴趣,调动学习的积极性,提高教学质量。然而,多媒体教学也有它的不足之处:如多媒体课件运用不好,会使学生思路跟不上,理解不透;缺乏一步一步推导演算,不利于培养学生的抽象思维能力,等等。

  2多媒体教学的策略和技巧

  通过九年的教学和学生的反馈,结合我校的实际情况,我们认为可以从以下几个方面入手,谈谈大学物理多媒体教学的策略和技巧。

  2.1要注意贯彻启发性原则,发挥教师的主导作用

  这个问题比传统教学方式更加突出,对教师的素质要求更高。首先,多媒体教学,教师决不能当“放映员”。教学过程中,师生之间面对面的情感交流非常重要。教师通过语言、眼神、形体可以营造出启发性的教学情境和活跃的课堂气氛,调动学生积极思维,这是任何形式的媒体所不能替代的。其次,运用多媒体教学必须注意贯彻启发性原则,采用恰当的教学方法。在调动学生学习兴趣的前提下,要充分培养学生的能力,发展学生的智力,促使学生积极参与教学活动,动脑动手,培养学生的创新精神。

  2.2要注意控制教学节奏

  教学节奏的控制对于教学效果有重要影响。一堂课的信息量要与学生的接受水平相匹配。多媒体教学信息量大,运用不好,会使学生不适应。在教学过程中,教师频繁地切换幻灯片,不仅会使学生看了后面忘了前面,抓不住重点,而且会使学生感到很乏味,疲惫烦躁,失去听课兴趣,直接影响教学效果。因此,教师要注意根据大多数学生的接受情况,有意识地控制节奏。如适时地强调重点内容、板书重要公式、推导重要概念和提示学生做笔记等,这样既可以使信息量适度,突出教学重点,又可以调动学生积极思考,提高教学质量。要控制好信息量,就必须更加重视教学过程设计。根据经验,我们把一次课划分为几个单元,每个单元对应一个重点,围绕它展开教学内容,包括概念、定理、证明、推导、例题、讨论和练习等。根据内容分配时间和选择教法。对于一些涉及基本概念、直接思维的问题,应鼓励学生快速回答;对于需要学生归纳总结、举一反三、深入探究的问题,必须给予一定的时间进行思考。通过教学设计,根据教学内容有意识地创设几个高潮,可以使课堂节奏适当,课堂气氛活跃,有利于提高教学效果。

  2.3要注意将多媒体与传统教学手段有机结合

  我们在真正发挥多媒体教学诸多优点的同时,应将多媒体与传统教学手段有机结合起来。首先,合理运用多种媒体形式,充分发挥多媒体教学的特点。针对教学内容,在素材库中寻找合适的教学资源,包括动画、视频、图片及例题,根据教学目标进行教学设计,从中筛选出适合本次教学活动的合适的教学资源,进行适当的编辑后制成多媒体课件。其次,合理设计板书,对多媒体课件进行有力补充。板书设计要条理清楚、重点突出,重要的公式、结论要在突出位置板书。定理的推导、例题的求解过程应通过板书书写,因为教师在黑板上一步一步讲解的过程,也是学生跟上教师思路的思考过程,有利于提高课堂教学效果。

  2.4要注意课后以网络课程为平台,满足学生个性化学习需求

  我们开发的“大学物理网络课程”以“桂林理工大学网络教学应用系统”为平台,主要包括课程内容、复习资源、答疑、讨论、练习和拓展等模块,具有复习、交流、自学等功能。通过网络课程平台提供的丰富的教学资源,可以使基础较差、课堂上没有跟上教学进度的学生通过课后消化当天内容,那些基础较好的学生,则可利用拓展模块加深对相关物理概念和定理的理解,了解相关物理知识的应用及发展前沿,激发学生对物理的学习兴趣,拓宽视野。利用网络课程的交互性,可根据学生的接受能力的差异而布置作业和练习,了解学生对知识的掌握程度并及时批改和提出指导意见,从而使每个层次的学生都能体会到获取知识和成功后的喜悦,使所有学生都能在原有基础上得到提高,真正做到因材施教,满足学生个性化学习需求。

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