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LOLS7新版厄加特重做后怎么玩

时间: 弘达781 分享

  LOL厄加特重做后正式上线,和以往的技能不一样,或多或少都有点变化。那么,这个冷门的英雄会不会有所改变呢?下面,我们来看看新版厄加特技能玩法攻略。

  LOLS7新版厄加特技能解析

  1.一大满血超越死亡的恐惧(R)

  厄加特发射海克斯科技钻头信标,碰到的第一个敌人会被贯穿并被标记,造成50/175/300(+0.5AD)物理伤害并最多减速75%(基于目标已损失生命值),持续3秒

  目标被贯穿期间,如果生命值减少到25%以下,厄加特就可以再次施放大难临头,压制目标,同时将目标缓缓拖向自己,拖拽到身边以后将目标处决。在第二次施放期间,敌方目标不可被选定,只有击杀厄加特才能打断这一效果

  如果厄加特成功处决目标,则会让附近全部敌人陷入1.5秒恐惧

  简单来说,厄加特的大招是敌方被R技能命中,并且血量在20%以下,厄加特就能够直接秒杀,并且二段拉人是没有距离限制的。

  实际上,新版厄加特所谓的处决不是无视任何情况就能够秒杀,而是造成一个非常高的真实伤害,所以厄加特并不能够秒杀掉无敌的单位,但这也给我们提供了套路。

  在上面也说过,厄加特的大招实质是造成大量真实伤害,所以我们就可以通过科技枪和R技能伤害判定的配合来一大满血。

  可以这样理解,厄加特的大招为一个非常高的真实伤害,而科技枪能够恢复造成伤害的15%,一个非常高的数值×15%依然是非常高,这就是厄加特在被重伤的情况下依然能够一大回满的原因。

  海克斯科技枪售价为3400,在基础属性上提供40攻击力与80法强。

  40攻击力=长剑×4=1400金币

  80法强=435×4=1740金币

  海克斯科技枪基础属性价值为3140金币,比起售价仅仅低了260金币,也就是说海克斯科技枪还算是一件划算的装备,但海克斯科技枪所提供的吸血属性在团战中远远不止这个价钱。

  拥有了海克斯科技枪的厄加特可以说是团战中的永动机,厄加特被动和Q技能大量的AOE伤害配合科技枪能够回复非常多的血量,而大招又能在残血时直接将血量补满。并且科技枪能够给没有稳定控制的厄加特提供伤害的补充。

  2.一键八层热诚净除(W)

  接下来的4秒内,厄加特生成60/90/120/150/180(+30%额外生命值)的护盾,并快速射击距离最近的敌人,优先射击被锁定的敌人,并触发烈焰扫荡。在快速射击状态下,厄加特每秒最多射击3次,每次造成12(+0.2/0.24/0.28/0.32/0.36AD)物理伤害,自身降低125移速,但获得40%减速抗性

  对小兵最低造成50伤害

  在技能施放期间内,厄加特无视非英雄单位的碰撞体积,无法进行普通攻击

  快速射击无法暴击,可以触发攻击特效,但攻击特效的伤害只有33%

  厄加特的W技能是在4秒内快速射击,每秒最多射击3次。也就是说,厄加特在使用W技能后能够射击12次。

  由于W技能每秒钟能够攻击3次,在3秒钟时便能够将热诚叠满,可以说厄加特是能够最快叠满热诚的远程英雄,而厄加特的所以技能的AD加成都非常高,可以说热诚是最适合厄加特的基石天赋。

  注意点:

  1.由于要拉到敌方英雄才能够满血,所以必须注意放R技能的时机是否正确。

  2.由于W技能在施放时能够无视单位体积,切记不要为了叠满热诚越兵线,前中期小兵的伤害还是非常可观的。

  3.在Q技能没有命中英雄时最好不要施放W技能,不然在4秒钟的时间内不能通过普攻输出。

  LOLS7新版新版厄加特玩法攻略

  射程降低,爆发提高

  新版厄加特相比较过去的厄加特而言,删除了E+Q的连招也就缺少了远距离消耗能力,但是相对应的,厄加特的近距离爆发被无限提高。单论现在目前的召唤师峡谷所有英雄,除了奥巴马意外,没有射手英雄能和重做之后的厄加特比瞬间爆发能力。

  虽然现在厄加特的核心机制还是需要依靠标记去打伤害,但是现在的伤害定位已经从远程变成了中近程,定位的变化也必然将影响英雄出装,只不过美测服还没有上线新版厄加特,所以暂时无从测试新版厄加特的强度。

  普攻堪比男枪,无需填充就可打出AOE

  目前为止里游戏里可以依靠普攻打出范围AOE的效果英雄屈指可数,重做之前的厄加特不是但是重做之后的厄加特却可以在普通的同时依靠被动打出范围效果。但是对比同样依靠被动普攻打AOE的男枪,厄加特的范围AOE效果是不需要装填就可以实现的,但是厄加特的AOE能力也是有缺陷的。

  在厄加特的被动介绍里已经提到了,在厄加特普攻的同时,对应方向的腿会喷出烈焰。换而言之,新版厄加特是需要不断的通过自身走位来保持时刻可以打出AOE的伤害。而这或许也将成为面对新版厄加特最需要注意的一个地方,类似和剑姬贴墙防弱点一样,只要走位贴紧厄加特已经攻击过的一只脚,那么厄加特的伤害必然会大打折扣。

  大招变非指向性?操作难度提高

  和老版未重做前的厄加特大招指向型技能相比,新版厄加特的大招修改成了需要一定的预判才能命中的非指向型技能,尽管大招带来的效果非常可观。而由厄加特的大招还可以引申出来一个词汇--斩杀。在LOL里英雄受到致命伤就会死亡,但是几乎所有英雄的伤害能力都是持续输出击杀对方,目前为止也仅仅只有诺手才是真正意义上配得上斩杀这个词汇的英雄,在一定血量下将对方瞬秒才是斩杀。

  而新版厄加特大招所附带的恰 恰就是这种斩杀效果。虽然缺少了过去给对方英雄的压制位移效果,可现在低血量的斩杀以及无法救援的特性让厄加特只要大招锁定一定血量以下的敌方英雄,基本就宣告死亡了。但是现在有这样几个疑问需要等英雄正式上线才能确定,其一,大招是否会被敌方小兵或者野怪挡掉,其二,大招的斩杀血量是否是根据对方最大生命值计算。这两个疑问需要等到英雄在体验服上线之后才能得知。

  既然低血量可以斩杀那反之高血量会有什么效果呢?这个就涉及到厄加特另外一个特性--标记。这个和重做前厄加特的E技能效果类似,都是给目标身上施加一层BUFF,不过新版厄加特需要近身才能让这个被动生效,缺少远程消耗能力将是新版厄加特最头疼的问题之一。

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