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四国军棋经典布局伏虎阵

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四国军棋经典布局伏虎阵

  四国军棋四国军棋游戏是青少年常玩的一款游戏,而网上军棋更是成为男女老少都喜爱的在线游戏;下面是有四国军棋经典布局之伏虎阵,欢迎参阅。

  此阵是后发制人、攻守兼备型阵,适合于同陌生人打遭遇战,不适合于打双明联手阵或者和熟悉的对手下番棋。

  首先定军旗位置,一般来讲攻下家比较好一点,也就是左手家,因为上家敌人不会很舒服的来增援。这个相信大家都知道,我就不多说了。所以根据右路易受攻击,军旗放在左侧为好。

  然后来看左路兵力配备,团长后面跟司令,这个摆法很多人也都用过,经常也看到团长被对下后,司令被人空炸的情况,但是这仍然不失为一个好的摆法。我不主张司令过早的暴露,然而在序盘阶段双方总会探头几个子放在交通要道上,投石问路并封锁交通。此时要借助他的子来个反投石问路并打开封锁,于是团长就是个合适的角色--团长吃掉对方就可以装司令,团长碰死就基本可以认定是司令。因为一般用旅长投石问路的都选择从中路杀,而我还没有遇到用师长出来试探的(笔者注:这是当年时期的流行下法,现在已不适合)。为了在团长试探后有后续手段,团长最好选择下家放在团长面前的那个子碰,不论是团长碰死了 或者下家的司令出来把你团长吃掉,那么司令后面跟炸弹就有发挥的余地了。怎样引诱下家出子挡在团长面前呢,那就是此阵雷打不动的第一步走法是中路旅长进前营(上家上来就攻我右路除外)。

  还有一种情况就是序盘中敌人并没有出子,则耐心等待下家敌人挨着你这边的前营有子进营后,团长提上一步,如果下家不甘封锁,要么碰你的团长,要么站在你团长原来的位置上,威胁你的工兵。后者你要用团长回身吃,原则就是宁可牺牲团长探明敌人司令所在而不要过早暴露自己司令的身份。对于前者假如你的团长被下家吃死,你的司令就冲入敌阵,这时候就两种可能,你吃了他一个中小子他司令回身和你对下,或者你吃了他一个师长以上的子被炸然后你炸了他司令,请相信,结合其他战线的作战情况这种判断的准确率在99%以上。下了几百盘我只碰到过一次司令碰死在炸弹身上。如果司令对下以后,这颗炸弹就是一个最具攻击性和隐蔽性的炸弹,因为它出现在司令的背后而且处于自己的防守要塞上,敌大子既疏于对它的防备,同时也认为用小子试探是无畏的牺牲。炸弹无论哪一种摆法都不可能比这种炸弹更有这两种特点(不知还有没有更好的摆法)。实战中这颗炸弹被师长以上兵力干掉的几率在七成以上。这里表明了我的阵法的另一个原则:两个炸弹一个作攻击用,一个作防守用。接下来后面是连长和地雷也是自然而然的,前面的子力消耗以后要用他们来阻挡一下,选择连长而不是排长是因为敌人往往师长碰死炸弹以后,总想用排连试试我的这个连长是不是炸弹。如果他是连长来碰,就给他一个假象我没炸弹了,如果是排长来碰,连长还可以继续充当大子阻挡敌人的进攻。用中路排长进营准备吃掉挖角上地雷的工兵,同时充当炸弹护住连长。

  中路,军长放在前线,左右分别是工兵和排长。我认为军长最重要的是要安全和机动性(军长留在后排防守不可取,放在侧翼太常规,容易被堤防),只要前营及时有子力进营敌人司令绝不敢贸然杀入,实战中,在序盘阶段敌人往往会碰死一个试探的旅长,而他们依然无法确认我的真实身份;或者进入中盘战斗,另一个协助进攻我的敌人往往会碰死一个师长,或者我的军长及时出击协助同伴攻克敌人(当然如果残局了我的军长还在那儿,多半是敌人已经投降了,要么就是我被灭了)。前线最好有一个工兵,灵活机动。选择放在左侧更安全,右侧放一个排长,因为这一边很容易受到攻击,而且这一路的兵力作战原则是不要贸然吃子。军长后面位置配备工兵也是让工兵可以方便安全的从中路出击,这里并没有专门为军长甚至右路的一个师长配备炸弹就是因为这里的安全系数大,省略了一个炸弹,而放在更隐蔽的地方(敌人会以为那里有一颗炸弹)。这种摆法有一种不妥在于下家敌司令可能会果断的从中路杀入,因为吃掉师长被炸并不有多亏,说不定紧接着对家会在你炸他之前又碰上来一个师长或军长。当然如果你吃的是小子,就等着赚便宜吧。虽然这种情况我很少碰到,但是在我的另一个阵法中这是我必用的走法。

  右路的安排,前线是营长,和团长一样用来对付一些试探性的排连的,但是就不能用他确定敌人的司令了。后面的师长一般用来配合对家攻击上家的,提上一步营长封锁敌人去路。如果是敌司令总是要吃你的营长(所以如果我们的司令假装是师长挂弹站在那里,一定要沉的住气,等到敌人碰死师长再吃封锁你的子,因为敌人后面未必是炸弹,他也知道双方师长对下他的炸弹就会立刻暴露出来了)。师长后面配备连长的意义和左路的连长是一样的。有人会说,你这里没有炸弹,而且你说攻击方愿意攻击下家,那上家杀过来怎么办?要领就是右侧的前营先空着,如果上家上来就杀你,师长进营闭其锋芒,不可工兵装作炸弹进营企图吓退敌人,因为上来就攻的人意图往往很坚决,如果是司令多半继续吃。走完几步确信上家不会轻易进攻后,中路工兵可以进营。以后这个工兵可以装作保护已经阵亡的师长的炸弹,当敌人飞掉它之后,你后排的炸弹就等着炸大的吧。

  底线的安排也是讲究攻守平衡,使兵力分配的重心不至于太靠前。站角的旅长不要轻易出击,以防炸弹被敌人工兵误飞,实战中经常可以炸掉大胆来吃旅长的敌司令。另外,这颗 炸弹也并不是要炸掉吃掉你师长的子力,实际上,当你的排长吃掉挖雷的工兵献身以后,师长马上抢占进营,由于前面所说的原因,敌人飞完你的旗下连长大子会马上下来吃连长。但是有的时候下来吃你连长的子力并不明朗,你想用师长吃,那必须在他吃掉连长之前先较量一下,否则很可能就是敌军长,尤其是当你对家的师长在另一条战线横冲直撞的时候,你应该意识的那是因为敌人的军长在这边杀你。底线的威力这里一时也说不清,主要还要根据实战的判断和走法。我有不少实战是这样的,下到中盘我的代价是司令一个团两个炸弹没了,而敌人已经老老实实的开始防守了。或者在最后的以一敌二的战斗中获得胜利。

  最后需要单独阐述一下雷区的布置,实战检验,这种布雷方式是比较行之有效的,既能抵挡疯子下法,也容易防守。其他的摆法如三角雷或者在18、19位置放有地雷,都有致命的缺欠:如果敌人进攻的时候不轻易的挖掉你17位置的雷,而专心攻击你的21位,那么你的三角雷方式在防守的时候会有很大困难;18或19位置换成地雷,则后排防守作战区域过于狭小。所以这两种方式都必须将防守重心提到自己的侧翼。而侧翼防守很容易受到敌人的合攻,防守难度大,底线防守就容易多了。军旗旁边的底角21位置最好是地雷,否则挡不住疯子,或者需要在那里浪费一个大子,一旦21缺口打开,底线放守威力大减。位置23放一个团长会在残局阶段起决定性作用。17、21和23位置三角区域如果不是雷不宜放大子。如果你在那里放大子,根本上标志着你的阵是防守阵,如果你主动出击,等于无形之中为敌人增加了第四个工兵。

  伏虎阵说明:

  1、此阵名为伏虎,不称降龙,意为对付中级以下棋手,因为有些套路对付高手并不合适。

  2、此阵是联众顺时针行棋顺序所布,因此左手边为下家,按照目前基本逆时针的行棋顺序,此阵应左右调换一下。

  3、当初的流行下法,开局38出来单独行走并不常见,随着四国整体水平的逐步提高,开局以团长探出40已不太可能。另外对40的使用也更加大胆,所以有些走法已时过境迁。

  4、如果觉得团后令太常规,可以将左腹37与左前锋36调换一下,这样开局也能更强硬一些。

  5、右路遇快攻容易被打穿,“师 弹 旅”组合关联性过强,注意灵活应对。
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