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四国军棋布局和玩法

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四国军棋布局和玩法

  四国军棋怎么布局!想玩的朋友都不懂从哪里下手,其它四国军棋是比较简单的;下面是有四国军棋布局和玩法,欢迎参阅。

  四国军棋布局步骤图解:

  1、首先下载QQ软件游戏,下载无完在登录游戏如下图,单击四国军棋。

  2、选择要登录的房间,刚刚学的时候可以登到60以下的。

  3、选择要进入游戏的桌面来。

  4、出现如下对话框后选择完成。一般情况下系统帮你调好的。

  5、如下图是四个人玩的,现在人员都到齐了可以玩了。

  6、这里是司令是最大的然后到军长、师长、旅长、团长、营长、连长、排长、工兵。雷是不能动的,军旗也是不能动的,炸弹炸谁都可以的。

  7、只要拿了军旗就可以赢了。

  四国军棋常识

  ◆四国军棋常用术语:

  吃、兑、反弹:撞子时大于对手的子叫吃,与对手子一样大叫兑,小于对手子则被反弹掉了。

  挡:以将棋子走在对手打算行棋的线路上为目的的行棋。

  封:挡在对手一个或多个棋子多条行棋线路的位置上的行棋。

  突:用棋子撞挡住或封住自己的子的行棋。

  飞:工兵在无阻挡状况下可在铁路线上任意行走,当工兵行棋经过一个或多个直角弯时叫做飞。

  闪电:以扛旗为目的连续快速进攻的行棋方式叫闪电,也叫闪电战。

  盘棋:通过子力的比拼、消耗来攻击对手的行棋方式为盘棋。

  令子:行棋四方除炸弹外可移动的最大的棋子被称作令子,开局司令为令子。

  控势:将敌方不敢碰的棋子及其组合行至棋盘要塞叫做控势。

  急所:全局中最紧迫的行棋目标,如果不应对便会遭到子力或结构上的损失。

  实招、虚招、骗招与花招:符合棋子身份的行棋是实招,不符合棋子身份的行棋是虚招,对手上当的虚招为骗招,对手没有上当的虚招为花招。

  落步原理:一方行棋以后,分别经过下家、对家、上家的行棋才能轮到自己行棋,很多战略、战术的运用必须考虑轮走顺序才能达成,这就是落步原理。

  ◆几个主要棋子的价值简介:

  关于各棋子的价值,棋手都有自己的判定。作者认为应该动态地评价各棋子的价值。以下对于部分棋子子力价值分析,智者见智,仅供参考。

  司令是全军的统帅,司令未明的时候,在战略上对敌人的威慑作用要大于其本身,因此暗司令价值最大。暗令在双方都没有子力消耗的时候,大致相当于明令+旅长。在三家无令的状况大致相当于明令+师长+旅长,这时候对于善于用假令的棋手,暗令的价值还要大。开局阶段,暗令吃明军被炸略亏,明令吃明军被炸略赚,有时候明令不吃明军选择控势对全局的影响更深远。

  令子对于少炸方价值增大,对于无炸方价值无限大。

  军长吃师被炸,闪电战开局获得进攻的主动,占优;盘棋中,有令方,军吃师被炸当时不亏,但在兑司令的时候就吃亏了。

  开局阶段大家都有司令的时候,第一个炸弹价值介于师旅之间,第二个炸弹相当于一个军长,炸弹价值跟各方的布局结构和行棋风格也有很大的关系。

  开局阶段,第一个工兵价值略小于团长,第二个相当于团长,最后一个相当于旅长,而联合双方最后一个工兵有时候比师长还宝贵。
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