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军棋怎么产生的

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军棋怎么产生的

  军棋又名“陆战棋”,自从在中国出现以来,是几乎每个中国人儿童时代就能接触到的最为普及的棋类游戏之一。下面学习啦小编给你介绍军棋怎么产生的,欢迎阅读。

  军棋的产生

  军旗最早产生于我国,是由春秋时期吴国的将军孙武发明的,后记录于《孙子兵法》。当时只是雏形,由竹简画出作战地图,摆上石子演变战局。

  至战国时期秦国名将白起给予进一步完善,白起经常利用战争间隙推演阵法,思考破敌良策,并将竹简制作的更加详细,包括行营和兵站,把石子换成规整四方的竹子,分成敌我双方进行研究。这对白起军事造诣的提高起到了很大的帮助,他一生共歼灭六国军队约一百多万人,官至国尉,相当于国防部长,为战国四大名将之首。

  到楚汉战争期间,韩信率兵数万,开辟北方战场。他把军旗由竹简推演升华到真人操练,每有闲暇必由士兵分左右排列,其本人指挥进行攻防演练,韩信点兵即由此而来。韩信一生战功卓著,破魏、败赵、灭齐楚,为汉王朝的创建作出了重要贡献。其用兵之道,为后世兵家所推崇。

  唐朝盛世以来,经济繁荣,国泰民安,战争逐渐减少,军旗渐渐被遗忘。

  1950年6月,以美国为首的联合国军悍然对朝鲜发动战争,战火烧到我国辽宁省丹东市鸭绿江畔。为保卫我国领土完整和人民生命财产安全,由彭德怀率领志愿军入朝参战。战士们利用有限的休息时间,在前人的基础上对军旗进行了更大的完善,以厚厚的纸张作棋盘,以木头做棋子。用军旗进行模拟训练,以提高战争意识和战术水平。随着战争的结束,退伍老兵返乡,军旗流入民间成为一种民间游戏。

  九十年代末期,互联网传入我国,这给军旗游戏带来了极大的发展。二十年代初,联众、金游、腾讯等均有军旗游戏,并发展成可双人对战,也可四人对战,分为四暗、双明、全明等游戏方法,制定了游戏规则,确定了计分方法。至此军旗的发展达到顶峰。

  军棋是从实践里诞生的。

  最初的“军棋”没有什么固定的规则,其实,说准确一点叫“作战模拟”,就是说,在打仗的时候,战争指挥官常常用某种标记把交战双方的兵力布置表示在原始的地图上,然后针对敌人可能的行动作出反应,将战争的可能进程表示出来,从而能够在实际战争中选择对己方最有利的行动以达到战争的目的。这种“作战模拟”各个国家都有,内容大同小异:一张仿照真实情况来的图,然后几个棋子表示兵力,接下来分析你会怎么做,我又怎么做。

  中学时候还学过墨子和公输盘的那盘棋就是这么回事。

  真正将这种“战争模拟”拉入到军棋轨道里的人是冯·莱斯维茨。

  1807年,冯·莱斯维茨发明了严格式兵棋(Rigid Kriegspiel),当然这是个能够成功分析战争的工具,被流传至今。

  1811年,经过再三改进之后,发展成了所谓的Kriegspiel(德文“战争游戏”,也就是兵棋),冯·莱斯维茨呈献给国王腓特列三世,国王很快就迷上了这种棋。从此兵棋开始在欧洲各国的王廷中流行起来。

  Kriegspiel可以说是军棋的始祖,拥有多种变体。

  1883年,美国陆军军官陶顿根据Kriegspiel设计了一种供业余爱好者玩的战争游戏,对当时美国的孩子和军事爱好者产生了很大的吸引力,这种发展为游戏用途的战棋。

  1913年,韦尔斯出版了一本名为《微型战争(Little Wars)》的书,在书中发表了一套为业余爱好者设计的战棋游戏规则,让民间开始对战棋类游戏有所了解,该书也被奉为“战棋玩家的圣经”。

  1952年,美国人查尔斯·罗伯茨(Charles S. Roberts)设计了战棋游戏《战术(Tactics)》,将地图的网格规范为采用正六角形地图,为后世的战棋游戏所沿用。值得一提的是:罗伯茨在1954年成立了一家公司进行商业销售,真正让战棋游戏成为任何人都可以参与的大众娱乐,而罗伯茨也被称为桌面战棋游戏之父。这家公司就是今天的阿瓦隆之丘游戏公司。

  至于我们后来说的法国陆军棋stratego是1908年法国人根据Kriegspiel改进的,去掉了原棋里的骰子,变成了一次一步的棋。至于什么时候出现的间谍之类的元素,这个详细情况资料不详无从查证。

  现行版本的中国陆战棋在法国陆军棋基础上,军衔设置修改为解放军制,增设了铁道、行营、大本营等元素,发明于1927年到1954年之间,发明人不详。理据是:1954年出版的一本书,已经有中国陆战棋;1927年商务印书馆印制的军棋里,还没有“炸弹”这个棋子。

  对军棋的评价

  有人认为,这种棋大吃小,此类游戏的玩法比较不与战争相符。但这玩法绝不是战斗,这是内部执行军法才会有的现象,其实,无论是象棋还是军棋,都有独自的特色与玩法。

  有一种观点认为中国的军棋是从国外流传进来的,但缺乏足够的考证。不过,世界上不少国家的确都有自己的军棋。

  中国的军棋游戏日前发展形势很好,一方而得益于军棋本身的独特魅力,另一方面则是由于网络军棋的出现所产生的巨大促进作用,短短数年时间已经使军棋产生了质的飞跃,使之从单纯的棋类游戏逐渐发展成为不限地域、不限年龄和性别,吸引大众积极参与的一项兼具游戏与竞技特点的项目。在过去的几十年问,军棋经历了从2人游戏发展成为也能4人一起进行的游戏。从地理位置来说,其发展区城主要集中在江浙、上海等地,这些地方也因此成为目前国内军棋高手比较集中的地区。

  军棋的4人游戏,由于需要参与人数增加了,也限制了游戏的方便性,因为本来1人下时就需要一个裁判已经比较麻烦,4人下时就更不容易把人凑齐。另外,不论2人游戏还是4人游戏,由于棋子数目较多。军棋的布阵比较麻烦,而4人游戏更加明显,稍不注意碰倒棋。就要从头再来。军棋由于受到这些限制,虽然游戏内容极具吸引力,不过在军棋走土互联网以前,基本上仍然属于少年儿童游戏,并未真正在社会上从各个阶层、各个年龄段上普及开来,没有机会充分展现其迷人的魅力。

  从1997年开始,随着网络在我国的应用逐步升温,一些年轻程序员开始尝试做出了最初的通过网络进行对战的军棋游戏,其中址具代表性的是南京北极星公司做的“四国风云”。这个网络游戏出现后曾经风行一时,当时的玩家群体以高校学生为主。受各种主观和客观的影响,“四国风云”最终并没有得到更进一步的发展。

  1999年,联众公司诞生。1999年,联众开发并推出了一款基于“联众网络游戏世界”平台的网络军棋游戏。也许当时谁也没有意识到,随着联众公司3年多的发展壮大,联众军棋使得军棋这项游戏活动得到了如此巨大的推广和普及。同时培养出了一大批军棋高手。军棋技、战术研究也上升到理论的高度,各地逐渐出现一户一些地方性军棋组织。热衷军棋的人士开始提出军棋向国家体委承认的三棋一牌智力竞技项目(围棋、中国象棋、国际象棋以及桥牌)靠近的军棋职业化进程,有些地方已经得到当地体委的承认,军棋的发展呈现出方兴未艾、欣欣向荣、令人鼓舞的景象。可以预见,军棋真正发展成为职业化、竞技类项目的可能性非常大,也许仅仅是一个时间问题。

  从某种意义上说,联众使网络与军棋形成了一个完美的结合,从而在根本上改变了军棋的命运。凭借网络拓展的近乎无限的时空区域,军棋参与人数的问题得以完满解决,联众世界中随时都有来白全国以至世界各地的数以十万计的用户,他们以便捷的方式,联众设置在全国各地的游戏服务器,找到合适的玩伴;对家或者对手无论来自天南海北,都能因为一个共同爱好而随时走到一起;军棋裁判的问题也完全由程序自动化实现了,公平又方便;网络还提供了其他很多便利条件,比如布阵,不仅在网络上省去了一只只摆放棋子的麻烦,而且联众军棋还提供多套固定阵型,玩家也可自己录入、记载、选择自己喜欢的阵型;此外,形象生动的声像效果也深得广大军棋玩家的青睐,大军出发的咪亮号角,攻城掠地的刀光剑影,以至最后夺取胜利,敌方大本营崩淡时的浓烟烈火,所有这些,令当局者心驰神往。在这个和平年代,无数人通过联众军棋体会了荡人心魄的战争风云,圆了自己跃马疆场的英雄梦想,网络为军棋插上了金色的翅膀,通过联众,越来越多的人开始接触军棋、了解军棋,深深喜爱_上了这项游戏活动


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