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跳棋开局棋谱讲解

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  跳棋是一种可以由二至六人同时进行的棋,棋盘为六角星形,棋子分为六种颜色,每种颜色10或15枚棋子,每一位玩家占一个角,拥有一种颜色的棋子。下面是有跳棋开局棋谱,欢迎参阅。

  跳棋开局棋谱讲解

  和平衡变形相对,起手是中开,后面几步和平衡变形一样。平衡变形好像在正手里对付平衡开局时很少出现,但先手对付反手常用,后手对付腰子也常用,中开的变形对反手也是不错的。

  实战中应用较多的开局有,正手:平衡对平衡,腰子对平衡,双向对平衡,平衡对腰子,反手:普通反手,先反手,以及双向、长Z型、腰子抢中跳式、平衡变形、肩冲这五种对付反手的方法。这些是当前最流行的一些开局,必须熟练掌握。另外正手的中开双向、上扬、侧攻、中开半S、半斜式、S形,反手中的直反应用也比较多,应该适当了解。至于其他的开局,实战中出现的不多,欣赏一下,开拓思路就行了,也可作为出奇致胜的武器。

  跳棋技巧

  以上基本开局和最常用的一些开局已制成阿托软件格式的棋谱,里面已经包括当前最流行的一些走法,其中门派联赛中半决赛和决赛中我针对对手专门研究的应对方法也在里面。

  出棋要快,同时兼顾棋子前后之间的连贯性。但这二者是有矛盾的,前面冲的猛,后面必然难以接连。平衡开局是所有开局中子力衔接最好的一个,甚至可以走成一个团的形状,但是它前面几个子不够突出,显的不是很积极。其他开局一般前面几子冲的猛,这几个子很关键,利用好了可以打乱对方的开局。这种走法比较复杂。自己前面的棋子既要进攻,又要干扰对方棋子的前进,同时还要注意后面棋子的连贯性。如何形成不容易被堵住的出棋要好好考虑。新手一定要多练习各开形式的开局,不一定自己去用来克敌致胜,但要做到别人用的时候知道如何去应对。挑战网的开局绝大多数就是我刚来联众那半年学的,只列了个基本的走法,其在实战中的各种变化还很复杂。这些怪异开局相对于常见开局来说一般都有其自身的弱点,但人们对它们研究很少,利用它来对付高手往往能出奇致胜。大多数成名的高手已经定型,习惯于用固定的一两种开局,对于他们来说采用新的开局会影响实力的发挥。但因为一两个高手的离去使某个开局绝迹实在是一不小的损失。有些开局我至今仍感觉很难对付,但并没有广泛流行起来。作为新手采用怪异开局是比较划算的,因为如果采用常见开局和高手比拼实力基本上没有赢的机会,偏局则偶然性大,可能输的很惨,但是赢高手的可能性要大。另外还能开拓思路,极大地提高思维能力。其实开局对计算能力要求相当高,从阿托的软件就能看出来,计算同样的步数,开局花的时间是最多的。这与实战中开局走的快并不矛盾。实战中人们已经形成思维定式,按自己的套路走基本上不用思考,但开局因为双方棋子接触不多,前面可跳的范围很大,可选择的路线多,中盘一接触就都被堵住了,反而没有多少选择的余地。正因为如此才要抓住这个机会制造出变化来。面对一个新的变化联众给的每步30秒的时间远远不够,但很少有人在这时计较而超时。在雅虎总时间限定的情况下我和echo开局时经常会超过这个时间。因为太过复杂,经常无法在第一时间找出最佳应对,往往几步过后才能看出前面走的对还是错。有时候一个新的变化一旦能克制住对方就能连胜好几盘,因为贯用的开局被破掉后,即使采用其他不熟悉的开局对付别人的拿手开局还是很吃亏。
小六是最擅于把局面弄出新变化,搞的复杂的人。并不一定非要用特别偏的开局,基本开局一样可以走出新变化。一般说来新的变化遇到最合理的应对是要吃亏的,但这一点因为走棋时间所限不用担心,象小六那样只要灵感足够多,完全可以弥补。希望大家对不常见的开局多一些重视,那样跳棋才能更精彩!

  跳棋走法技巧

  每个人都计算,但是程度不一样,有的可能只是在潜意识中。最简单的计算就是只算一步,考虑当前最远的一步能跳多远。这是最基本的,一般都能看见,只要眼尖就行,是计算的基础。再深一点就是计算一个回合,如棋招A自己进2步,对手进1步,棋招B自己进4步,对手进6步。可见棋招A虽然进的少,但是一个回合后领先了一步,棋招B虽然进的多,但一个回合后落后了2步,应该选择棋招A,显然计算一个回合要比只计算一步要好,在这个例子中能做出较好的选择。高手在计算时考虑的不只一个回合,而是好几个回合,比如4个回合,棋招A:自己1对手1自己2对手1自己4对手2自己1对手2,棋招B:自己2对手1自己1对手2自己2对手4自己2对手1,经过计算可以得出棋招A在4个回合后可领先1步,棋招B在4个回合后落后1步,那么应该选择棋招A。棋盘上可能的招法越多,这个过程越复杂,越难以计算。

  如果仅仅是以上的计算方式,这一程序化的过程很容易编成软件,人脑很难下过电脑。那么人脑的优势在什么地方呢?那就是对棋子的位置感,整体棋型的判断,对于棋势的理解,这些有助于计算,却难以找到准确衡量的公式写入软件,这也正是决定软件水平的重要因素。

  走一步棋主要应考虑以下因素:

  一、棋子前进的距离,用基本步来衡量,1是1,2是2,没有任何商量的余地。

  二、棋子位置的好坏,依靠棋手的棋感、判断能力。

  靠近中间比在两边好,中间位置加分,两边减分。

  与自己棋子关系:

  1、给自己搭桥加分

  2、堵、拆自己的桥减分

  3、子力集中加分

  4、前后方向一致加分

  5、有落单的棋子减分

  6、位于收官定式的点加分

  与对手棋子关系:1、给对手搭桥减分

  2、堵、拆对手的桥加分

  算棋时要多考虑以上这些关系才能算得准确,下棋的水平才能更高。

  通俗一点说,一盘棋中是该跳还是堵?



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