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五子棋开局必胜的方法

时间: 雪花750 分享

五子棋开局必胜的方法

  五子棋必胜开局是什么?这个问题应该是每一个五子棋爱好者都想知道的问题吧,五子棋技巧有许多,哪些是适合我们的呢?今天小编就给大家介绍一下五子棋开局,告诉大家常见的下棋手法与技巧,一起看看吧。

  五子棋必胜开局

  喜欢五子棋的小伙伴肯定都听说过,有一种开局方法叫做“八卦阵”,什么是八卦阵?八卦阵就是一种高效率的防守阵法,如果对方不得其要领,八卦阵能够取得很优越的外势。我现在用通俗的语言描述一下这里面的道理。

  其实下五子棋就是是钓鱼一样,如果你想用渔网打鱼,就需要有预谋地布下一张网,把鱼儿“网”在里面慢慢收拾。但大家都知道渔网和渔叉的区别,渔叉是有直接攻击性的,渔网没有直接的攻击性,它的使用是先布网,轰赶、控制,最后收网,再杀鱼。

  先说布网的问题

  第一,布网的效率

  用一定数量的材料,最大效率地织网,很自然遇到一个疏密的问题,过疏则网眼过大,易漏;过密则效率不高,自己就成鱼早被别人网在里面了。怎样才算疏密适当呢?那要看网是做什么用的了。下五子棋用的,疏密程度要以使对方不能在网里面形成五连为标准,那么很自然就是只留有四个空点为标准了。以这样的标准和统一的织法来织网,就是那个“马步”相连的网了。

  第二,布网的缓急

  当鱼儿看到有一张网出现在眼前,很自然就会躲避、突围,所以在布网的时候要预测鱼儿逃跑的方向,逃跑的方向就是布网的急所,要先急后缓。

  收网的问题

  第一,收网的时机

  当鱼儿在网中横冲直撞的时候,不是收网的最好时机,急于收网,网容易被撞破。当鱼儿气力枯竭的时候,才是收网的时机。

  第二,收网的方法

  最基本的收网方法是用一颗棋子与网上已有的节点同时形成三个活二,这样,一张渔网就摇身一变,成了一把鱼叉,然后不停地叉啊叉,就把鱼儿收拾了。

  五子棋必胜思路

  只要一方没有走错,对方想直接做成五连是不可能的因为在走出活三、冲四等棋型时(甚至更早)必会遭到对方的破坏。五子棋是由双方交替着子的棋种。

  如何才干点棋呢?为了使对方不能阻止你做出五连,必需要做出可以用一着棋同时形成两个以上活三、活四、冲四,或者用一着棋同时形成活三和四的棋型。由于规则中禁手的规定,使黑白两方取胜的方法和技巧有了差别。

  一、黑棋取胜的思路

  规则规定黑方走出三三、四四和长连等棋型将因禁手而被判负,所以黑方只能通过四三取胜。

  要想达成走出四三的目的先要做好准备.合理地配置子力,尽可能多地发明可以发展出活三、活四和冲四的形势,一旦时机幼稚,就通过不间断走出先手。

  也称“叫”通对方应子,直至做出四三而取得胜利。攻击的过程中要特别注意回避禁手点。

  二、白棋取胜的思路

  对于白方而言,由于没有先行的优势,经常处于主动防守的境地。

  特别是开局之初,黑方先行之利十分明显,白方此时自然是以阻止黑方走成有攻击潜力的好形为首要任务。但白方在防守选点时要尽可能选择既能阻碍黑方发展,又能坚持白方子力联系的位置。

  随着盘面子数的增多,黑方的先行优势将逐步趋于缓和(开局时2子对I子的优势和走到10回合时10子对9子的优势之间的差异是显而易见的时,规则中为弥补白方而做的种种规定开始为白方提供比黑方更多的取胜手段。

  与黑方一样,白方也可以用四三取胜。由于白方没有禁手等限制,还可下出四四、三三乃至六子以上的长连,都是白方可用的取胜手段。

  竞赛中,指望黑方自己走出禁手是不现实的白方抓住黑方这一弱点,设计出种种陷阱,逼使黑方走出禁手,才是白方利用规则取胜的真谛。

  学棋的十大功能

  1、充分发展逻辑思维的能力。学习掌握实际逻辑(9至10岁)和理论逻辑(11至12岁)。

  2、接受所有的基本认识的见解和开始联想到其他。

  3、接受对分类和连续(数字概念)的理解。

  4、能根据语义上的素质归类(组和分组)和在已知变数的基础上组织要点。

  5、能做基本数学的计算(加法、进位等)。

  6、开始对时间和空间做出逻辑上的见解。

  7、明了直线、横线、斜线和距离的概念。

  8、明了透视的空间关系。

  9、在发展集中注意力、遵守纪律和规则上能起到较大作用。

  10、发展道德和智力的自律性和较强的尊重及相互尊重。

  五子棋比赛规则

  行棋顺序

  我们在开局的时候是需要猜子判先后的。一方拿子一方进行猜单双,猜对的一方执黑子,黑先、白后,从天元开始相互顺序落子,第二局换先。

  判断胜负

  1.我们应该怎么样判别棋手的胜负呢?最先在棋盘横向、竖向、斜向形成连续的相同色五个棋子的一方为胜。

  2.下五子棋的时候,我们要记住这点,黑棋禁手判负,白棋无禁手。黑棋禁手包括“三、三”(包括“四、三、三”)、“四、四”(包括“四、四、三”)、“长连”。黑棋只能以“四、三”取胜。

  3.如分不出胜负,则定为平局(Draw)。

  4.五连与禁手同时形成,先五为胜。

  5.黑方禁手形成时,白方应立即指出。若白方未发现或发现后未指明而继续应子,则不能判黑方负。

  补充规则(16强比赛时添加)

  1.三手可交换

  是指黑棋下第2手棋,盘面第3着棋之后,白方在应白2之前,如感觉黑方棋形不利于己方,可出交换,即执白棋一方变为执黑棋一方。

  2.五手两打法

  是指黑棋在下盘面上关键的第5手时,必须下两步棋,让白方在这两步棋中任选一步,然后再续下。

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