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五子棋误区

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五子棋误区

  五子棋从中国到日本,再从日本到欧洲,经历了从业余到专业,从娱乐到竞技的过程,这也将是这一古老棋种发展的必由之路。下面学习啦小编给你介绍五子棋误区,欢迎阅读。

  五子棋误区

  今天,五子棋发展成为亚欧流行的棋种,与日本的改良和推广密不可分。随着时间的推移,以日本规则为基础的国际规则逐渐呈现可用变化萎缩的症状。究其原因,开局规则的诸多限制是问题的症结所在。经过我们对现行开局规则的研究发现,在五子棋发展过程中,有几大误区阻碍着人们对开局的认识。

  误区之一,天元开局。

  在一人一手棋开局的连珠初期,没有对黑1从天元开始的限制,因为人们普遍认为天元四周地域开阔,黑1走天元对将来的发展对黑棋是最好的,逐渐形成约定俗成的天元开棋。只是走的多了,才形成必从天元开始的误区。

  误区之二,26种开局。

  五子棋在日本发展的一个重要标志,就是研究形成了分别命名的26种开局。在一人一手棋开局的连珠初期,黑1天元之后,白2只有直止和斜止两种应法,白2与黑1形成马步或间跳,都是白必败的,黑3在直止或斜止周边可以分别归纳为各13种棋形,这就是26种开局的形成过程。当时认为黑棋再远就失去了先手的优势。但经过国内棋手的现代研究,黑3再扩大一圈形成的妖刀棋形,有些仍是平衡或黑优局面。在1998年北京第二届世界青少年锦标赛上,中国小朋友对外国棋手的对局就出现了一盘妖刀局,并在赛后引起争议。此后国际连珠联盟的正式竞赛规则中由“假先手指定开局”修改为“假先手指定26种开局之一”。其实这完全是不必要的限制。

  这里顺便说一下,在规则改进的历史上,首先形成26种开局,但并不是由假先方一人指定走出,而是双方一人一手地走出来。然后设立的5手二打规则。由于假白方多走斜止,以求交换后执黑,这才规定了前三手由一人走出的“指定开局”规则,直指开局才逐渐多起来。

  误区之三,5手二打。

  5手二打的设置,是为了在开局阶段减弱黑棋优势的手段之一。在此规则设立之初,是为了给弱手一定的机会,当强手执黑走出第5手时,执白的弱手一方可以要求对手再走一个黑子,然后二选一,当然选择留下稍弱的黑5点。由此形成5手二打的规则。这时的5手二打是在白方要求下才实施的,而非无条件二打。如果黑5可以直接走在次强点上就可免去放两子再拿掉一子的繁琐手段。

  误区之四,禁手限制。

  禁手设置之初,是为了削弱黑棋先行优势的,虽然取得了一些效果,但并未完全达到目的。然而令人意想不到的是,禁手的设立却丰富了双方的攻防手段,而不仅仅是对黑棋的单纯限制。从现代深入研究发现,黑棋有禁手的棋局,棋子数达到一定数量后对白方稍有利,这是客观事实,但从另一个角度来看,这样同时减小了和棋率,不也是好事吗?通过交换规则,在开局之前,双方黑白并不确定,因此对双方还算是公平的。
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