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从中国象棋的规则看领导艺术

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从中国象棋的规则看领导艺术

  中国象棋是起源于春秋战国,历经了上千年时间沉淀的一种棋类智力游戏;下面是有从中国象棋的规则看领导艺术,欢迎参阅。

  从中国象棋的规则领导法则

  一、必须树立规则意识。

  中国象棋中的规则很多,主要是游戏模式规则和棋子走法规则。象棋的游戏模式规则指的是:双方各16 枚棋子,输与赢的最后定局是以谁能最先捉到对方老将。棋子的走法规则是:马走日,象走田,车走直路,炮翻山;被别了腿的马跳不动,被堵了眼的象飞不动;没过河的卒子只能勇往直前,不能横冲直撞;将和士不能出城,象不能过界,等等。

  从象棋的游戏规则来看对领导干部的要求,应当明确:同率一方百姓,谁能在党的路线方针政策指引下,率先带领群众建立和谐社会,谁就是好干部。要像下象棋那样,既不靠吹牛,也不靠做秀,更不允许弄虚作假,要一步一个脚印,实打实地为目标的实现而奋斗。

  从象棋的棋子走法规则来看对领导干部的要求,必须明确:要走正路,要按照规则走路,不允许走歪门邪道。党规政纪规定不可去的地方绝不能去,不可为的事情绝不能为,不可接受的礼品绝不能收,不可交往的朋友绝不能交,不可喝的酒、不可吃的饭、不可说的话也绝不能喝、绝不能吃、绝不能说。要做一个立得正、行得端的好干部。

  二、必须树立大局意识。

  要处理好几对关系。这些关系处理好了,才能做到胸中一盘棋,胜券手中握。“大”与“小”的关系。中国有句古话叫作“善弈者谋势,不善弈者谋子”。不要总想着多吃对方几个子,而应把注意力始终集中到怎样战胜对方上。只要能够捉住对方老将,即使丢了最有战斗力的车、马、炮也值得。在这里捉住对方老将是大,而丢了车、马、炮是小。在领导工作中,经常会遇到这种“大”与“小”的关系。例如,在战斗中,断后部队的损伤掩护了大部队的撤退,这样做就很值得。

  “己”与“彼”的关系。即要处理好保卫自己与战胜对方的关系。在象棋厮杀中,有的棋手只顾去捣敌军大本营却疏于保卫自己的大本营,结果遭到了惨败。所以在部署攻击敌方的同时,必须要守好自己的大本营,不能使自己的老将被人捉了去。在改革开放的新形势下,各级领导干部都必须高度重视这一问题。例如在地方的招商引资中,我们的目的是利用外资为我谋利,而有的领导干部则由于看不住自家的门,倒让外商把我们的资金给卷走了。这就是没处理好“己”与“彼”的关系。

  “远”与“近”的关系。象棋高手们,不仅走一步,能看三步,而且能看得更远,这就叫深谋远虑。人无远虑,必有近忧,只看自己鼻子尖下边那一丁点利益,不仅不会有大的作为,甚至可能步入对方的陷阱。所以,妥善处理好眼前利益与长远利益的关系,才能目光远大,胜券在握。在领导工作中,不要搞那些急功近利、杀鸡取卵的傻事。象棋理论告诉我们,要站得高,看得远,一任一任打基础,搞好接力谋发展。

  三、必须树立协同意识。

  协同好了,才能形成坚强的合力,形成一盘棋,才能使16 个棋子在互相依存的协同作战中达到制胜目的。

  搞好“长”和“短”的协同。即在象棋对弈中把可以长驱直入驰骋疆场的车和炮这些“长腿子”与在短距离中可以发挥作用的马、卒、士、相这些“短腿子”密切地协同起来,发挥各自的优势,在保卫好自己大本营的同时,想方设法战胜对方。从这一协同中,领导干部应受到的启示是:要把那些能杀惯战、关系较广、善于交际的人派出去为你搞外交搞联系,把那些踏实肯干“老黄牛”式的人派去做那些需要埋头苦干的工作。同时,既要坚持长短结合,更要坚持扬长避短。

  搞好“主”和“仆”的协同。士和象的主要任务是保卫将帅,它们是御林军,随时都要护好驾。但当士、象在行宫内受到袭击时,将、帅也要对它们进行适当的保护。这一协同原则召示我们:领导者和被领导者之间是相互依存的,团结一心、相互救助是制胜不可忽视的重要条件。

  搞好“攻”和“守”的协同。攻和守都是为了保存自己和战胜对方。攻,要首先守好自己的大本营,不能让对方乘虚而入;守,要守得紧,但不能保守,在守好自己大本营的同时,想方设法出奇制胜。这一协同原则要求我们,不能只是局限于守好前任打下的江山,更要在进取中求得新的突破取得新的胜利。

  四、必须树立应变意识。

  象棋厮杀变幻无常,绝对不能以不变应万变,要经常出新招、出高招才能战胜对方。胜局时,不骄不躁,稳扎稳打。危局时,见危不惊,从容面对,不为危局的表象所迷惑,从危机中看发展,从发展中看出路,从出路中看胜利,以守为进,走出困境。残局时,双方成员各有缺损,大本营被攻破,老将已暴露,危机四伏,一着不慎,全盘皆输,这就要求弈者在守好大本营的同时,出奇制胜。这启示我们:在新形势下,领导者应具备高超的应变意识,做到处胜局而不骄、处残局而不慌、处危局而不惊,想高招、出奇招,应对各种复杂局面。

  中国象棋的基本规则

  (一)象棋比赛由执红棋的一方先走,双方轮流各走一着,直至分出胜、负、和。对局时,将某个棋子从一个交叉点走到另一个交叉点,或者吃掉对方的棋子而占领该交叉点,都算走了一着。双方各走一着,称为一个回合。

  1.帅、将:帅和将是棋中的首脑,是双方竭尽全力争夺的目标。它只能在“九宫”之内的九个点上活动,可上可下,可左可右,每次走动只能按竖线或横线走动一格。帅和将不准在同一直线上直接对面,即“明将”不能走。

  2.仕、士:仕(士)是帅和将的贴身保卫者,它只能在“九宫”之内沿着斜线前进或后退一格,不能平移。仕(士)在“九宫”之内沿着斜线前进或者退后一格。

  3.相、象:相(象)的主要作用就是防守,保护自己的帅(将)。相(象)的走法每次循对角斜走两格,因为它走后的位置与原来的位置恰是一个“田”字对角线的两端。所以俗称“象走田”。如果“田字”中间的交叉点上有棋子(无论是哪一方的),就不能向哪个方向走,这就叫“塞象眼”。除此以外,象还不能“过河”,只能在河界己方的范围内活动。

  4.车:车在棋子之中威力最大,因为它可横走,可直走,能进能退。只要其他棋子挡在车行动路线上,其行走的步数不限。因此,一车可控制十七个点,故有“一车十子寒”之称。吃子时必须隔一个棋子(无论是哪一方的)跳吃,即俗称“炮打隔子”。

  5 炮:炮配合车和马的使用,将在开局和中局给对方造成极大的威胁。在不吃子的时候,走动的方法与车完全相同。或直或横,或左或右。 吃子的时候,必须隔一个棋子(无论哪一方的)跳吃,即俗称“炮打隔子”。

  6.马:马走动和方法是一直一斜。即每一着先横着或直着走一格,然后再斜着走一个对角线,由于从原来所在的一点,到新的一点,恰好是个“ 日”字,俗称“马走日”。。如果在一横或一直的地方有一个棋子(无论是哪一方的)马都不能走过去,俗称“蹩马腿”。

  7.兵、卒:兵(卒)在没有过“河界”时,只能向前走,每次只限一格。“过河”以后才可以向前、向左或向右走,每次也只限走一格;但是不准后退。

  任何棋子在走动时,如果乙方棋子可以到达的位置有对方的棋子,就可以把对方棋子拿出棋盘(称为吃子)而换上自己的棋子。
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