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阴阳师手游青行灯值得培养的理由

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阴阳师手游青行灯值得培养的理由

  青行灯非常的好看,许多小伙伴疑惑她值得培养么?现在版本怎么样。下面是小编为你整理的阴阳师手游青行灯值得培养的理由,希望对大家有帮助!

  阴阳师青行灯培养的理由

  青行灯非常的好看,许多小伙伴疑惑她值得培养么?现在版本怎么样。

  1、属性面板

  青行灯的面板攻击为B,就让不少人熄灭了拿她做主力的心。六星青行灯基础攻击和六星姑获鸟的基础攻击相差600左右,还是自我欺骗一下就能接受的范围。生命和防御为A,意味着青行灯如果走肉流,还是非常可靠的。速度为S,119的基础速度仅慢于阎魔、觉醒三尾、琴师,可以轻松堆到高速。

  在改版之后,地藏御魂的罩子让多段AOE的姑获鸟和大天狗黯然走下神坛(仅指PVP),而血队中椒图的出场率也很高,单体不行,群体受限,那么单段AOE的式神自然地位水涨船高。

  2、灯姐技能

  普攻的亮点就是觉醒后,有30%的概率吸取对面的1点鬼火。被动则是有几率使队友的技能不费火,这个几率个人感觉触发的还算高,平均两场战斗触发一次吧,斗技时,开场省三点火的重要性不必多说了吧!三火技能是群攻,基础伤害就有158%,加上技能升级,伤害更加可观。重要的是,被攻击的每个目标都有30%的几率被吸取1点鬼火!如果脸好的话,一口下去,吸走四五点,对面开场直接断火。

  可以看出来,青行灯的技能全都紧紧围绕着一个词“鬼火”。在PVE中体现不出来,但是在斗技中,一两点鬼火,有时候能起到翻盘的作用。灯姐适合作为辅助输出,在压低血线同时,吸取对面的最宝贵的鬼火,来缓解己方鬼火压力。

  新版阴阳师青行灯值得培养吗?

  3、御魂选择

  灯姐的御魂也是众说纷纭,这里就挑几个适合大部分玩家的御魂来分析。

  1)吸火灯

  吸火灯就是装备高速轮入道御魂,开局吸火,非常容易打乱对方节奏。而轮入道触发后可以连吸两口,任谁都不想让人吸自己两口火吧。目前青行灯群攻吸取对方2点鬼火概率还是很高的,可以说触发轮入道后,额外消耗的3火很容易就补回来,同时对方也少了不少鬼火哦!

  御魂属性要求暴击满,高速度。2号位主速度,4号位主攻击,6号位主暴击。

  2)反击灯

  反击灯的思路和现下非常流行的吸血姬类似,不同的是,吸血姬是造成大量伤害,而青行灯反击则是吸取鬼火。敌方一个群过来,费了3火,又被吸走2火,怎么想都非常憋屈吧,直接打乱了节奏。反击灯带狰御魂,速度没有要求,但是要够肉。2号位攻击,4号位生命,6号位暴击。

  3)破势灯

  破势这个御魂大家非常熟悉,茨木、白狼、小黑都是破势的狂热追求者。青行灯也不例外,破势灯可以开局压血,本身3火技能的面板伤害就很高,158%加上升级之后,接近190%的伤害,算上破势的40%的伤害,技能伤害就已经非常可怕了。

  破势灯有两种类型,一种是速度破势,不需要过分依赖拉条,另一种是攻击破势,2号位选择攻击,依靠双拉条来出手,伤害较高。2号位速度(攻击),4号位攻击,6号位暴击。

  4)爆伤灯

  爆伤灯有不少人一直眼馋,但是的的确确非常难养,6号位要求爆伤,暴击就非常难堆,其他御魂的副属性需要大量的暴击来撑起数值,不然爆伤再高,没有暴击,非常尴尬。爆伤灯没有固定的御魂选择,但是破势是首选,网切也是可以的。心眼收割灯比较少见,在这里不多说。

  2号位攻击(速度),4号位攻击,6号位爆伤,其他御魂副属性高暴击。

  5)地藏灯

  传说中的肉灯,由于青行灯本身的血量和防御就是A,让她变得非常耐打。地藏灯是舍弃了灯的攻击,把灯作为吸火工具来使用,毕竟游戏里能偷鬼火的,也只有青行灯一个式神。

  高抵抗,高血量,让地藏灯舍弃攻击姿态进入防御姿态,遇到雨火这类的流派,抵抗了眩晕就可以一口吸过去,雨火是非常缺鬼火的,吸走两三点,或许就给自己的队伍一个喘息的机会。

  3、阵容套路

  灯姐类似于万金油,不管是一波流,还是多奶劝退流,灯姐都可以塞进去。在这里主要提速度灯和攻击(爆伤)灯常用套路。

  1)速度灯

  速度灯一般出现在控制队伍中,只有一个拉条,这里青行灯就作为一个压血线吸鬼火的辅助输出存在。

  队伍配置:廉鼬、青行灯、雪女、座敷童子、输出。

  廉鼬拉条后,雪女(兵俑)控制,座敷打火,青行灯吸火,阴阳师出手,输出出手。这里推荐雪女而不推荐兵俑,因为没有椒图来分摊伤害也没有奶妈,兵俑可能撑不到结束就死了。输出这里推荐妖刀、白狼、或者荒川、茨木一类高伤害的单体。由于地藏现在太过于克制多段群攻,所以姑获鸟和大天狗是不推荐的,否则你会看到你的主输出式神还没青行灯造成的有效伤害高……

  2)攻击(爆伤灯)

  这里就不把爆伤和攻击分开讲了,大致套路一样,双拉条走一波流。

  队伍配置:廉鼬、山兔、座敷童子、青行灯、输出。

  双拉条后,座敷打火,青行灯群吸,输出出手,阴阳师如果用神乐可以再拉一下灯吸一口,如果用晴明可以放罩子来保护队伍。输出推荐同上,基本在青灯吸过两口后,对面式神就算没减员,鬼火也会非常缺。

  3)控制流

  为什么单独列出来这个说,因为如果把青灯作为主要输出的话,她完全可以搭配各种队伍,哪怕是眼下最火的凤凰火,我们也可以很好的组合在一起。队伍配置:廉鼬、山兔、座敷童子、青行灯、凤凰火。

  双拉条,阴阳师用晴明,丢灭,青行灯吸一口,凤凰火砸晕。这里要说一下,这个阵容非常拼脸,因为晴明的灭是可以被抵抗的,而凤凰火的眩晕也是会有疏漏的。一旦对面的主要式神,如兵俑和雪女,就很危险了。

  不过脸好的话,在凤凰火出手后,只要对面拉条被晕,己方的是可以再来一波双拉的,如果你脸黑的吸不到火,又没有触发灯姐被动,那只能说有点太惨了。这个阵容基本可以疯狂拉条,因为火,还是非常富裕的。

  这里凤凰火御魂建议2+2+2,2火灵,2蚌精,2暴击。2号位攻击、4号位效果命中、6号位暴击。因为凤凰火的群攻暴击有几率再次出手,而攻击暴击还可以增加队伍输出,毕竟凤凰火也是A的攻击嘛。

  总而言之,有灯姐的地方,鬼火就不会缺,用过灯姐的人就会知道,一轮技能放完,鬼火还是满的,那种感觉实在太美妙。很多人拿灯姐做花瓶,只能说可惜。

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  晴明

  斗技:这次更新削弱了晴明被动的触发概率,对晴明影响还是比较大的。10%的概率意味着除非被针女式神打上一整套,其余时候几乎不会触发。虽然说降低了一些随机性,但也影响了晴明被动后手反打的能力。虽然提高了伤害,但在斗技中那一点伤害并没有什么影响。

  然而晴明的招牌护盾依然是无可替代的。尤其在当今控制流特别是雨火流横行,可以说挨打的一方只能期望晴明能有机会开出这个护盾扭转局势。而晴明的盾之所以很难破是因为它继承了晴明100%的防御,所以减伤是非常高的。@Lurl, 肯定不是0防御的这个我可以确定。可以说只要这个护盾技能依然存在,晴明依然是斗技中非常受欢迎的。

  副本:晴明在副本中的挂机一哥的地位没有任何的变动。另外因为现在的星会覆盖兔子舞,所以兔子可以像镰鼬一样连续拉条了(虽然有时候还是丢环,机制不明)。只是覆盖也代表着式神无法同时享受星和兔子舞的攻击加成,所以输出会稍微低一点,大家挂机的时候千万要注意哦。

  神乐

  斗技:和晴明一样被削弱了被动,而我们的神乐妹妹受此的影响却要远远大于晴明。从原先的30%+到现在只有12%,神乐的被动削弱幅度之大让很多玩家大呼无法适应。玩家再也不能指望靠神乐一个人SOLO对手,也很难再利用高概率触发的破防debuff做文章了。而除了被动之外,神乐的另一个招牌技能续命也未能幸免,靠一个鬼魂翻盘的场面也是过去式了。

  被动、续命以及好搭档童男的削弱,加之一波流越来越艰难的适应性,使得神乐的地位较之前有了明显的下降。但客观的说神乐疾风的瞬间给予回合依然是斗技中的神技,可以补刀,补控制,配合旗子补血,补一切。与晴明的护盾类似,神乐的特性依然无可替代,只是现在的表现会差一点。

  副本:受被动被削弱的影响,神乐1拖5的效率也明显降低了。现在神乐甚至会在刷17章的时候翻车,所以推荐大家还是选择在16章刷安全一点。

  源博雅

  斗技:小雅在改动了影分身以后终于从万年冷板凳中解放了出来~~~现在在斗技中也有上场,因为影分身持续输出以及不会触发地藏像的特点使其在一些缺乏输出式神的阵容中有着非常好的表现。

  再强调一下哦,源博雅分身的攻击可以触发黑豹的追击,但不触发鸟姐的伞剑!

  副本:虽然没用过以前的源博雅带狗粮,但新版本的源博雅和神乐一样都可以稳定刷困难16,看腻了那头斜视金鱼的玩家可以换个口味换个心情。

  八百比丘尼

  斗技:除了资料片公开当天斗技出现一大波比丘尼来做任务,时至今天(更新后第四天)在8段以上的斗技中比丘尼的出场率楼主感觉已经非常低,甚至比源博雅还要低。当然凡事也并不能只凭“感觉”,下面来分析一下她的技能。

  被动:自己回合开始时驱散一个队友的所有debuff。类似于鲤鱼旗,但说实话我用的时候。。。这个被动技能存在感略低。不知道是不是技能本身触发有BUG还是我自己用比丘尼场次不够。

  星之咒:满级45%的概率封印对手的被动和御魂效果(4件套特效)。的确是一个被无限看好的也很有创意的新效果,然而。。。。远远不如其他的控制技能实用。除了比如酒吞、鸟姐、凤凰火这样的式神受这个封印效果影响较大,其他的式神表示一脸冷漠。说真的如果这个技能是定点100%封印一个目标,我觉得也比现在好用,事实上就是经常封印一些无关痛痒的式神,关键的式神却总是封不住,而因为是纯概率,玩家对此完全没法控制。另外,该封印无法被驱散,但可以被抵抗。

  星陨:这是我对比丘尼评价比较高的一个技能。虽然谈不上神技,但降低20%生命值上限(开局使用的话可以理解为对式神造成20%最大生命值的伤害)的设定,使得单体秒杀的门槛进一步降低,尤其在斗技中配合茨木使用的话有奇效。这个技能的触发机制是先判定是否降低生命上限,然后再对其造成比丘尼136%攻击的伤害,所以虽然看似目标仍然是接近满血,实际上已经变脆了很多。然而和封印一样的问题,一个完全靠脸触发的技能导致稳定性大打折扣,无法保证一定可以让给对手的脆皮式神中招。这个debuff同样无法被驱散。

  预知:颜值满分!暴击时40%的概率回复自身20%生命值的血量。很明显是比较适合针女式神的一个技能,但是并不高的触发率加上当下针女式神斗技中尴尬的表现,也使得这个技能显得不那么有竞争力。

  花式占卜之印:分为三种,回血,复活,反弹。其实楼主一开始看到比丘尼所有占卜之印的名字一模一样的时候以为又是文案的锅,连名字都不给人家起一个,怎么区分?后来实际战斗才发现这个设定很有意思,会让对手猜不出你使用的到底是哪种占卜之印(类似炉石的奥秘)。但反正占卜之印的意思就是告知对手:请不要碰我的这个式神!ta被占卜了!所以这个印基本只能配合兵俑来使用。其中楼主遇到最多的是反弹,因为所有针对兵俑的攻击都是单体普攻,100%概率反弹80%的伤害要比镜姬靠谱的多。这里提醒一下,复活之印不要给童男用!!并不会让童男复活!!!

  综上所述,除了兵俑流派可以比较好的和比丘尼的机制做搭配,目前的比丘尼在斗技中表现是很平庸的。当然因为该阴阳师刚刚登场,我相信一定会有大佬开发出属于她的套路来打我脸的!

  副本:浑身上下只有星陨一个技能可以用来刷狗粮,而且还是比较低级的狗粮那种。。。总之效率明显低于神乐和源博雅,御魂本中更是没有什么用武之地,纯PVP向的阴阳师。


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