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c语言结构体的用法

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  结构是由基本数据类型构成的、并用一个标识符来命名的各种变量的组合。
  结构中可以使用不同的数据类型。下面小编就给大家介绍下c语言结构体的用法。
        c语言结构体的用法如下:
  1. 结构说明和结构变量定义
  在Turbo C中, 结构也是一种数据类型, 可以使用结构变量, 因此, 象其它
  类型的变量一样, 在使用结构变量时要先对其定义。
  定义结构变量的一般格式为:
  struct 结构名
  {
  类型 变量名;
  类型 变量名;
  ...
  } 结构变量;
  结构名是结构的标识符不是变量名。
  类型为第二节中所讲述的五种数据类型(整型、浮点型、字符型、指针型和
  无值型)。
  构成结构的每一个类型变量称为结构成员, 它象数组的元素一样, 但数组中
  元素是以下标来访问的, 而结构是按变量名字来访问成员的。
  下面举一个例子来说明怎样定义结构变量。
  struct string
  {
  char name[8];
  int age;
  char sex[2];
  char depart[20];
  float wage1, wage2, wage3, wage4, wage5;
  } person;
  这个例子定义了一个结构名为string的结构变量person, 如果省略变量名
  person, 则变成对结构的说明。用已说明的结构名也可定义结构变量。这样定义
  时上例变成:
  struct string
  {
  char name[8];
  int age;
  char sex[2];
  char depart[20];
  float wage1, wage2, wage3, wage4, wage5;
  };
  struct string person;
  如果需要定义多个具有相同形式的结构变量时用这种方法比较方便, 它先作
  结构说明, 再用结构名来定义变量。
  例如:
  struct string Tianyr, Liuqi, ...;
  如果省略结构名, 则称之为无名结构, 这种情况常常出现在函数内部, 用这
  种结构时前面的例子变成:
  struct
  {
  char name[8];
  int age;
  char sex[2];
  char depart[20];
  float wage1, wage2, wage3, wage4, wage5;
  } Tianyr, Liuqi;
  2. 结构变量的使用
  结构是一个新的数据类型, 因此结构变量也可以象其它类型的变量一样赋值、
  运算, 不同的是结构变量以成员作为基本变量。
  结构成员的表示方式为:
  结构变量.成员名
  如果将"结构变量.成员名"看成一个整体, 则这个整体的数据类型与结构中
  该成员的数据类型相同, 这样就可象前面所讲的变量那样使用。
  下面这个例子定义了一个结构变量, 其中每个成员都从键盘接收数据, 然后
  对结构中的浮点数求和, 并显示运算结果, 同时将数据以文本方式存入一个名为
  wage.dat的磁盘文件中。请注意这个例子中不同结构成员的访问。
  例3:
  #i nclude <stdio.h>
  main()
  {
  struct{ /*定义一个结构变量*/
  char name[8];
  int age;
  char sex[2];
  char depart[20];
  float wage1, wage2, wage3, wage4,
  wage5;
  }a;
  FILE *fp;
  float wage;
  char c=’Y’;
  fp="fopen"("wage.dat", "w");
  /*创建一个文件只写*/
  while(c==’Y’||c==’y’)
  /*判断是否继续循环*/
  {
  printf("/nName:");
  scanf("%s", a.name); /*输入姓名*/
  printf("Age:");
  scanf("%d", &a.wage); /*输入年龄*/
  printf("Sex:");
  scanf("%d", a.sex);
  printf("Dept:");
  scanf("%s", a.depart);
  printf("Wage1:");
  scanf("%f", &a.wage1); /*输入工资*/
  printf("Wage2:");
  scanf("%f", &a.wage2);
  printf("Wage3:");
  scanf("%f", &a.wage3);
  printf("Wage4:");
  scanf("%f", &a.wage4);
  printf("Wage5:");
  scanf("%f", &a.wage5);
  wage=a.wage1+a.wage2+a.wage3+a.wage4+a.wage5;
  printf("The sum of wage is
  %6.2f/n", wage);/*显示结果*/
  fprintf(fp,
  "%10s%4d%4s%30s%10.2f/n", /*结果写入文件*/
  a.name, a.age, a.sex,
  a.depart, wage);
  while(1)
  {
  printf("Continue<Y/N>");
  c="getche"();
  if(c==’Y’||c==’y’||c==’N’||c==’n’)
  break;
  }
  }
  fclose(fp);
  }
  3. 结构数组和结构指针
  结构是一种新的数据类型, 同样可以有结构数组和结构指针。
  一、结构数组
  结构数组就是具有相同结构类型的变量集合。假如要定义一个班级40个同学
  的姓名、性别、年龄和住址, 可以定义成一个结构数组。如下所示:
  struct{
  char name[8];
  char sex[2];
  int age;
  char addr[40];
  }student[40];
  也可定义为:
  struct string{
  char name[8];
  char sex[2];
  int age;
  char addr[40];
  };
  struct string student[40];
  需要指出的是结构数组成员的访问是以数组元素为结构变量的, 其形式为:
  结构数组元素.成员名
  例如:
  student[0].name
  student[30].age
  实际上结构数组相当于一个二维构造, 第一维是结构数组元素, 每个元素是
  一个结构变量, 第二维是结构成员。
  注意:
  结构数组的成员也可以是数组变量。
  例如:
  struct a
  {
  int m[3][5];
  float f;
  char s[20];
  }y[4];
  为了访问结构a中结构变量y[2]的这个变量, 可写成
  y[2].m[1][4]
  二、结构指针
  结构指针是指向结构的指针。它由一个加在结构变量名前的"*" 操作符来定
  义, 例如用前面已说明的结构定义一个结构指针如下:
  struct string{
  char name[8];
  char sex[2];
  int age;
  char addr[40];
  }*student;
  也可省略结构指针名只作结构说明, 然后再用下面的语句定义结构指针。
  struct string *student;
  使用结构指针对结构成员的访问, 与结构变量对结构成员的访问在表达方式
  上有所不同。结构指针对结构成员的访问表示为:
  结构指针名->结构成员
  其中"->"是两个符号"-"和">"的组合, 好象一个箭头指向结构成员。例如要
  给上面定义的结构中name和age赋值, 可以用下面语句:
  strcpy(student->name, "Lu G.C");
  student->age=18;
  实际上, student->name就是(*student).name的缩写形式。
  需要指出的是结构指针是指向结构的一个指针, 即结构中第一个成员的首地
  址, 因此在使用之前应该对结构指针初始化, 即分配整个结构长度的字节空间,
  这可用下面函数完成, 仍以上例来说明如下:
  student=(struct string*)malloc(size of
  (struct string));
  size of (struct string)自动求取string结构的字节长度,
  malloc() 函数
  定义了一个大小为结构长度的内存区域, 然后将其诈地址作为结构指针返回。
  注意:
  1. 结构作为一种数据类型, 因此定义的结构变量或结构指针变量同样有局
  部变量和全程变量, 视定义的位置而定。
  2. 结构变量名不是指向该结构的地址, 这与数组名的含义不同, 因此若需
  要求结构中第一个成员的首地址应该是&[结构变量名]。
  4. 结构的复杂形式
  一、嵌套结构
  嵌套结构是指在一个结构成员中可以包括其它一个结构, Turbo C 允许这种
  嵌套。
  例如: 下面是一个有嵌套的结构
  struct string{
  char name[8];
  int age;
  struct addr address;
  } student;
  其中: addr为另一个结构的结构名, 必须要先进行, 说明, 即
  struct addr{
  char city[20];
  unsigned lon zipcode;
  char tel[14];
  }
  如果要给student结构中成员address结构中的zipcode赋值, 则可写成:
  student.address.zipcode=200001;
  每个结构成员名从最外层直到最内层逐个被列出, 即嵌套式结构成员的表达
  方式是:
  结构变量名.嵌套结构变量名.结构成员名
  其中: 嵌套结构可以有很多, 结构成员名为最内层结构中不是结构的成员名。
  二、位结构
  位结构是一种特殊的结构, 在需按位访问一个字节或字的多个位时, 位结构
  比按位运算符更加方便。
  位结构定义的一般形式为:
  struct位结构名{
  数据类型 变量名: 整型常数;
  数据类型 变量名: 整型常数;
  } 位结构变量;
  其中: 数据类型必须是int(unsigned或signed)。 整型常数必须是非负的整
  数, 范围是0~15, 表示二进制位的个数, 即表示有多少位。
  变量名是选择项, 可以不命名, 这样规定是为了排列需要。
  例如: 下面定义了一个位结构。
  struct{
  unsigned incon: 8;
  /*incon占用低字节的0~7共8位*/
  unsigned txcolor:
  4;/*txcolor占用高字节的0~3位共4位*/
  unsigned bgcolor:
  3;/*bgcolor占用高字节的4~6位共3位*/
  unsigned blink: 1; /*blink占用高字节的第7位*/
  }ch;
  位结构成员的访问与结构成员的访问相同。
  例如: 访问上例位结构中的bgcolor成员可写成:
  ch.bgcolor
  注意:
  1. 位结构中的成员可以定义为unsigned, 也可定义为signed, 但当成员长
  度为1时, 会被认为是unsigned类型。因为单个位不可能具有符号。
  2. 位结构中的成员不能使用数组和指针, 但位结构变量可以是数组和指针,
  如果是指针, 其成员访问方式同结构指针。
  3. 位结构总长度(位数), 是各个位成员定义的位数之和, 可以超过两个字
  节。
  4. 位结构成员可以与其它结构成员一起使用。
  例如:
  struct info{
  char name[8];
  int age;
  struct addr address;
  float pay;
  unsigned state: 1;
  unsigned pay: 1;
  }workers;’
  上例的结构定义了关于一个工从的信息。其中有两个位结构成员, 每个位结
  构成员只有一位, 因此只占一个字节但保存了两个信息, 该字节中第一位表示工
  人的状态, 第二位表示工资是否已发放。由此可见使用位结构可以节省存贮空间。

c语言结构体的用法

结构是由基本数据类型构成的、并用一个标识符来命名的各种变量的组合。 结构中可以使用不同的数据类型。下面小编就给大家介绍下c语言结构体的用法。 1. 结构说明和结构变量定义 在Turbo C中, 结构也是一种数据类型, 可以使用结构变量,
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