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c中using的用法

时间: 长思709 分享

c中using的用法

  c中using的用法的用法你知道吗?下面小编就跟你们详细介绍下c中using的用法的用法,希望对你们有用。

  c中using的用法的用法如下:

  using 关键字有两个主要用途:

  ?作为指令,用于为命名空间创建别名或导入其他命名空间中定义的类型。请参见 using 指令。

  ?作为语句,用于定义一个范围,在此范围的末尾将释放对象。请参见 using 语句。

  好了我们看到了MSDN给了我们答案,其中using只要有两种用法一种是指令、另一种是语句。

  那我们从指令开始吧,而在MSDN中指令又有两种用法

  1.允许在命名空间中使用类型,这样,您就不必在该命名空间中限定某个类型的使用:

  using System.Text;

  2为命名空间或类型创建别名。

  using Project = PC.MyCompany.Project;

  (1.1)第一种我们在熟悉不过了,但是你知道vs的编译过程吗。当我们创建一个控制台应用程序,系统为我们生成了很多个默认的using空间。

  例如:

  1 using System;

  2 using System.Collections.Generic;

  3 using System.Linq;

  4 using System.Text;

  但是当我们写一个hello world 程序的时候,真正用到的只有using System这个空间。可能你会说那我们引用这么多空间干嘛,不会占用资源吗?这里我来告诉你答案。虽然我们引用了很多多余的空间但是我们的vs却帮我们在内存中引用了它需要的那些。当然从我们角度看,有没有办法去掉那些我们不需要的命名空间呢?这里我告诉你一种办法。当我们做好整个项目的时候我们在using的区域内右击-----组织using------移除和排序,这样就可以去掉那些不需要的了。

  (1.2)为命名空间或类型创建别名。这个用到的不是很多,但是讲到了那我们就详细点。当我们在一个命名空间内调用一个类的时候,没有有问题的。但是当我们调用在两个不同的命名空间内的相同名字的类名时,这时你是否想到办法呢。这就是别名的用处了,我们给两个空间分别取个别名,然后别名.类名,这样不是分开他们了吗。

  using别名例子

  运行结果:

  You are in NameSpace1.MyClass

  (2)using (Font font3 = new Font("Arial", 10.0f),font4 = new Font("Arial", 10.0f))

  首先Font 是访问非托管资源(本例中为文件句柄和设备上下文)的托管类型的示例。有许多其他类别的非托管资源和封装这些资源的类库类型。所有这些类型都必须实现 IDisposable 接口。

  按照规则,当使用 IDisposable 对象时,应在 using 语句中声明和实例化此对象。using 语句按照正确的方式调用对象上的 Dispose 方法,并(在您按照前面所示方式使用它时)会导致在调用 Dispose 时对象自身处于范围之外。在 using 块中,对象是只读的并且无法进行修改或重新分配。

  using 语句确保调用 Dispose,即使在调用对象上的方法时发生异常也是如此。通过将对象放入 try 块中,并在调用 finally 块中的 Dispose,可以获得相同的结果;实际上,这就是编译器转换 using 语句的方式。前面的代码示例在编译时将扩展到以下代码(请注意,使用额外的大括号为对象创建有限范围):

  这句你理解了吗?那我们从IL代码看看using语句的实质。

  复制代码

  1 .method private hidebysig static void Main(string[] args) cil managed

  2 {

  3 .entrypoint

  4 // 代码大小 80 (0x50)

  5 .maxstack 3

  6 .locals init ([0] class [System.Drawing]System.Drawing.Font font3,

  7 [1] class [System.Drawing]System.Drawing.Font font4,

  8 [2] bool CS

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c中using的用法

时间: 长思709 分享

c中using的用法

  c中using的用法的用法你知道吗?下面小编就跟你们详细介绍下c中using的用法的用法,希望对你们有用。

  c中using的用法的用法如下:

  using 关键字有两个主要用途:

  ?作为指令,用于为命名空间创建别名或导入其他命名空间中定义的类型。请参见 using 指令。

  ?作为语句,用于定义一个范围,在此范围的末尾将释放对象。请参见 using 语句。

  好了我们看到了MSDN给了我们答案,其中using只要有两种用法一种是指令、另一种是语句。

  那我们从指令开始吧,而在MSDN中指令又有两种用法

  1.允许在命名空间中使用类型,这样,您就不必在该命名空间中限定某个类型的使用:

  using System.Text;

  2为命名空间或类型创建别名。

  using Project = PC.MyCompany.Project;

  (1.1)第一种我们在熟悉不过了,但是你知道vs的编译过程吗。当我们创建一个控制台应用程序,系统为我们生成了很多个默认的using空间。

  例如:

  1 using System;

  2 using System.Collections.Generic;

  3 using System.Linq;

  4 using System.Text;

  但是当我们写一个hello world 程序的时候,真正用到的只有using System这个空间。可能你会说那我们引用这么多空间干嘛,不会占用资源吗?这里我来告诉你答案。虽然我们引用了很多多余的空间但是我们的vs却帮我们在内存中引用了它需要的那些。当然从我们角度看,有没有办法去掉那些我们不需要的命名空间呢?这里我告诉你一种办法。当我们做好整个项目的时候我们在using的区域内右击-----组织using------移除和排序,这样就可以去掉那些不需要的了。

  (1.2)为命名空间或类型创建别名。这个用到的不是很多,但是讲到了那我们就详细点。当我们在一个命名空间内调用一个类的时候,没有有问题的。但是当我们调用在两个不同的命名空间内的相同名字的类名时,这时你是否想到办法呢。这就是别名的用处了,我们给两个空间分别取个别名,然后别名.类名,这样不是分开他们了吗。

  using别名例子

  运行结果:

  You are in NameSpace1.MyClass

  (2)using (Font font3 = new Font("Arial", 10.0f),font4 = new Font("Arial", 10.0f))

  首先Font 是访问非托管资源(本例中为文件句柄和设备上下文)的托管类型的示例。有许多其他类别的非托管资源和封装这些资源的类库类型。所有这些类型都必须实现 IDisposable 接口。

  按照规则,当使用 IDisposable 对象时,应在 using 语句中声明和实例化此对象。using 语句按照正确的方式调用对象上的 Dispose 方法,并(在您按照前面所示方式使用它时)会导致在调用 Dispose 时对象自身处于范围之外。在 using 块中,对象是只读的并且无法进行修改或重新分配。

  using 语句确保调用 Dispose,即使在调用对象上的方法时发生异常也是如此。通过将对象放入 try 块中,并在调用 finally 块中的 Dispose,可以获得相同的结果;实际上,这就是编译器转换 using 语句的方式。前面的代码示例在编译时将扩展到以下代码(请注意,使用额外的大括号为对象创建有限范围):

  这句你理解了吗?那我们从IL代码看看using语句的实质。

  复制代码

  1 .method private hidebysig static void  Main(string[] args) cil managed

  2 {

  3   .entrypoint

  4   // 代码大小       80 (0x50)

  5   .maxstack  3

  6   .locals init ([0] class [System.Drawing]System.Drawing.Font font3,

  7            [1] class [System.Drawing]System.Drawing.Font font4,

  8            [2] bool CS$4$0000)

  9   IL_0000:  nop

  10   IL_0001:  ldstr      "Arial"

  11   IL_0006:  ldc.r4     10.

  12   IL_000b:  newobj     instance void [System.Drawing]System.Drawing.Font::.ctor(string,

  13                                                                                 float32)

  14   IL_0010:  stloc.0

  15   .try

  16   {

  17     IL_0011:  ldstr      "Arial"

  18     IL_0016:  ldc.r4     10.

  19     IL_001b:  newobj     instance void [System.Drawing]System.Drawing.Font::.ctor(string,

  20                                                                                   float32)

  21     IL_0020:  stloc.1

  22     .try

  23     {

  24       IL_0021:  nop

  25       IL_0022:  nop

  26       IL_0023:  leave.s    IL_0035

  27     }  // end .try

  28     finally

  29     {

  30       IL_0025:  ldloc.1

  31       IL_0026:  ldnull

  32       IL_0027:  ceq

  33       IL_0029:  stloc.2

  34       IL_002a:  ldloc.2

  35       IL_002b:  brtrue.s   IL_0034

  36       IL_002d:  ldloc.1

  37       IL_002e:  callvirt   instance void [mscorlib]System.IDisposable::Dispose()

  38       IL_0033:  nop

  39       IL_0034:  endfinally

  40     }  // end handler

  41     IL_0035:  nop

  42     IL_0036:  leave.s    IL_0048

  43   }  // end .try

  44   finally

  45   {

  46     IL_0038:  ldloc.0

  47     IL_0039:  ldnull

  48     IL_003a:  ceq

  49     IL_003c:  stloc.2

  50     IL_003d:  ldloc.2

  51     IL_003e:  brtrue.s   IL_0047

  52     IL_0040:  ldloc.0

  53     IL_0041:  callvirt   instance void [mscorlib]System.IDisposable::Dispose()

  54     IL_0046:  nop

  55     IL_0047:  endfinally

  56   }  // end handler

  57   IL_0048:  nop

  58   IL_0049:  call       valuetype [mscorlib]System.ConsoleKeyInfo [mscorlib]System.Console::ReadKey()

  59   IL_004e:  pop

  60   IL_004f:  ret

  61 } // end of method Program::Main

  复制代码

  可以看到其实using对应的是try、finally来处理。

  所有上面的句子等同于

  复制代码

  1  Font font3 = new Font("Arial", 10.0f);

  2             try

  3             {

  4                 Font font4 = new Font("Arial", 10.0f);

  5                 try

  6                 {

  7                 }

  8                 finally

  9                 {

  10                     if (font4 != null)

  11                         ((IDisposable)font4).Dispose();

  12                 }

  13             }

  14             finally

  15             {

  16                 if (font3 != null)

  17                     ((IDisposable)font3).Dispose();

  18             }

  复制代码

  虽然using语句使用很简单,但是还是需要有几点注意的地方。

  1.Dispose方法用于清理对象封装的非托管资源,而不是释放对象的内存,对象的内存永远有垃圾回收器控制。

  2.程序在达到using语句末尾时退出using块,而如果到达语句末尾之前引入异常则有可能提前退出。

  3.Using中初始化的对象,可以在using语句之前声明。

  如:

  Font font3 = new Font("Arial", 10.0f);

  Using(font3){

  }

  4.要使用的类必须实现IDisposable接口。

00)

  9 IL_0000: nop

  10 IL_0001: ldstr "Arial"

  11 IL_0006: ldc.r4 10.

  12 IL_000b: newobj instance void [System.Drawing]System.Drawing.Font::.ctor(string,

  13 float32)

  14 IL_0010: stloc.0

  15 .try

  16 {

  17 IL_0011: ldstr "Arial"

  18 IL_0016: ldc.r4 10.

  19 IL_001b: newobj instance void [System.Drawing]System.Drawing.Font::.ctor(string,

  20 float32)

  21 IL_0020: stloc.1

  22 .try

  23 {

  24 IL_0021: nop

  25 IL_0022: nop

  26 IL_0023: leave.s IL_0035

  27 } // end .try

  28 finally

  29 {

  30 IL_0025: ldloc.1

  31 IL_0026: ldnull

  32 IL_0027: ceq

  33 IL_0029: stloc.2

  34 IL_002a: ldloc.2

  35 IL_002b: brtrue.s IL_0034

  36 IL_002d: ldloc.1

  37 IL_002e: callvirt instance void [mscorlib]System.IDisposable::Dispose()

  38 IL_0033: nop

  39 IL_0034: endfinally

  40 } // end handler

  41 IL_0035: nop

  42 IL_0036: leave.s IL_0048

  43 } // end .try

  44 finally

  45 {

  46 IL_0038: ldloc.0

  47 IL_0039: ldnull

  48 IL_003a: ceq

  49 IL_003c: stloc.2

  50 IL_003d: ldloc.2

  51 IL_003e: brtrue.s IL_0047

  52 IL_0040: ldloc.0

  53 IL_0041: callvirt instance void [mscorlib]System.IDisposable::Dispose()

  54 IL_0046: nop

  55 IL_0047: endfinally

  56 } // end handler

  57 IL_0048: nop

  58 IL_0049: call valuetype [mscorlib]System.ConsoleKeyInfo [mscorlib]System.Console::ReadKey()

  59 IL_004e: pop

  60 IL_004f: ret

  61 } // end of method Program::Main

  复制代码

  可以看到其实using对应的是try、finally来处理。

  所有上面的句子等同于

  复制代码

  1 Font font3 = new Font("Arial", 10.0f);

  2 try

  3 {

  4 Font font4 = new Font("Arial", 10.0f);

  5 try

  6 {

  7 }

  8 finally

  9 {

  10 if (font4 != null)

  11 ((IDisposable)font4).Dispose();

  12 }

  13 }

  14 finally

  15 {

  16 if (font3 != null)

  17 ((IDisposable)font3).Dispose();

  18 }

  复制代码

  虽然using语句使用很简单,但是还是需要有几点注意的地方。

  1.Dispose方法用于清理对象封装的非托管资源,而不是释放对象的内存,对象的内存永远有垃圾回收器控制。

  2.程序在达到using语句末尾时退出using块,而如果到达语句末尾之前引入异常则有可能提前退出。

  3.Using中初始化的对象,可以在using语句之前声明。

  如:

  Font font3 = new Font("Arial", 10.0f);

  Using(font3){

  }

  4.要使用的类必须实现IDisposable接口。

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