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英雄联盟最新移速的规律分享

时间: 咏良1149 分享

  相信很多玩家已经感觉到了,LOL中的移动速度并非简单的百分比加成,那么是如何进计算的呢?下面是小编为你整理的英雄联盟最新移速的规律,希望对大家有帮助!

  英雄联盟最新移速的规律

  很多英雄的移动速度都不一样,有的跑的快有的跑的慢,在LOL中没有设置移动速度的上限值,但是为了游戏的平衡,RIOT在移动速度上做了点小手脚,那就是超速递减的规律了,移动速度在一定数值以上是则会开始减少移动速度加成带来的效果,这就是为什么买第1把红叉时加的速度比买第2把红叉时多的原因了,下面我们来测试递减规律是如何在游戏中发挥左拥的。

  首先来看看移动速度是如何组成的:

  移动速度是由以下几个因素计算而成的

  1. 基础移动速度

  每个英雄默认的移动都有差异

  2. 基础移动速度增加量

  这里说的增加量是被加在基础移动速度中的,而非百分比的加成,其主要的来源是鞋子,鞋子的移动速度计算公式是X=30+20*加速等级,简单来说就是草鞋+50 ,狂战,忍者等2速鞋+70,3速鞋+90,而5速鞋+130。少数英雄技能的加成也被算入其中

  3. 百分比速度增加量

  一切加速百分比的增益,包括英雄技能,符文,天赋,物品,他们都属于同一类

  4. 超速递减规律

  是指当你移动速度超过415时,多余415的部分将按80%的比例打折增加,多余490的时候多出的部分将按50%打折增加,相反的当移动速度低于220的时候,所受到的减速比例也会减半

  下面举几个简单的例子证明上述说法是否正确:

  赏金猎人

  (攻击天赋1点出35%的幽灵疾步,无符文与其他)

  基础移动速度:300

  基础移动速度增加量:草鞋+被动=50+70=120

  很简单的就算出来移动速度的期望值应该是420,但是420>415,所以第4条成立则

  实际移动速度=415+(420-415)*0.8=419

  来看看游戏中是否与此吻合

  好运姐移动速度

  如图所示,与实际计算一致

  接着再使用召唤师技能幽灵疾步,在有一点攻击天赋的情况下加成为35% 则:

  期望值=(300+50+70)(1+0.35)=567超过了490 则:

  实际移动速度=415+(490-415)*0.8+(567-490)*0.5=513.5

  让我们在游戏中再次验证一下

  速度增加规律

  如图所示,与实际计算一致

  下面我们在把天赋、符文、物品及技能给加上去再验证一次

  海洋之灾

  基础移动速度:320

  基础移动速度增加量:5速鞋=130

  百分比速度增加量:防御系天赋3%+通用系天赋2%+2个移动精华3%+巫妖之祸7%+技能E 2级被动4%=19%

  天赋

  符文

  我们用下面几种情况来互相证明:

  1. 站在基地什么都不做则:

  期望值=(320+130)*(1+0.19)=535.5

  实际值=415+(490-415)*0.8+(535.5-490)*0.5=497.75

  增加规律

  如图所示,与实际计算一致

  2.在例1的基础上将船长的E(2级)技能打开,由于技能原因增加11%移动速度,但原本被动的4%加成将消失则:

  期望值=(320+130)*(1+0.19+0.11-0.04)=567

  实际值=415+(490-415)*0.8+(567-490)*0.5=513.5

  加成

  如图所示,与实际计算一致

  3.在例2的基础上再将召唤师技能幽灵疾步打开,因为技能效果再次增加35%的移动速度

  期望值=(320+130)*(1+0.26+0.35)=724.5

  实际值=415+(490-415)*0.8+(724.5-490)*0.5=592.25

  结果

  如图所示,与实际计算一致

  4.例1中我们装备了巫妖之祸(+7%)现在我们将它卖掉,再开启船长的E(2级), 由于技能原因增加11%移动速度,但原本被动的4%加成将消失,实际上增加的移动速度是7%,我们来看看是否装备增加的百分比和技能增加的百分比属于同一种加成,如果相同则其移动速度应与例1相同为498

  公式

  其数值是一样的,这说明全部百分比的加成同属于同一阶级,由此可以得出移动速度的计算公式:

  我们设X为期望值,计算公式为(基础移动速度+基础增加值)*(1+加速百分比)

  期望值X小于415时

  实际速度=X

  期望值X在415-490之间时

  实际速度=415+(X-415)*0.8

  期望值X大于490时

  实际速度=475+(X-490)*0.5

  《英雄联盟》这么火的原因

  为什么英雄联盟会让人如此的上瘾?不知道现在钻石或者王者的玩家有没有认真的思考过这个问题,难道仅仅就是因为好玩吗?其实不然,这么多玩家会如此喜欢这个游戏肯定还是有一些更深层次的原因的。

  这个问题要细分成三个层次:

  1.为什么人会重复做一件相同的事情?

  答:因为做这件事情可以获得需求的东西,需求什么就会去想办法满足自己,这是生物的本能。比如我饥饿时,我需要食物,我会一直吃,直到吃饱了不再有这样需求才停止。那么如果我在吃饱的情况下被威胁要继续吃东西,这该怎么理解呢?这时你需求的东西不是食物,而是人身安全等各种交易条件,也就是说同一种行为可能获得多种不同的回报。

  2.为什么人会不停的玩一个游戏(有时被称为“沉迷于此游戏”)?

  答:因为相对于其他行为,玩游戏所获得的对自己来说更加重要。比如我小时候,家乡的很多人到了农闲时就会聚在一起打麻将,打麻将带来的快乐对于他们是非常重要的,他们的精神生活太过贫乏了。而到了农忙时,他们绝不会有心思打麻将,因为这时不努力就会导致一年的收入大大降低,这时对增加收入的渴望大于麻将娱乐的渴望。电子游戏也是娱乐的一种,可以体验到相互信任、团队合作、竞技对抗、成长升级等等带来的快乐,如果没有更想要的东西,自然就会一直玩下去。有时我们会将这种行为称为 ”上瘾“ ”没有追求“ 等等。实际上这种观念对任何行为都是适用的,不仅是游戏。比如一个不玩游戏的人,他认为自己所做的事情比玩游戏可以获得更重要的回报。

  3.为什么《英雄联盟》会这么受欢迎?

  答:因为玩《英雄联盟》获得的回报比其他游戏更多更快。对于游戏运营商来说,这就是成功的游戏了。容易理解和学会,具有较长的提升空间,拥有稳定的游戏周期,英雄多样各有特色……由于目的不是宣传或分析这个游戏的设计,而且我的体验有限,所以不多说了。其实目前广受欢迎的多人合作或对抗的游戏很多,麻将、魔兽世界、象棋、斗地主,都是非常优秀的游戏。

  题主看到这里可能会觉得有些隔靴搔痒,因为我仅从问题本身来回答,而忽略了题主没有问出来的问题:怎样才可以不沉迷游戏?

  答:如果你认为“沉迷游戏”是一种消极的行为,是因为你认为沉迷游戏的人不能让自己的社会地位、知识水平、家庭环境等等现实中的各种状态获得改善或提高。从上面3个问题到这个问题总结一下,沉迷游戏的人需要找到一种在现实中更有价值的追求,才可以不沉迷游戏。


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