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建筑动画毕业论文

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建筑动画毕业论文

  建筑动画是建筑表现的一种新艺术形式已经得到快速发展和广泛应用,并成为未来建筑表现的一个发展方向。下文是学习啦小编为大家搜集整理的关于建筑动画毕业论文下载的内容,欢迎大家阅读参考!

  建筑动画毕业论文下载篇1

  浅析云渲染技术在建筑动画中的应用

  摘 要: 传统建筑动画的3D渲染主要是以本机作为独立个体进行,而云渲染是通过互联网在专业渲染平台上进行,这大幅降低了3D渲染时间、提高了渲染的质量与效率。本文从应用的角度出发,介绍了与云渲染相关的理论以及在建筑动画渲染中自助式云渲染农场的使用方法。

  关键词:建筑动画渲染 云渲染技术 自助式云渲染农场

  建筑动画中的3D渲染是将模型转换为连续图像的过程,是制作建筑动画的核心环节之一。随着V-ray等插件在建筑动画中的大量使用,原有的本机渲染以及本地集群渲染的模式已远不能满足商业制作对3D渲染的要求。以云渲染技术为特征的云渲染农场解决了这一问题。“云”是对互联网的一种形象说法。云渲染就是把MAX等源文件,通过互联网发到远程专业渲染平台,由它们来完成渲染后再将渲染结果传回到你的电脑。近年来,以Renderbus云渲染农场为代表,基于云渲染技术的专业化渲染已经成为整个动画产业中的重要组成部分,这促进了动画产业的进一分工和流水线式生产,同时也引导着国内的动画产业朝着规模化的方向发展。

  1 自助式云渲染农场

  主流专业渲染平台有三类:传统渲染农场、 自助式云渲染农场、全自动云渲染农场。渲染农场是影视动画行业对“分布式并行集群计算系统”一种通俗叫法,这三种类型从渲染计算的角度而言,它们本质都是相同的,都是以高性能计算集群为基础,将渲染任务分割成若干份,分配给系统中分布的多个渲染节点共同计算渲染。但传统的渲染农场仅能提供本地服务,需要额外的人力来管理,受地域、时间的限制,使用管理极为不便,是渲染农场早期的服务模式。通过互联网而具有远程服务功能的自助式渲染农场,实质上,就是计算机集群渲染与互联网的有机结合。其特点是:一般有Web接口,可在线式网页提交渲染任务,高性能计算机集群和高速网络等强大设备作为技术支撑,渲染客户面对的只是一个界面清晰、操作简便的网页平台。复杂的渲染作业已简化成三个步骤:客户在线提交任务,云渲染管理中心调度资源进行计算,双方在线进行业务结算。全自动云渲染农场与自助式云渲染农场渲染相比只是自动化程度更高,但相关技术还有待成熟。

  2 自助式云渲染农场功能的实现

  云渲染农场实现其功能的系统架构主要包括:用户服务接口、渲染任务管理、渲染节点、存储节点部分。

  (1)用户服务接口主要为渲染用户通过互联网登录平台输入信息,提交渲染任务、上传渲染工程文件、贴图文件、设置渲染参数、下载渲染结果文件、监控渲染进程等功能。

  (2)渲染任务管理是通过渲染管理软件向渲染节点的计算机指定渲染任务,渲染作业的安排以及渲染节点的分配、调度、渲染队列的管理,根据用户的渲染请求,通过节点监控服务器反馈的资源信息,选择最优的调度方案,以实现渲染做作业在不同节点间的动态迁移。

  (3)渲染节点:渲染节点就是渲染服务器,它是个集群系统的计算核心,它的作用就是执行计算渲染,其配置决定渲染的效率,系统可将自动确定网络中可用的渲染节点和资源,同时将将任务分解到相应渲染节点,自动负载平衡功能可优化工作流程中每个渲染节点的使用。如某一个渲染节点与网络断开,内置式故障保护功能管理端将自动将作业重新路由到“渲染器”中的其他渲染节点,保证渲染工作的完成。

  (4)存储节点:用于存储用户上传的工程文件、素材、渲染后的结果以及运行的脚本。

  3 建筑动画渲染对于自助式云渲染农场的选择

  从商业制作的角度而言,云渲染农场是建筑动画渲染的必然选择。建筑动画3D渲染在许多方面有别于动漫与电影特效的渲染,建筑动画渲染规模小,插件多,虽然商业制作其对云渲染平台速度要求并不高,但对平台的稳定性与对相关插件的支持度以及使用的灵活性要求较高。而国内平台又普遍以“一个平台多用户共享”和“一套系统运行多个应用”的公用渲染制作平台为主,平台软、硬件乃至插件冲突频发,异构现象严重。这决定了建筑动画云渲染只能选择具有很强的集成性、适应性和灵活性云渲染农场。国内目前渲染农场数量众多、规模不一且同时存在一代人工管理的渲染农场,二代WEB方式的自助式渲染农场,第三代全自动云渲染平台。稳定性好、技术成熟的二代自助式云渲染农场是首选。实践证明,国内真正稳定运营的“自助式云渲染”的服务商只有Renderbus。

  4 建筑动画渲染使用自助式云渲染农场的优势

  Renderbus自助式云渲染平台技术上吸收了国外主流自助式渲染农场的优点,使用方式上,针对国内CG行业的使用特点,推出了一系列符合本土特色的功能,使用起来更加人性化。

  在功能上,Renderbus自助式渲染农场对建筑动画V-ray渲染器的支持已趋于完善。实现在线WEB网页提交渲染作业、实时监控渲染任务、智能识别3DSMAX软件与渲染器的版本、插件版本,自动检测缺失的贴图和代理文件,自动重设光子文件路径,自动分析场景文件参数。解决了对场景文件如贴图、HR、PTS、代理等中文命名的问题,并能在渲染过程中,通过网页在线预实时览渲染图片,平台集成了自动计费、在线支付等功能,每一帧的渲染时间与费用,均由系统自动计算。在渲染过程中,能够随时对任务进行暂停、恢复、放弃等操作,实现了全自助式操作平台,用户能够完全掌控自己的渲染任务。渲染完成之后,能立即看到缩略图,用户能实时收到短信提醒,并支持自动下载渲染结果。

  5 使用云渲染农场进行建筑动画V-ray动画渲染时应注意的问题

  虽然Renderbus自助式渲染农场对3DSMAX和V-Ray的支持度已近完美,但Vray动画渲染在技术上很复杂,注意以下问题将避免多数情况下,使用云渲染农场所产生的额外成本。

  (1)在MAX源文件中应明确渲染尺寸、格式、是否需要通道和场。确认渲染目录,确认分层渲染元素。检查场景中所有用到的材质贴图、光子、IES、点缓存等文件是否全部整理到MAX源文件的压缩包中。   (2)避免运动物体和静态场景放在一起渲染,可简化渲染,便于修改。V-ray动画渲染应使用QMC+QMC组合,这种组合不存在GI插值计算,可避免画面闪烁。

  (3)V-ray渲染尽量避免使用透明通道,因为Vray的IRmap计算对这一通道支持度不足,将导致渲染时间大幅增加。场景模型的材质应使用V-Ray材质避免渲染时出现大面积红绿色斑。使用vr的包裹材质以及生全局光照GI 适度的减小,可较好的控制色溢的问题。

  (4)渲染中场景中有高亮物体时应关闭GI中的产生反射焦散设置、降低反射深度避免渲染画面出现白色亮点。

  (5)建筑场景中避免出现重合的或是结合非常紧密的物体,避免使用高度为0的box或者拉伸数量为0物体,这样在动画中会闪烁。

  (6)V-Ray调节好的渲染参数的保存是个重要的问题。渲染参数调好后,在V-ray渲染面板的系统卷展栏点预置选项,并在对话框选择所有设置项,在左侧上面预置到文件中,输入名称,例如“渲染参数”,然后保存,保存后的渲染参数可方便再次调用。

  6 自助式云渲染农场在建筑动画中具体的使用方法

  以Renderbus云渲染农场为例,Max渲染具体步骤如下:

  第一步:压缩上传建筑动画模型。在3DSMAX中的文件菜单中选择Achieve,然后在弹出的菜单中选择压缩包保存的路径,3DSMAX会自动将场景模型及所用贴图压缩保存到一个命名的要缩包中。但是有些文件如光域网、光子文件会出现遗漏,最好将压缩包解压后,检查如出现遗漏,手动添加进去,然后再压缩打包。

  第二步:在线解压。登录后,在任务管理中选择在线解压,在要解压的文件名一栏中选择上一步所保存的压缩包。点击下一步,直到显示解压完成。

  第三步:设置渲染参数,开始渲染。在任务管理中选择提交MAX渲染,然后在工程目录一栏里选择刚才解压后的3DMAX 文件 ,点击下一步、确定即可。系统具自动识别功能,用户根据自身需要设置下列相关选项,如果使用V-Ray渲染器,就进入V-Ray设置界面,和在本机上的V-Ray设置相同。

  建筑动画在渲染帧的设置中选择序列帧这一选项,渲染方式有A、B两项,你可以根据孳生情况进行选择,点击下一步后,提交渲染任务就已完成。通过得到的编号在控制面板中可监控渲染任务。

  第四步:下载渲染结果。渲染完成后,可通过迅雷、FTP或是Renderbus自带的下载工具下载。

  7 结语

  建立在云渲染技术基础上的云渲染农场,较传统的本机或集群渲染方式有了巨大的进步,但即使现在已经步入商业运行的第三代全自动渲染农场,在建筑动画MAX文件与相关插件的支持度等方面任仍有较大的提升空间,其安全性在技术上并没有得到根本解决。而建立在互联网上的云渲染服务也会因偶然的网络故障无法正常提供,传统的渲染的模式仍会在建筑动画行业长期存在。

  参考文献

  [1]姜进磊.MichaelMiller.云计算[M].北京:机械工业出版社,2009(04).

  [2]George Reese.云计算应用架构[M].北京:电子工业出版社,2010(07).

  [3]吴朱华.云计算核心技术剖析[M].北京:人民邮电出版社,2011(05).

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