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地平线:零之黎明:不可错过的PS4独占游戏

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地平线:零之黎明:不可错过的PS4独占游戏

  《地平线:零之黎明》是由《杀戮地带》系列开发商Guerrilla Games打造PlayStation4独占沙盒类第三人称动作冒险游戏。下面是学习啦小编整理的地平线:零之黎明:不可错过的PS4独占游戏的内容,希望能够帮到您。

  地平线:零之黎明:不可错过的PS4独占游戏

  游戏介绍

  故事讲述的是人类末日后地球被机械生物统治,女主角揭秘这一切根源的神奇旅程,这是一款我个人找不出什么毛病,目前画面最强的游戏,游戏内容丰富同时各个系统设计的非常人性化,体验起来让人欲罢不能。如果文字很难形容的话,那我认为《地平线:零之黎明》在某些方面非常像《巫师3》,并且集合了很多部作品的优点,实现了一个完全的进化。Guerrilla Games上一部作品《杀戮地带:暗影坠落》绝对我是个人PS4游戏里边非常不喜欢的,我万万没想到一个FPS工作室竟然把《地平线:零之黎明》做的如此出色!彻底改变了他们在我心中的地位!

  剧情故事:

  剧情方面我这里不过多说,本作大概意思是人类在自我拯救的路上义无反顾的将作死进行到底,而我们的女主角则在悲惨的身世下完成华丽转身,通过自己的努力,女吊丝逆袭,上得了刀山、下得了火海、杀得了木马、翻得了围墙、最重要的是还打得过流氓,拯救苦难的人民于机器敌人的水火之中,从此走上人生巅峰,剧情跌宕起伏,除了没有爱情,基本其他都有了。

  游戏画面

  画面方面绝对是本作的一大卖点,我不想用惊讶来形容我第一次体验时候时候的感觉,因为震撼才更适合来形容这款《地平线:零之黎明》,之前可能我们遇到过很多画面非常出色的作品,比如《神秘海域4》,《教团1886》等,但都是局限在一块小的区域里,还是以章节或者关卡来进行游戏的,并非一个完整地图的开放世界,真正做到开放世界,同时拥有如此画面的作品,在本世代,恐怕目前只有《地平线:零之黎明》了,而且在如此精细的画面下,并未出现掉桢的现象。其中在地图中还有很多小细节,比如说和巨大机器作战时候,敌人的碰撞或者炮火可以摧毁附近的岩石或者树木,非常真实,同时本作有一个昼夜系统,但除了视觉外,对于其他方面影响不大,当然还包括天气也会随机变化,基本上可以说本作任何一桢的画面都可以单独拿出来当作一副照片来欣赏,我想我这么说的话,大家心里应该就很有谱了吧,同时我通过PRO+Z9D以及普通机器+24普通显示器都进行过游戏,虽然差别有,但是不大,尤其桢数稳定,大家都可以放心的体验,不用有什么心里落差。

  战斗系统

  《地平线:零之黎明》的战斗大概可以分成三种,包括近战,远程弓箭和潜入,近战方面主要是靠R2重攻击击倒对手同时R1进行处决,这个在游戏早期还是非常好用的技能,但重攻击自己的硬直比较大,不太适合面对多个敌人使用,远程主要说说弓箭,游戏里有包括子弹时间还有一个侦察模式,可以探索到敌人的弱点,比如怕火的话可以用火弓箭猛攻,同时搭配弓箭可以打落敌人的武器,或者护甲,当然武器远不至这些,还有很多,这里不就不一一说了,总之配合子弹时间,远程弓箭绝对是游戏初期最好用的招,另外弓箭的制作需要收集地图上的随机素材,基本上到处都是,玩家一路跑一路拿就行了,最后说说潜入,顾名思义就是偷偷袭击敌人,随着剧情深入,还可以控制敌人,被控制的敌人可以帮忙战斗也可以当作坐骑,以上3种玩法各有优略,玩家可以自行选择,但游戏初期无疑还是弓箭最为安全。同时本作包括等级系统,但是玩家每次升级并不是像传统游戏各个能力得到提高,而只是单纯的得到技能点数,然后选择自己的技能升级,这样的情况下,武器就更加重要了,总之玩家必须合理的分配自己的技能点,这样才能让战斗更加的轻松。

  开放世界

  《地平线:零之黎明》非常像《巫师3》,可以在地图上搜集资源,同时不管是支线任务还是主线任务,都有一个很好的自动导航功能,也可以让玩家少走冤枉路,这点设计的非常人性化,地图虽然很广阔,包括平原,草原,河流,雪山,但并不会让玩家把大量时间浪费在跑路上,合理的路程安排让玩家欣赏风景的同时,搜刮到足够的资源,而且不会觉得乏味,虽然本作地图不小,但是对比《巫师3》来说,只要你点燃了篝火,那下次如果想移动到这里,只需要付出一个移动道具就可以直达,并不需要到一个篝火,然后再传送,后期拿到无限传送道具后,游戏效率非常的高,当然如果前期移动道具不多的话,抓一个坐骑也是非常好的选择,在这个人类末日,机械当道的社会下,跑的快点总不是什么坏事。

  游戏感受

  最后说一下游戏里边的细节,《地平线:零之黎明》绝对是我最近体验到的最棒的PS4游戏,你能完全的感受到制作组的用心程度,几乎全程我找不到什么毛病,但是也确实是包含一些小问题的,比如说做支线任务,玩家会遇到很多的选择,但是并不会影响结局,这点和《巫师3》差别很大。还有就是落水后,没有湿身效果,当然这些都是小问题,瑕不掩瑜,如果你当作动作游戏玩,打击感也是非常出色的,近战时不会出现广州恒大队前锋郜林那样的反重力假摔的现象,当作射击游戏玩的话,也是很合理的把弓箭的抛物线计算进去了,《地平线:零之黎明》是Guerrilla Games一次成功的尝试,虽然在玩法并没有什么突破,但当我通关后,有一种意犹未尽的感觉,同时对PS4未来的游戏更加期待了,我现在都不敢想像如果《战神4》和《最后生还者PART2》出来,又会让玩家如果惊掉下巴!

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