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军棋怎么摆子图解_军棋的游戏规则

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军棋怎么摆子图解_军棋的游戏规则

  军棋是中国深受欢迎的棋类游戏之一。军旗如何摆棋布阵关乎整个局面。军棋怎么摆子最好呢?军旗摆棋子布阵需要注意什么呢?下面学习啦小编给你介绍军棋摆子图解,欢迎阅读。

  军棋怎么摆子

  有些人在摆子的过程中,首先思考的是我怎么进攻,这是极其错误的。进攻的前提条件很多,如获得充分的信息、完成子力调度、控盘、对手的弱点等。这些因素都不是布局能够控制的。反而,应该先思考如何应对对手的进攻。如何构筑第一道防线,如何构筑第二道防线,如何构筑第三道防线,前后左右如何相互支援,如何利用雷防守。

  摆子构筑防线主要有三种方式:

  一,炸弹加师长(军长)组合。以炸弹防守的过程中,个人推荐用炸弹加师加军,特别反对炸弹加旅长组合。因为进攻的力量中师长最多,旅炸组合很难防住师长进攻。而炸弹加小子又很难判断对方进攻子力的大小。

  二。司令军长师长大子防守。司令军长属于大子,可以保护周围的小子(师长也可以)。用这些子防守的时候,最好让对方进攻子力撞死在这些子上。即使军长撞死在司令上,对手的另一家也无法判断是否司令。如果反咬,容易暴露大子,又有被后面疑炸炸掉的可能。

  三,雷。雷是重要的防御力量,应该充分利用雷的防守(比如一字雷,很难用雷防守)。当然,雷既然阻挡对手的进攻,也会妨碍己方兵力的调动。这个在布局的时候应该充分考虑到。有些人喜欢在五线中位放雷,这样的优点是对手很难从另一侧杀入。缺点是自己的一侧子力很难支援另一侧。用的时候要谨慎,尽量军旗侧大子较多,能够良好的组织防御。防御也至少能防住一个师长的进攻。

  做好摆子布局的防御不是一件容易的事情。要根本解决这一问题就要从对手进攻的角度去考虑,为对手设想各种进攻手段。比如我方一炸保护师长军长,对手军长司令攻击,我方将白损失一师一炸;我方横眉有一个无炸保护的军长,则可能被司令白吃。也就是说,一个合理的布局,在战局的开始就能避免各种重大亏损的情况。要有缓冲的时间,利于我方的调整和救援。

  总之,强调防御,符合攻守的基本规律,符合以静制动后发制人的战略。

  二,就是顺手,符合个人行棋习惯。如果用的很别扭,阵的效果也不会好。多人使用的是别人的布局,这是弊大于利的做法。建议多自己修改布局,使得符合自己的思路和习惯。很

  三,大小子错落。小子过分堆在一起,很容易被扫光。大子重叠容易连损大子。

  四.大子在前,是被普遍接受的一个布局原则。大子在前,防御和进攻都不需要太多的调度,从而能节约步数,把握战机。

  至于如何用好一个摆子布局,并不是我开局怎么走怎么走,只看着自己的棋盘。反而要把眼光放到战场上去,放到其他三个棋手身上去,随着局势而合理调子。这是属于调动的范畴了,在之后的章节有专门的论述。

  军棋摆子参考布局

  军旗的游戏规则

  游戏规则:

  玩家人数:2人

  棋子:军棋的棋子每一方均有25个,分别为军旗、司令、军长各一;师长、旅长、团长、营长、炸弹各二;连长、排长、工兵、地雷各三。

  胜负:军棋被扛、无棋可走、超时5次都会被判负;

  详细规则:

  两人游戏,分占棋盘的上下两角,相互作战。

  棋盘和布局规则:

  1、双方的棋子以背面朝上,随机摆放在棋盘上;

  2、由两个玩家轮流选棋(第一局有系统选择一位玩家首先开始选棋,第二局换由另一家首先开始选,之后反复轮流。),当一个玩家选到两个同种颜色且大小相同的棋子,则确定该玩家持此种颜色的棋子,游戏正式开始;

  3、轮到走时,玩家可以选择走一步已经翻开的棋或翻任意一枚还未翻开的棋子;

  4、军旗和地雷无法移动;

  5、行走路线包括公路线和铁路线,显示较细的是公路线,任何棋子在公路线上只能走一步,显示为粗黑的为铁路线,铁路上没有障碍时,工兵和其它棋子在铁路线上一样,只能直走或经过弧形线,不能转直角弯;

  6、棋子落点包括结点、行营、两个司令部,行营是个安全岛,进入以后,敌方棋子不能吃行营中的棋子;

  7、每步棋的限时:轮到某玩家走棋时,如果在此限时之内不走棋,则判为贻误战机,取消本轮,行棋资格,自动轮到下一家走。默认限时为30秒,连续超时5次都会被判输。

  吃子规则:

  地雷小于工兵,大于所有其他棋子;

  司令 > 军长 > 师长 > 旅长 > 团长 > 营长 > 连长 > 排长 > 工兵;

  炸弹与任何棋子相遇时同归于尽,双方都消失;

  相同大小的棋子相遇,则同归于尽;

  胜负判定:

  一方军旗被扛,则扛旗方胜出;

  A、一方仍有棋子能走的棋子,且三颗地雷未被吃掉(挖掉),另一方不能扛旗。

  B、当一方地雷全部被吃掉,但仍有未翻开的棋子,此时也不能扛旗。

  一方军旗未被扛,但无棋可走,则判输,另一方胜出;

  一方逃跑,则逃跑方判输,另一方胜出;

  如果一方提出和棋(开始游戏30步后,方能提出和棋),在另一方同意之后,则本局为和棋;

  双方总步数达到300步,系统自动判和;

  如果一方认输(开始游戏30步后,方能提出认输),则另一方胜出;

  如果一方累计超时5次,则判输,另一方胜出。


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