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工业设计开题报告范文(2)

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工业设计开题报告范文

  本课题创新之处

  国内首次从行为方式入手进行产品设计研究,整合相关设计研究方法,技术,理念进行系统化的分析。

  创造性地跳出了单纯从人机、产品语义、设计心理学等角度研究产品设计,而是针对行为方式本身,从消费者、设计师、产品三方的互动关系入手,系统全面地对此命题做出诠释。并且在此基础之上提出有一定建设性的设计思路。

  对中国人行为方式所作的专案研究带有一定的探讨性,大胆的设想与产品设计也许会对其他研究人员有一定启发作用。

  研究基础

  与本项目有关的研究工作积累和已取得的研究工作成绩。

  在此研究开始之前已经积累了比较充足的相关专业理论知识,比如人因工学、符号学、消费者行为学、设计心理学、社会心理学、中国文化思想研究等。对心理学、社会学、营销学、管理学、哲学、美学等相关涉及学科有一定的了解。

  已具备的实验条件,尚缺少的实验条件和解决的途径。

  缺少笔记本一台,自筹解决。

  需要更多的设计以及相关书籍,自筹解决。

  外出调研经费,自筹解决。

  研究经费预算计划和落实情况。

  笔记本一台 5000元

  书籍、杂志购买经费 2015元

  外出调研参观学习费用 1500元

  路费、食宿费 1300元

  所有经费均自筹 共计10000元

  工业设计开题报告范文3:

  网络游戏产业是一个新兴的朝阳产业,经历了20世纪末的初期形成期阶段,及近几年的快速发展,现在中国的网络游戏产业处在成长期,并快速走向成熟期的阶段。在中国整个网络经济的发展过程中从无到有,发展到目前成为中国网络经济的重要组成部分。网络游戏产业之所以可以打破在原来中国整个网络经济中的平衡,主要缘于在20世纪末中国网络经济泡沫破灭整个网络经济大受打击的时候,网络游戏却异军突起成为整个网络经济发展的领头羊,得到迅猛的发展。

  网络游戏的起源可追溯到1969年的PLATO,到1972年PLATO的同事在线人数突破到1000人,到了20世纪八十年代末,由于国外计算机数量的增加,网游进入了高速发展时期,市场呈几何状上升。

  而中国的网络游戏真正开始起步要从1999年说起,1999年4月经过对一个电话游戏的升级改造,乐斗士推出了国内最早的图形MUD游戏 《笑傲江湖之精忠报国》。

  到2015年,中国网络游戏的市场规模接近3.1亿元人民币,根据IDC的研究,在2015 年中国网络游戏市场规模将达到9.1亿元人民币,比2015年增长187.6%。

  年中国网络游戏市场规模为128亿元,同比增长66.7%。2015年中国网络游戏用户达到4800万,环比增长17.1%。

  XX年,中国网络游戏市场规模为468.5亿元,同比增长34.4%,增长速度止跌回升。其中,互联网游戏为429.8亿元,同比增长33.0%;移动网游戏为38.7亿元,同比增长51.2%。

  数据显示,网络游戏依然保持着超高的发展速度,而作为网络游戏的兄弟 网络游戏网站、论坛也犹如雨后春笋一样纷纷成立,所以,构建一个有特色的网络游戏网站就有了一种必要。

  论文内容

  研究目标、研究内容和拟解决的关键问题

  网络游戏网站不是一个简单的网站,是有着自己特点的目标性网站,构建一个网站需要方案、技术和资源的支持。而一个完整的研究方案是要有明确的研究目标,而本论文的研究目标就是网络游戏网站的设计与实现。

  其中技术支持包括:

  (1)HTML的了解与应用。 (2)JSP的应用。 (3)数据库的构建。

  (4)JSP与数据库的结合。 (5)JDK和Apache服务器 (6)数据库的设计。 (7)系统功能模块化。

  (8)JAVA插件的编写和应用。 (9)Tomcat的安装和应用。

  (8)配置ODBC数据源。 关键问题主要包括:

  (1)要保证信息采集的真实性、实时性。 (2)信息分析的科学性。

  (3)操作系统的选择、开发技术的选择、开发软件的选择以及模块化网站的方法等等。

  拟采取的研究方法、技术路线、实验方案及可行性分析

  通过大量的社会信息的收集和分析,整理出科学的论据及方案,查阅一定的文献书籍和搜索国内外各种关于网络游戏方面的年度报告,对数据进行分析,制定可行的实验方案,和技术路线,记录步骤和结果,以保证论文的科学性和实时性。

  同时还必须要加强自身的科学技术修养,通过此次论文的编辑使自身的能力再度得到提升。 可行性分析:

  (1)理论方面目前已经收集了大量的参考文献,这些文献覆盖了网站建站的技术及其应用, 包含了网络游戏网站在网络上的应用,网络游戏的发展历史等方方面,这些文献将会对本论文的研究提供极大的参考价值。

  (2)目前网络游戏依然发展迅猛,前景不可估量,借此契机打造一个优秀的网络游戏网站、论坛成为可能。

  (3)通过两年的计算机应用的学习,我也已经学习和使用了很多的软件,练就了相当的设计能力。

  (4)有导师为该文的研究支持,并有从事研究的学术环境保证论文能够按目标进度进行。

  三论文进度安排

  参考文献 [1] 魏晶泫:《网络游戏》清华大学出版社 2015 [2] 文化部:《20XX中国网络游戏市场年度报告》20XX

  [3] C++和HTML开发网络应用程序实例解析 现代电子技术,2015 [4] 基于HTML和XML语言的页面制作工具分析 现代电子技术, 2015 [5] 可扩展置标语言XML 现代电子技术,2015

  
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