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英雄联盟十大控制英雄的盘点

时间: 咏良1149 分享

英雄联盟十大控制英雄的盘点

  英雄联盟的控制很多,大体可以分为强控和软控。强控包括击飞、晕眩等,软控包括沉默、减速等。今天我们盘点的十大控制能力最强的英雄下面是小编为你整理的lol十大控制英雄,希望对大家有帮助!

  lol十大控制英雄

  TOP10-堕落天使莫甘娜

  控制技能数量:2

  强控数量:2

  莫甘娜身为一个仅仅只有两个控的人能进入这个榜单有3个原因。第一,莫甘娜的Q是全联盟控制时间最久的禁锢技能,时间长达3秒,后期脆皮吃一个没水银或坩埚必死!第二,两个强控加了不少分,并且大招还是大范围团控,缺陷就是不太稳定。第三,作为全联盟唯一一个拥有控制免疫技能的英雄,莫甘娜就是这个

  TOP9-蒸汽机器人布里茨2/10隐藏

  控制技能数量:3

  强控数量:2

  看到这里估计很多人会惊呼:“什么?我大机器人全身都是控只排第九?”容我细细分析,论控的数量机器人和前面8位并没有什么优势,唯一值得称道的是有两个强控。一个稳定单点强控和一个不稳定单点强控,注意是单点!这就是机器人最吃亏的地方了,他的大范围团控居然是沉默,也是让人哭笑不得!不过综合来看,作为新手玩家最怕的英雄之一,机器人的控制还是非常给力的。

  TOP8-亡灵战神塞恩3/10隐藏

  控制技能数量:3

  强控数量:2

  塞恩与机器人相比的优势之处是有两个小团控,虽然并不稳定!蓄满力长时间击飞加晕眩的Q技能,贴脸放几乎不会MISS的大招,再加上一个不多不少的减速技能。如果你被塞恩的控制技能粘上了,那基本就不用跑了。

  TOP7-酒桶古拉加斯4/10隐藏

  控制技能数量:3

  强控数量:2

  很多人都没有想到酒桶可以进入这个榜单,其实酒桶的控制能力也很出色。Q的减速,|E的击退加晕眩再加上大招的强制位移。如果能出上一点减CD装的话,几秒钟一个的E也是能把你撞得头昏脑花,缺陷就是大招使用得不好容易成为“电竞华佗”。

  TOP6-冰霜女巫丽桑卓隐藏

  控制技能数量:3

  强控数量:2

  冰女算是一个强开团比较给力的英雄了,从不知名角落偷偷E进战场,给上一个W禁锢,顺手给上大招,几个脆皮都应该死了。冰女最值得称道的应该就是对于刺客的克制,以及大招点控的稳定性。再加上还有一个短cd的减速技能,冰女排到这并不过分。

  TOP5-迷失之牙纳尔

  控制技能:4or5?

  强控数量:2

  纳尔应该是联盟唯一一个理论上可以达到5个控的英雄,变大之后双减速两强控,然后还有变小状态的Q技能。并且值得一提的是,纳尔的控制技能都是AOE,这就使如来神掌拍晕五人的神迹有现身江湖的机会。缺陷就是变大之后的W有延迟,大招需要有墙才能打出最大的控制效果。

  TOP4-凛冬之怒瑟庄妮

  控制技能数量:3

  强控数量:2

  猪妹能进入这个榜单应该没有人会惊讶,Q的短暂击飞,E的高额减速,R的大范围晕眩加减速。用得好就是三个团控,猪妹能成为这个版本的T1打野不是没有原因的。唯一需要注意的就是度过羸弱的前期,一单游戏进入中后期,又肉控制能力又足的猪妹一定会成为你么这边最大的噩梦!

  TOP3-魂锁典狱长锤石

  控制技能数量:3

  强控数量:2

  作为自出生起就从来没有下过辅助榜上前三的英雄,并且从来没有缺席过任一联赛、杯赛、世界大赛,锤石可谓是辅助英雄里的常青树。就连瞎子都在这个版本躺枪,然而锤石仍能在这个坦克联盟占据一席之地。Q的强制位移,E既能防突进又可以留人,大招99%的高额减速已经近乎禁锢,锤石的控制能力毋庸置疑!

  TOP2-曙光女神蕾欧娜

  控制技能数量:3

  强控数量:3

  如果评一个下路最怕的辅助应该会有不少人投给日女,我就不信你作为新手的时候没有被日女支配过。无脑的EQ二连加大招,这一套控制Combo会让你什么技能都放不出来就死了。缺陷就是单个技能的控制时间不长,所以日女是一个极其吃连招Combo的英雄,旦某一个技能的控制没有打出来威胁就会大打折扣!

  TOP1-深海泰坦诺提勒斯

  控制技能数量:4

  强控数量:3

  泰坦能成为控制能力最强的男人还得感谢他的被动,被动让他无故多了一个强大的单点控制技能。Q的短暂晕眩,E的减速,大招的单点击飞,泰坦的控制技能不仅多而且很强大,美中不足的就是并没有一个大范围的团控技能。这其实也非常符合拳头设计师的理念——一切为了均衡!

  英雄联盟是否正在构筑完整世界观

  首先答案是肯定的。以任何一个真正从业者的嗅觉,理应能够看得出,在最近各种消息的背后,隐藏着拳头怎样的野心。

  诚如题主所说,过去的英雄联盟世界观确实存在问题, LOL的基本产品定位只是一个竞技游戏,虽然也推出了几种休闲模式,但对世界观、剧情背景的需求并不那么强烈,所以这一部分的工作,优先级和权重必然是低于各种数值的平衡,以及新英雄的制作,旧英雄的重做等工作的。

  不过,作为一个已经在世界范围内拥有最大体量的竞技类游戏,如果拳头任由其世界观保持之前的状态,那才是奇怪。而恕瑞玛、比尔吉沃特之类的几个专题推出的时候,其实已经涉及了已有英雄的背景改动(塔里克、希维尔等),也有地区的历史背景构建,可见拳头早已有意丰富世界观,也在不断尝试了。

  而从皮城专题的“米达尔达的传家宝”中也可看出,拳头已经推翻了最早的那一版地图,开始重新思考阵营之间的势力关系、复杂的历史纠葛。

  目前来看,近期对世界观内容的补充,应该只是第一步(至于放出来的这批图,我丝毫不怀疑它们中的大部分应当是这些年里早就画好的原画设定稿,未必是专为这次建立世界观百科才画的),接下来,在百科当中的各种剧情设定都趋于完善以后,或许会有表现各个城邦,各个英雄之间关系的,以及整个瓦洛兰大陆历史变迁的大型故事出炉,至于这些故事会怎么讲述,是官方小说?电影?动画?还是别的什么形式?这个就无从猜测了,但如无意外的话,上述形式总会有的。


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