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陆军棋怎么摆_陆军棋的摆法

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陆军棋怎么摆_陆军棋的摆法

  军棋,又称陆战棋,估计作为华人没有不知道什么叫做军棋,从小最先玩棋类的就是军棋吧,那么应该如何去的、摆好陆军棋呢?下面是有陆军棋摆法,欢迎参阅。

  陆军棋摆法:

  一种是字朝下摆的(也叫翻棋、明棋)

  1、军棋的棋子各方均有25个,分别为军旗、司令、军长各一;师长、旅长、团长、营长、炸弹各二;连长、排长、工兵、地雷各三。

  2、吃子规则:司令> 军长 > 师长 > 旅长 > 团长 > 营长 > 连长 > 排长 > 工兵,小棋遇大棋被吃,相同棋子相遇,则同归于尽;工兵能排除地雷,其他棋子不能排雷;炸弹与任何棋子相遇时同归于尽。

  3、棋盘常识:棋盘上行走路线包括公路线和铁路线,显示较细的是公路线,任何棋子在公路线上只能走一步;显示为粗黑的为铁路线,铁路上没有障碍时,工兵可在铁路线上任意行走,其它棋子在铁路线上只能直走,不能转直角弯。棋子落点包括结点、行营、两个大本营。行营是个安全岛,进入以后,敌方棋子不能吃行营中的棋子。军旗和地雷不能移动。

  4、游戏开始时,玩家依次进行翻棋,首先翻出工兵者使用该工兵颜色的棋子,双方进行厮杀。 5、获胜:杀光对方所有能移动的棋子则获得胜利;或者一方用工兵挖掉对方三颗地雷后再用最小的棋子将自己方的军棋扛到对方的大本营,也能获得胜利;如果有一方被逼得无棋可走了,也判定该方输棋。立起来

  还有一种是立起来的(暗棋 竖棋)。

  字朝向自己的方向,以山界为界,在除了行营以外的格子里布阵。行走路线包括公路线和铁路线,显示较细的是公路线,任何棋子在公路线上只能走一步,显示为粗黑的为铁路线,(不可停在前线)。铁路上没有障碍时,工兵可在铁路线上任意行走,其它棋子在铁路线上只能直走或经过弧形线,不能转直角弯。棋子落点包括结点、行营、司令部,行营是个安全岛,进入以后,敌方棋子不能吃行营中的棋子,军旗必须放在司令部(大本营)中,进入任何司令部(大本营)的棋子不能再移动。工兵除了有挖地雷的能力,开局时还可以设置,工兵侦察能力,当工兵遇到敌方棋子时,敌方的的棋子将被所有玩家看见,但此时工兵也将消失。炸弹不能放在第一行,地雷只能放在最后两行,军旗只能放在司令部。吃子规则:司令 > 军长 > 师长 > 旅长 > 团长 > 营长 > 连长 > 排长 > 工兵;大子吃小子,如果子一样大,就一起消失。若总司令消失,亮出军旗。   炸弹与任何棋子相遇时,双方都消失。地雷不能移动,工兵可以吃它,炸弹撞地雷都消失,其余子撞地雷自己消失;军旗被对方扛走、无棋可走都会被判负;工兵在铁路上可以走弯道。

  陆军棋的一些下法:

  行走路线包括公路线和铁路线,显示较细的是公路线,任何棋子在公路线上只能走一步,显示为粗黑的为铁路线,铁路上没有障碍时,工兵可在铁路线上任意行走,其它棋子在铁路线上只能直走或经过弧形线,不能转直角弯;

  棋子落点包括结点、行营、两个司令部,行营是个安全岛,进入以后,敌方棋子不能吃行营中的棋子,军棋必须放在司令部中,进入任何司令部的棋子不能再移动

  棋子布局的限制:

  炸弹不能放在第一行,地雷只能放在最后两行,军棋只能放在司令部。

  吃子规则:

  地雷小于工兵,大于所有其他棋子;

  司令 > 军长 > 师长 > 旅长 > 团长 > 营长 > 连长 > 排长 > 工兵;炸弹与任何棋子相遇时,双方都消失。

  军棋棋子的大小顺序是:司令、军长、师长、旅长、团长、营长、连长、排长、工兵,小棋遇大棋被吃,相同棋子相遇,则同归于尽;兵能吃地雷;炸弹可于任何敌子同归于尽。除工兵和炸弹外,其他棋子遇地雷皆败(在游戏设置中可以设置为其他棋子遇地雷时同归于尽)。

  陆军棋的规则

  棋盘

  行走路线包括公路线和铁路线,显示较细的是公路线,显示为粗黑的为铁路线;

  1、任何棋子在公路线上只能走一步,

  2、铁路上没有障碍时,工兵可在铁路线上任意行走,其它棋子在铁路线上只能直走或经过弧形线,不能转直角弯;

  棋子落点包括结点、行营、两个司令部,行营是个安全岛,进入以后,敌方棋子不能吃行营中的棋子

  军棋必须放在大本营中,进入任何大本营的棋子不能再移动。

  布阵规则

  行营不可放子,炸弹不能放在第一排;地雷只能放在最后两排;军旗只能放在大本营;布子时行营里不能放子。

  行棋规则

  桌主为第一行棋人,余下按照顺时针循序行棋;

  军棋地图上有两种道路:公路(赭黄色)、铁路(黑白相间);

  在公路上,棋子每次只能走一步;

  在铁路上,只要路途没有棋子阻隔,步数就不受限制;

  遇到铁路直角拐弯时,除了"工兵"允许通过外,其他棋子是不能通过的;

  大本营中的棋子以及"地雷",不能移动。

  吃子规则

  军棋棋子的大小顺序是:司令、军、师、旅、团、营、连、排、兵,小棋遇大棋被吃,相同棋子相遇,则同归于尽;工兵能吃地雷;炸弹可于敌子同归于尽。除工兵和炸弹外,其他棋子遇地雷皆败。

  每步棋的限时:轮到某用户走棋时,如果在此限时之内不走棋,则判为贻误战机,取消本轮行棋资格,自动轮到下一家走。

  损失司令后己方军旗亮出。

  游戏胜、负、和判定

  最后的幸存的一方为胜家,军棋被扛、无棋可走、超时5次都会被判负;

  剩余有生力量无棋可走时候,自动跳过,但是计入五回合不走子自动判输;

  剩余为地雷和军棋时候,自动判负.

  如果有玩家在游戏中逃跑,则胜负判定如下:

  若对方有一人已经输掉,而另一人逃跑,则判我方胜;若敌人双方都没有输掉,此时敌方有一人逃跑,双方不计分。

  可由一人提议和棋,若其它玩家全部同意,则本局和棋。和棋时不扣分。

  游戏开始后在90秒内的投降无效,使一些想通过投降作弊得分者更加困难。


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