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xba篮球经理游戏介绍

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xba篮球经理游戏介绍

  XBA篮球经理是全球唯一的一款以篮球队的经营与比赛为主题的网络游戏。下面是学习啦小编为你整理的XBA篮球经理游戏介绍,希望对你有用!

  XBA篮球经理游戏简介

  作为全球唯一的一款以篮球队的经营与比赛为主题的网络游戏,XBA篮球经理的开发进程启动于2003年末,中间历经1.0、2.0、3.0三个比较大的版本更新,目前最新版本为3.910版。XBA的开发团队是100%的学生创业团队,其创始人均为青岛本地大学生,巨石阵软件公司注册于2003年底,所需资金都是由他们自行筹集得来的;XBA篮球经理是迄今为止山东省内唯一的一款自主开发并拥有完全知识产权的网络游戏产品。

  XBA篮球经理游戏运营模式

  XBA篮球经理于2006年3月27日正式启动公测,市场及运营方面的负责人此前曾在中国最大的网络游戏公司——盛大网络担任陈天桥先生的战略研究经理职务;公测以来,包括新浪、网易、17173、中华网、腾讯、篮球先锋报、电脑报等数十家媒体都进行了跟踪报道,韩国著名的网络游戏门户MUD4U也对XBA篮球经理给予了高度评价。目前这款产品已经引起了韩国有关方面的注意,有望在今年内进军韩国网络游戏市场。

  目前,XBA篮球经理分五大服务系统:D1服 (双线) - N1服 (网通) - S1服 (电信) - S2服 (电信) - S3服 (电信)

  《XBA篮球经理游戏》是一款体育类WEB游戏,无需下载客户端,打开IE浏览器即可开始游戏,是真正意义上的绿色网游! 游戏操作以鼠标为主,只需轻点鼠标,即可完成球员训练、俱乐部经营、球队比赛等内容,让你游戏轻松自在!是在校学生和白领职员的最爱!

  XBA篮球经理游戏功能界面

  俱乐部信息栏

  显示俱乐部名称以及其他相关登录入口

  俱乐部状态栏

  显示俱乐部基本信息以及联赛情况

  操作导航栏

  点击导航栏上相关链接可进入操作界面

  主操作界面

  对游戏中的信息进行显示和操作

  辅助信息栏

  根据主操作界面显示内容情况,在此窗口内显示辅助信息或帮助提示

  XBA篮球经理游戏开发公测

  XBA篮球经理作为全球唯一的一款以篮球队的经营与比赛为主题的网络游戏,XBA篮球经理的开发进程启动于2003年末,中间历经1.0、2.0、3.0三个比较大的版本更新,目前最新版本为3.910版。XBA的开发团队是100%的学生创业团队,其创始人均为青岛本地大学生,巨石阵软件公司注册于2003年底,所需资金都是由他们自行筹集得来的;XBA篮球经理是迄今为止山东省内唯一的一款自主开发并拥有完全知识产权的网络游戏产品。

  XBA篮球经理于2006年3月27日正式启动公测,市场及运营方面的负责人此前曾在中国最大的网络游戏公司——盛大网络担任陈天桥先生的战略研究经理职务;公测以来,包括新浪、网易、17173、中华网、腾讯、篮球先锋报、电脑报等数十家媒体都进行了跟踪报道,韩国著名的网络游戏门户MUD4U也对XBA篮球经理给予了高度评价。目前这款产品已经引起了韩国有关方面的注意,有望在今年内进军韩国网络游戏市场。

  XBA篮球经理游戏比赛倾向系统使用功略

  XBA官方近期推出了“比赛倾向系统”.这个功能可以看成XBA发展的又一次飞越,这种功能的推出不仅可以平衡游戏性,同时也在无形中丰富了球队的战术.也就是说70+或是60+的球队不讳再以其强大的RMB支持独步天下,给了50+的球队更多爆冷的机会.在今后的比赛中,谁能更好的使用此项功能,谁就能使自己的球队更强大.我一直是非RMB玩家的代表,很高兴能够写这个功能的功略,为各位玩家提供一些建议.

  首先我要说的是,此项功能的推出,你可以改变球员的培养策略.当前游戏中,培养全面,全能的巨星思想盛行.从选材到洗点,从培养到成材,无疑会花费玩家很多的RMB.很多时候因为一项能力的不足就不得不是玩家忍痛割爱.然而"比赛倾向系统"的出现可以是全能巨星的培养策略发生革命性的转变。更多的蓝领会出现在球队中。某一项或是某几项能力突出的球员仍然可以给球队带来胜利。一个绝对的核心,2-3个能力全面的球员,加上一群蓝领成为未来球队主要的发展模式。这种更加贴近NBA的功能推出从根本上为非RMB玩家提供了更多发展的途径。所以我们可以参照一下马刺的队员构成结构:邓肯的绝对核心,帕克和吉诺比利的突破,鲍文和奥博托的防守和篮板。所以,在球员的培养上我们有更多的选择。

  然后我主要介绍一下各种倾向给比赛带来的影响以及给各种球员如何布置比赛的倾向。

  进攻战术:

  通常这个比较笼统,没有一个重点,球员如何打比赛是随机性的。同时这个也很实用。建议在SG和SF这两个位置上的球员上使用。如果你有这个位置上的巨星,那么你就使用“通常”吧。当然这两个位置上最好选一个球员用这个功能就好了。

  内线不用多说如果你有一个强力的中锋,不要犹豫,就选这个。当然这项功能也可以广泛的应用的每个球员的身上。但这个功能要求球员足够的强壮,毕竟在内线与你对抗的都是肌肉棒子。

  突破这个功能能带来足够多的罚球机会,当然也会出现很多的失误。这项功能要求球员有足够的运球和速度,以及弹跳。这是一个优点和缺点同样明显的倾向。但是如果你遇上了比你实力强很多的球队,球员更多的选择突破,爆冷的机会会更大一些。

  传球这是一个需要慎重选择的倾向。所有位置上的球员都可以选择这个功能但是是要牺牲这个球员得分为条件的。场上的确需要一个组织者但是如果把精力都放在组织进攻上,在自己的得分上就会受到影响。所以,建议场上只需要一个球员有这种倾向就就够了,毫无疑问是你进攻的发起点上。当然如果你的场上有一个球员得分能力不强,你也可以选择这个倾向来弥补其进攻上的缺陷。

  外线有速度,有三分能力的球员你就选这个功能。但是你需要配合整个球队的战术使用。当然不单单是外线投篮可以用中锋策应也可以用。但是如果你的球员被别人防死或是今天球员不在状态,没有手感,你就只有哭的份了。

  防守战术:

  篮板篮板是一个球队赢球的保证,毕竟即使你的防守再烂,对手进攻再出色他也不可能把所有的球都投进,所以篮板的选择是非常必要的。就看你自己了,如果你不会选择防守战术你就把所有的球员都调成这个倾向。这是最直接的

  封盖建议在C和PF着两个位置上选择这个功能。要求球员有足够的弹跳和封盖能力。这个功能更多时候不是数据能够体现出来的。这个功能可以降低对手的投篮命中率。不过还是建议不要过多的选择这个功能。

  抢断这是有很大风险的选择。因为你会有出现很多的犯规和防守失位。所以还是少用这个功能。不过这个会让你获得更多快攻,轻松上篮的机会。

  紧逼是最实用的防守策略。如果你不会选择如何选择防守,你就选择这个吧

  当然这个功能刚刚推出,我们都在摸索阶段,如果有更新的使用使用方法,我回及时的发布与打击啊分享。在这里谢谢大家对我的支持。并欢迎大家加入中国大学联盟。

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