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ae课程心得体会精选5篇

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 AE是After Effects的缩写,是2113Adobe公司推出的一款图形视频处理软件,适用5261于从事设4102计和视频特技的机构,包括1653电视台、动画制作公司、个人后期制作工作室以及多媒体工作室。

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  大家都说AE入门很简单,相对来说操作软件上手很快的。学了近八周的AE,却发现现在我对于AE的学习都是处在初级阶段,知道一些工具的使用,简单的做作业,当看到那些好的AE作品时感觉自己实在是太差了。大学的学习真是师傅领进门,修行在个人。尤其对于象AE这种软件的学习,自己课后的不断练习时很重要的。学习的过程其实是在培养兴趣,把学习当成一种兴趣自然就会学的快,学的明白。

  AE的学习总的来说可以归纳为: 打开--导入素材--建立COMP--将COMP拖入时间线--建立固态层SOLID(虚拟层、摄影机、灯光等)--施加特效--输出(根据需要输出各种视频格式)。其中特效的施加最为复杂,也是我们学习的重点。老师在课上不仅受我们以鱼,还授人我们以渔,可是疏于课后自己认真练习,刻苦学习,做出来的东西,虽然自己在完成时很有成就感,但失望的后来发现和自己预期的效果差很多很多。本来技术就不强,又缺乏创意,缺乏经验,缺乏美感,这就是我做不出来的原因把。也知道了,学习软件就应该多给自己时间练习,熟悉各种工具, 练习时反复的去琢磨每个特效的各个功能,多看优秀AE作品,看视频教程和书。学习需要日积月累,付出的努力多自然收获也就多。急于求成,收获自然不佳。三天打鱼两天晒网也不行的。

  AE属于视频软件,自然注重作品的视觉效果,这需要我们在美学方面有一定的造诣,思维又创意,有想象的空间。对于影视作品的创作,首先要清楚所表达的思想内容,把自己的创意完全体现在片子里。这样,做出来的片子风格独特,给人印象深刻,所以应该多阅览些有关视觉艺术的书籍。

  所以学好AE就是要把技术与艺术完美的结合起来。

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  对于AE初学者来说,我总结了几点经验或者说是几个忠告吧,希望对刚入门的同学有所帮助。

  1、一定要会用利用各种网络资源。现在网络上有很多好的学习资源,比如相关的论坛、贴吧,甚至是一些专业的网站,都有很多免费的教学视频或者素材模板下载。比如,我最新了解的一个免费学习群二九一二九四四二零,,上面就有很多的后期制作方面的教学视频,包括C4D、Premiere、PS、AE、索贝非编等产品的在线视频教学,能够很好地辅助专业学习。

  2、操作系统一定要用正式版(不等于正版),建议从官方下载,然后自行 ,千万不要用什么电脑城快速装机版,ghost版。AE软件一定要从官方下载,如果不会也要从靠谱的网站下载,千万不要用什么精简版,绿色版等垃圾版本。

  3、AE软件的安装一定要一路下一步,千万不要自以为是自行更改软件的安装目录,除非是老鸟。这个仍然能帮你解决许多问题,最重要的就是可以解决你安装完插件找不着的问题。

  4、学习心态一定要摆正,AE没有速成大法,那只是骗自己而已!新手上手先不要争着学什么案例或者什么高手的教程,建议还是先看看AE的一些基础教程,把软件里面的各个按键搞明白是怎么用的,启到什么效果,这样就不会在贴吧里问一些让人无语的问题了。要不然就算你看大神的教程,也未必能看懂,有许多操作大神是手上操作,但是嘴上不讲,这样你彻底就歇菜了不是。

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  对于影视作品的创作,首先要清楚所表达的思想内容。如果是为客户制作,需要与之反复沟通、了解。其次要确定影片时间长短,对于广告和专题片来说这相当重要。一些专题需要旁白解说,因此,时间长度也会决定解说词的字数。然后要把这些写成文案。针对作品的性质,以及观众对象,确定作品使用的风格,比如给中老年人看的节目,做成节奏强烈的效果可能不太合适。根据文案策划编写分镜头脚本,这是指导拍摄制作的详细方案,应尽量具体。比如,镜头的时间长短、使用特技,甚至画出构图草图。准备素材:素材通常有一下几类:1、客户提供的商标、Logo、其它影音图片资料;这些资料可能需要扫描、整理、加工等。2、录制拍摄的视频音频;比如拍摄的录相带、录制的旁白等,可用影视非编之类软件采集到硬盘。3、用其它软件专门制作的素材;如用3DSMAX制作的三维美术字、造型等等。4、购买的影音素材;如动态背景、片头音乐、平面图片等。编辑合成:以上素材交由后期部门、人员用专业软件编辑合成。我们学过的软件如Premiere、AfterEffect就是用来做编辑合成的。对于特效要求不多的,可直接用Premiere来编辑合成。如果要作很多特效,可把这部分用After Effect来完成。具体After Effect的功能后面叙述。交付成品:编辑完成后,即可输出成品。客户对作品的格式需求不同,因此需要掌握录相带、影碟片以及其它格式的输出方法。对于常见的业务制作,肯定免不了“客户反馈->修改重新合成->重新交付”这样的几个循环,直到客户认可。10.1.2.AE合成一般流程:项目设置:按脚本或分镜头要求确定新建项目、合成的常规信息,包括分辨率、帧率等;如果制式设置错误,那么可能无法正常地在媒体上播放,或者经过转制式,品质下降很多。新建项目使用File/New;项目设置使用File/Project Settings;需要设置Timecode Base。新建合成使用Composition/New Composition;合成的设置:Composition/Composition Settings,有宽度Width、高度Heigh、帧率Frame Rate、影片时间长度Duration等。另外,Pixel Aspect Ration参数如果选用正确,画面不会变形。显然,时间长度是非常重要的。目前的广告基本都是以秒来计算的,可谓一寸光阴一寸金。因此,在若干秒钟内,表达出思想内容,是我们制作过程中重视的问题。素材导入:Ae支持多种素材格式如AVI、DV/AVI、MOV、MP3、WAV、JPG、TGA、BMP、SWF(Flash动画)以及还有其它诸多种类。素材导入操作方法有多种:从菜单选File/Import;快捷键Ctrl+I;在项目窗口空白处双击;从windows资源管理器往AE窗口直接拖;等等。对于普通视音频素材,直接导入就能使用。如果发现不能导入视频,则可能该视频的编码Codec没有安装。如果导入mp3文件出现死机或其它问题,则有可能是该mp3文件不符合AE的标准。可以把mp3转为wav试试。对于带有Alpha通道的素材,需要进行Alpha Matte的解释。导入时会有提示,也可以在导入后重新解释。可调用菜单File/Inerpret Footage。对于序列图素材,调用时,选第一幅图,然后点选下面的--X Sequence选项,再打开,这样序列图变成一个整体素材。素材的场序解释也很重要,如果错误,则成品很可能在电视上播放出现强烈的抖晃现象。一般从1394卡采集的DV素材,可以设Fields an Pulldown为Lower Field First,如果是从模拟卡采集的,大都是Upper Field First。此外,对于素材的Pixel Aspect Ratio(像素比),应该有一个了解。像素比正确,图像最终在电视上看不变形。还有一类素材,如文字层、固态层、灯光、摄像机、空物体、调整层等等,是直接在AE中建立的。文字层:用文本工具可建立。也可Layer/New/Text。另外,老版本的AE可用固态层加Text特效制作。固态层和其它层:Layer/New/就可建立。合成加工:素材导入后,对其进行编辑、动画、混合、蒙板、遮罩、特效处理等等。编辑:对方在时间轴窗口的素材双击,就可以设置剪辑素材的入出点。动画:素材可进行二维、三维动画。在Transform下,可进行Anchor Point、Position、Scale、Rotation、Opacity动画。混合:使用各种混合模式达到不同的色彩效果。可使用快捷键Shift + +或 Shift + -轮流切换。蒙板:用另外的层来控制本层的局部透明与否。蒙板层要加在该层上,设置TrkMte为Alpha或Luma方式。遮罩:用曲线路径画出透明区域,路径可以动画。特效:相当于Photoshop的滤镜。特效的种类繁多,涉及到调色、变形、光效、模拟自然现象等等,使用有难有易,不可能也没有必要都掌握。我们应当不断学习,了解常见特效的做法。建议大家查阅AE手册资料,对AE特效的作用有所了解,以便将来制作时,能找到合适的特效。有一些第三方经典特效,被经常使用。我们已经学过的有:光效插件:Shine:发光特效;Starglow:星光特效;Stroke :流动线条扣像插件:Keylight、Ultimatte等;调色插件:Color Fineses渲染输出:Ae的输出有两处,一个是从菜单File/Export这里,可以输出Flash动画。但这里输出的设置选项少,一般仅作为草稿小样输出。另一处从Composition/Add to Render Queue,功能全,可以输出各种格式,如DV、TGA、MOV等。输出分辨率也可以在这里调整,但建议不要放大。Render Settings:调整Quality(品质)、分辨率(Resolution)、Field Render(场序)、Work Area(范围)等主要参数。Output Module:输出Format、Format Option、Channel、Audio Output。Output To:输出文件名和路径。[localimg=600,450]1[/localimg]上面的信息可以保存为模版,以便下次快速调用。对于含有多个合成的项目,可以把每个合成都加到渲染序列中,设置好每个合成选项,然后就可以批量渲染输出了。

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  AfterEffect简称称AE,是adobe公司开发的一个视频剪辑及设计软件   AdobeAfterEffects是制作动态影像设计不可或缺的辅助工具,是视频后期合成处理的专业非线性编辑软件。AfterEffects应用范围广泛,涵盖影片、电影、广告、多媒体以及网页等,时下最流行的一些电脑游戏,很多都使用它进行合成制作。   合成技术指将多种素材混合成单一复合画面的。早期的影视合成技术主要在胶片,磁带的拍摄过程及胶片洗印过程中实现的,工艺虽然落後,但效果是不错的。诸如,“扣像”“叠画”等合成的方法和手段,都在早期的影视制作中得到了较为广泛的应用。与传统合成技术相比,数字合成技术,利用先进的计算机图像学的原理和方法,将多种源素材采集到计算机裏面,并用计算机混合成单一符合图像,然後输入到磁带或胶片上的这一系统完整的处理过程。AE同样保留有Adobe优秀的软件相互兼容性。它可以非常方便地调入Photoshop的层文件;Premire的项目文件也可以近乎完美的再现于AE中;甚至还可以调入Premire的EDL文件。新版本还能将二维和三维在一个合成中灵活的混合起来。用户可以在二维或者三维中工作或者混合起来幷在层的基础上进行匹配。使用三维的帧切换可以随时把一个   层转化为三维的;二维和三维的层都可以水平或垂直移动;三维层可以在三维空间里进行动画操作,同时保持与灯光,阴影和相机的交互影响!   创意策划:   对于影视作品的创作,首先要清楚所表达的思想内容。如果制作,需要与之反复沟通、了解。其次要确定影片时间长短,对于广告和专题片来说这相当重要。一些专题需要旁白解说,因此,时间长度也会决定解说词的字数。然后要把这些写成文案。针对作品的性质,以及观众对象,确定作品使用的风格,比如给中老年人看的节目,做成节奏强烈的效果可能不太合适。根据文案策划编写分镜头脚本,这是指导拍摄制作的详细方案,应尽量具体。比如,镜头的时间长短、使用特技,甚至画出构图草图。   准备素材   这些资料可能需要扫描、整理、加工等。   2、录制拍摄的视频音频;   比如拍摄的录相带、录制的旁白等,可用影视非编之类软件采集到硬盘。   3、用其它软件专门制作的素材;   如用3DSMAX制作的三维美术字、造型等等。   4、购买的影音素材;   如动态背景、片头音乐、平面图片等。   编辑合成:   以上素材交由后期部门、人员用专业软件编辑合成。我们学过的软件如Premiere、AfterEffect就是用来做编辑合成的。对于特效要求不多的,可直接用Premiere来编辑合成。如果要作很多特效,可把这部分用AfterEffect来完成。具体AfterEffect的功能后面叙述。   项目设置:   按脚本或分镜头要求确定新建项目、合成的常规信息,包括分辨率、帧率等;   如果制式设置错误,那么可能无法正常地在媒体上播放,或者经过转制式,品质下降很多。   新建项目使用File/New;   项目设置使用File/ProjectSettings;需要设置TimecodeBase。   新建合成使用Composition/NewComposition;   合成的设置:Composition/CompositionSettings,有宽度Width、高度Heigh、帧率FrameRate、影片时间长度Duration等。   另外,PixelAspectRation参数如果选用正确,画面不会变形。显然,时间长度是非常重要的。目前的广告基本都是以秒来计算的,可谓一寸光阴一寸金。因此,在若干秒钟内,表达出思想内容,是我们制作过程中重视的问题。   素材导入:   AE支持多种素材格式如AVI、DV/AVI、MOV、MP3、WAV、JPG、TGA、BMP、SWF以及还有其它诸多种类。素材导入操作方法有多种:   从菜单选File/Import;   快捷键:Ctrl+I   在项目窗口空白处双击;   从windows资源管理器往AE窗口直接拖;等等。   对于普通视音频素材,直接导入就能使用。如果发现不能导入视频,则可能该视频的编码Codec没有安装。如果导入mp3文件出现死机或其它问题,则有可能是该mp3文件不符合AE的标准。可以把mp3转为wav试试。   对于带有Alpha通道的素材,需要进行AlphaMatte的解释。导入时会有提示,也可以在导入后重新解释。可调用菜单File/InerpretFootage。   对于序列图素材,调用时,选第一幅图,然后点选下面的--XSequence选项,再打开,这样序列图变成一个整体素材。素材的场序解释也很重要,如果错误,则成品很可能在电视上播放出现强烈的抖晃现 。

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  1. 在合成窗口的右上角有一个叫做工作区,这个里面会显示一些字体,这个字体表示的就是当前窗口的显示名称,是那种形式的窗口,另外就是自己新建的窗口的名字也会出现在这里面,如果你觉得可以改变的画,你就可以进行改变。另外也可以对于新建的窗口进行删除,这个的执行命令也是在于窗口、工作区、删除工作区,然后选择想要删除的窗口的名字,但是这里注意一点就是,不能删除当前窗口所处在状态的窗口,也就是不能删掉当前窗口的名字。  2. 在时间窗口上会显示合成文件,这个是以前并没有注意到的,这个以后要注意点,想要编辑那个合成文件只需要点击相应的合成文件就行了,另外可以在时间轴上关闭相应的合成文件,当所有的合成文件全部都关掉之后,再双击项目窗口上的合成文件时,时间轴又会出现。  3. 要想在项目窗口中删掉文件,最方便的方法就是利用键删掉,先选中所要删掉的文件,然后按住键就行了  4. 在ae可以直接利用photoshop中的文件格式,另外可以讲层也保存下来,特别是当所选的photoshop文件作为合成文件的时候,特德图层就会作为相应素材出现,这里我想我应该明白了一个道理,那就是合成文件就相当于图层合并之后的文件,而素材就是指photoshop中的层的概念是一样的,这一点应该是需要明白的。  5. 当导入的素材很多时,想要找到相应的文件还是很困难的,这个时候就要用到搜索的工具了,就在项目窗口的前面一点点,只需要输入文件名所带有的字体,就可以十分方便的找到所需要的文件或者素材,这一点需要自己去认真的总结的,所以大家还是努力地看看了啊  6. 另外就是可以对于导入的素材中显示的颜色可以进行更改,这里需要右击方框,然后会出现相应的颜色,只需要选中相应的颜色,就可以改定了  7. 另外可以对于项目中显示的类型,可以对于上面右击选择相应的更改,就可以选择性的更改所需要显示的东西,这样才能更好地有用,这个确实是不错的  8. 另外一种删除素材与合成文件的方法就是选中然后拖入到项目窗口中的回收站  9. 这里有一个疑问就是如果有合成文件时,将素材拖入到时间轴上时,再播放时,这个是覆盖型的,就是只能看到最上面的一张图片,而没有合成文件,将素材拖入到时间轴上时,会弹出来对话框,对于对话框的选择不同会出现不同的效果,其中一个就是选择单个合成文件还是多个合成文件,一般选择单个,接着就是对于序列播放还是重叠,如果这两个都不选择,则会出现覆盖性, 另外如果选择其中的一个序列,则会出现播完一个波另外一个,如果两个都选择这时会出现有部分交叉的现象,而对于转场交接的现象,都可以设置的,但是有个疑问,那就是对于在时间轴中如何再来设置这些现象,这个对于灵活性相当重要的,这个设置时肯定有的,只不过我暂时还没有找到,所以耐心留意观察  10. 将素材丛项目窗口导入到时间轴的方法有三种:分别是直接拖入到时间轴,和拖入到时间线上,并且在时间线上可以调节开始播放的位置,另外一种就是将素材直接拖入到合成窗口,这样才能完成,这样的方法也就多样花了,更加现实了。  11. 在时间轴上可以通过拖动素材来调节各个图层的位置,这一点也就是为了日后调节合成窗口,更加好了。  12. 另外就是分别清楚合成窗口、素材窗口、图层窗口三者的差别,这里都将会很重要的,日后肯定会有区别,而且在窗口中的操作对于外来的影响也是极其重要的地位  13. 设置躲避隐藏时间线上图层,将相应的按钮点下,然后再单机下躲避开关就可以将多余的图层先隐藏起来,这样做的目的就是为了将一部分图层隐藏起来,先来操作一些,目的就是怕图层太多容易混淆  14. 虽然躲避隐藏的图层看不见,但是在合成窗口是可以进行设置的  15. 在合成窗口中对于任何图层用鼠标进行编辑,并不需要在时间窗口中先单击该图层,只需要用鼠标在合成窗口中点击就行,接下来就是调节大小  16. 可以在时间线的窗口中用鼠标拖动图层条,可以移动图层的位置,这一点很重要  17. 要想将合成窗口中的素材进行隐藏,应该使用时间轴最左边的眼睛来进行隐藏或者显示  18. 在时间轴上的左边有一个独奏的按钮,点击上,则表示单独显示这个素材,所以利用这  个功能可以轻松的实现许多的功能  19. 接下来的就是锁定按钮,这个功能就是不希望这个图层被编辑,这个实在是很重要的一个功能  20. 在这个时间轴中有一个小三角形,定位点其实就是表示图像中心所在的位置,这个对于调节图层的位置也是相当的重要的功能

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