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建筑动画毕业论文参考范文(2)

时间: 秋梅1032 分享

  建筑动画毕业论文参考范文篇4

  浅谈电脑建筑动画

  摘要:电脑建筑动画是建筑表现的一种形式,是以虚拟数码技术结合电影的表现手法,根据设计图纸,将建筑的外观、室内的设计、优美的景观、规划的蓝图等未建成的生活场景进行的提前演绎和展示。文章主要介绍电脑建筑动画的简介、 制作过程、及重点的制作技巧和注意事项。

  关键词:建筑动画;脚本;分镜头制作;动画建模

  随着电脑技术的飞速发展,电脑建筑表现在建筑领域的作用越来越大。建筑动画是建筑表现的一种形式,是以虚拟数码技术结合电影的表现手法,根据设计图纸,将建筑的外观、室内的设计、优美的景观、规划的蓝图等未建成的生活场景进行的提前演绎和展示。它将建筑效果表现的可能性进一步扩大,让我们能够更好地去感受建筑设计的魅力,体验真实的空间效果。

  1、电脑建筑动画的制作特点

  通常,建筑动画用来模拟建筑空间的一些空间感受,通过运动的方式表现出建筑设计中一定的特点。这也就决定了建筑动画为表现建筑这种较有针对性的特点,而更多的是通过一些镜头的运用,表现出建筑空间的特点,更好地让观众看到所设计的建筑的一些特色,更好地来表达设计的一些含义。

  2、电脑建筑动画的分类及要求

  通常,电脑建筑动画主要用来表现建筑相关活动的动画影片,按建筑功能和表现性质分,可以分为公共建筑投标类、住宅表现类,城市规划类、项目施工、古建筑保护、古建筑复原等。涉及的行业范围有房地产、规划院、建筑设计院、电视台、广告传媒、政府部门等。

  2.1、公共建筑投标类

  这类项目通常制作周期比较短,手法比较干练、简洁,重在表现建筑的空间和理念。因而在这类项目中,我们多采用针对建筑表现的镜头,以充分地表现建筑设计和空间效果等。同时再配以一些视角上的旋转做特效。整体画面的色调可以偏向冷色。

  2.2、 住宅表现类

  这类项目通常是房地产商用来展示自己的楼盘,以吸引投资者的目光。因而该类项目的表现需要有较强的大众性,尤其在环境的表现上,需要制作出一定的氛围,充分体现小区的舒适环境。除了要表现出其设计理念以外,还要多使用近景和特写镜头,表达出景观和环境的优美秀丽。

  2.3、城市规划类

  这类项目通常是用来表现城市设计的手法和理念,在动画中应该有几条主线贯穿于其中。其间通过一些节点的表现来为整个动画起到画龙点睛的作用,从而丰富整个影片的结构和效果。

  2.4、 项目工程施工

  这类项目通常是用来直观地展现整个施工的关键过程和步骤。让审批者可以身临其境地感受设计方案,从而大大提高项目规划设计的质量,降低成本与风险。

  2.5、旧城复原

  通常这类项目不多见,但是其民族特色确非常突出,常常能带给人一种历史的穿越感和震撼力。以仿古的手法表现,注重对古代历史文化的继承,要求较好的保留建筑本身的时代韵味和文化气质。

  3、电脑建筑动画的制作流程

  3.1、项目定位策划阶段、脚本制作阶段

  第一步:沟通策划脚本,确定制作创意。第二步:根据资料定位项目风格,表现手法。第三步:编写分镜头制作脚本。所使用到的工具软件:MicrosoftWord。

  3.2、模型制作阶段

  在项目制作前期,模型的制作是非常重要的,它是一个项目制作好坏的前提。所以,模型制作得准确、简洁是其主要标准。包括如何处理好建筑场景的近、中、远景的层次,在模型制作是都应该考虑到。 所使用到的工具软件:AutoCAD、3ds max。

  3.3、线框预演阶段

  这个阶段是在模型基本完成的条件下进行的,也是将镜头、音乐等要素进一步具体化的关键阶段。通常,线框预演是将前期的策划脚本反映在影片中的初期阶段,所以这个阶段的镜头表现和音画同步是需要重点考虑的。所使用到的工具软件:3ds max、Premiere。

  3.4、分镜头场景布置、渲染制作阶段

  这个阶段是动画制作最重要的阶段,在场景布置上,需要根据不同的场景进行相应的场景布置。尤其对于场景气氛渲染,需要根据不同的效果进行调整,这样,才能把整个镜头的真实感觉把握住,包括对建筑的表现等。所使用到的工具软件:3ds max、Vray、Photoshop、Speed Tree 、Frost Pro、Rpc等插件。

  3.5、抓帧校色、片头特效、后期合成阶段

  这个阶段要完成对每个镜头的效果加强和.avi文件转换,同时制作一些特效,以加强镜头的表现力等。所使用到的工具软件:Combustion、Adobe After Effects。

  3.6、剪辑压缩,完成全片

  用渲染好的镜头场景代替线框预演中的初镜头,然后调整部分效果以及转场效果等,并为影片完成配音和配乐,如果有多媒体视频,将其合成至最终成品。最后还需要根据客户要求进行压缩,制成DVD标准格式进行批量刻录。所使用到的工具软件:Premiere、Tmpgenc。

  4、关键技术要点解析

  4.1、动画建模要点及规范

  模型为整个动画提供着最原始的素材,为了能使模型更符合动画师的要求,需要制定规范。

  1、前期导图

  将现有的CAD图纸尽量删减,可做基本形体即可。

  2、关于材质

  每个物体需赋予准确贴图,但不要加任何属性。材质球命名:组员名+项目名称+模型型号+物体名称。

  3、关于主建筑模型

  不可见的立面应用墙封闭。

  墙与墙搭接处不要产生重面。

  规整的抢先可以与动画渲染师协商能否贴图,不规则的墙线需要建出。

  可将一单元的窗套,窗框塌陷成一个物体。

  窗框应删去看不见的面。

  柱子上下两部分在场景中看不到时可删去,遇到圆柱时注意控制段数。

  4、关于模型塌陷

  同种材质的物体应塌成一个物体,塌完后的模型不应存在二维线性。

  阳台栏杆应先给贴图后塌陷,必须使用自身贴图坐标。

  模型未确定之前不应全面塌陷,以便修改。

  5、合并地块

  不同户型应单幢塌陷,并打成一组。

  同一项目中的每一个组员都应由同一个只有CAD总图的max文件,然后把每个人自己做的部分放如总图的相应位置。

  4.2、分镜头制作要点及技巧

  与制作模型一样,为了保证每一个分镜头能保质保量,高效完成,也需要制定一些规范。以下是有关分镜头制作的规范和一些操作技巧。

  将摄像机看不见的物体删除,再对可视范围内的模型进行减速面。

  在无特殊情况下,更改操作视窗显示为两视窗或三视窗,以减轻显卡负担。

  将场景中暂时不需要的物体保存后删除,需要时再调用。

  没有必要时,可以将灯光和摄像机全部隐藏。

  为了避免制作镜头时对其他物体误操作,可以将使用不到或制作完毕的物体暂时隐藏。

  将摄像机预览动画保存下来并交与后期部分进行前期合成。

  场景中不宜使用过多的RPC素材。

  植物插件的使用并没有严格的限制,近景不一定要非的使用植物模型,只要效果好,近景处也可以使用植物贴图。

  好的天空贴图可以让你省去过多的布光时间。

  镜头制作完毕即将进行最终序列渲染时,一定要进行最终分帧测试渲染。

  5、建筑动画发展前景

  在传媒高速发展的今天,商业竞争越来越激烈。不论是开发商、企业或是政府部门,都早已意识到建筑动画表现的重要性。目前,电脑建筑动画技术在建筑领域的应用目前尚处于研究阶段, 相信随着这方面技术的深入发展以及人们认知水平的不断提高,将会在建筑工程领域得到更好的应用。

  参考文献:

  [1]、林军政渲染王3DS MAX+VRay建筑动画表现技法清华大学出版社2007-11

  [2]、高月3DS MAX7建筑动画必成攻略 中国电力出版社2005-4

  建筑动画毕业论文参考范文篇5

  试谈建筑动画漫游设计的艺术性

  【内容摘要】建筑动画漫游设计的艺术性大多较为零散和孤立,局限在技术研究的范畴,从设计艺术角度探讨的研究更加缺乏。文章从建筑动画漫游艺术性的三维建模艺术、光影艺术和互动艺术三方面进行分析,探究建筑动画漫游设计的艺术性。

  【关键词】建筑动画漫游 三维建模 互动艺术

  建筑动画漫游是根据建筑设计图纸在专业的计算机上制作出虚拟的建筑环境,建筑物外观、园林景观、人物等都是动态地存在于建筑环境中。建筑动画应用最广的是建筑开发商对建筑项目的广告宣传、工程投标、环境介绍等。如何进一步分析这种亦真亦幻的建筑动画漫游设计的艺术性,我们应该以一种新的而非传统设计的态度来看待这种新兴建筑动画漫游设计艺术,并用最高效的设计方式去为市场和大众服务。

  一、建筑动画漫游设计的艺术特征

  建筑动画漫游设计的艺术特征主要表现在审美体验方面。审美体验是艺术品作用于观众的一种深层次的情感反应,在不同的活动中,参与者的体验层次都是不同的。电影电视重在创造可供观赏的视觉形象,观众在欣赏影视时属于一种娱乐型体验,此时观赏者只是被动地吸收信息而没有融入其中。

  建筑动画漫游设计包括通过拍摄得到的真实图像和通过三维建模生成的图像,这些图像能够营造一种具有亲历性的审美空间,接受者不再是一个外在的旁观者,而是一个身临其境的参与者。在这种亲历性的可视化动态空间中,接受者可以获得一种审美的自由感,这就把欣赏群受文化背景和艺术修养的影响度降到了最低限度,每个人都可以在虚拟现实环境中尽情享受。尽管这种亲历性是虚拟的,但它毕竟是对诸种生活可能性的直观与体验,甚至是对未来生活、理想生活的预演,它可以为人们提供更多更全面的审美体验。

  二、建筑动画漫游设计的艺术表现

  建筑与绘画、雕塑并列为三大古老艺术。建筑本身是艺术和技术的统一,感性与理性的交汇。建筑动画漫游同样也必须融技术与艺术于一体。

  (一)虚拟建筑空间的三维建模艺术

  虚拟三维建筑空间的创造是自由而充满未知性的,设计者依靠的是对现实事物的虚拟再现,而三维建模是其最基本的重现手段,这样的重现过程,本身就是一个人类思维加工的过程,是一种数字化的造型手段。建筑动画漫游设计需要的三维建模还具有自身的客观规律,它受应用条件及传输需要的限制,决定了它在形体上的高度的概括与简化特性。用简练的形体表现语言承载设计者的设计理念和要求,这本身就是一门高度技术化的艺术加工过程,也是其艺术性的体现。

  (二)虚拟建筑空间的光影艺术

  在建筑动画漫游中,研究光就必然涉及技术和艺术两个因素,这二者是相辅相成、相互统一的。从技术上讲,灯光的参数设置随着电脑软件中各种高级渲染器的发展和光影技术的日新月异,为照亮空间提供了所需基本照明的技术前提和技术光线的阴影对于增加空间、造型的层次、增强材质的表现力、体现光线在环境中的真实性、烘托环境的气氛有着重要的作用。从艺术上讲,尤其从画面视觉效果来看,如何运用艺术家的眼光调整灯光的设置则具有决定性的因素。在设计创作中,有意识地运用光而且感觉敏锐,充分发挥光的表现力,是我们在设计表现时应有的本能。如果说,建模和材料的设置需要感觉的同时依赖一定的技术性因素;那么,灯光的设计和设置则更多的需要感性因素,同时还要求设计师具备一定的光学设计理论和丰富的想象力。所以,研究虚拟建筑空间除了应该懂得造型规律、材料的应用外,还必须是一个光影专家——就像摄影家一样去研究光照规律。

  (三)虚拟建筑空间的互动艺术

  “互动”指的是相互影响、相互沟通与共同参与,它也是相互间的促动和带动。互动艺术旨在规划和描述事物的行为方式,然后描述传达这种行为的最有效形式。①在建筑动画漫游中,它也同样致力于了解目标用户的情感、期望、心理以及行为特点,并在实际的界面、设备、使用环境等各个方面给予参与者最完美的体验。

  在虚拟建筑的空间里,用户与虚拟物体、虚拟场景可以进行互动,这种互动是实时的、非线性的,通过用户的具体操作,可以改变虚拟物体或环境的形状、颜色及运动状态,用户也可以得到多媒体方式的信息回馈,通过图像、声音、文字等与虚拟世界产生互动。

  三、建筑动画漫游的艺术创造原则

  (一)创新原则

  创新原则可谓是建筑动画漫游的艺术创造的首要原则,也是最为重要的原则。水晶石数字教育学院院长卢正刚在谈及建筑动画漫游设计的问题时指出,目前盛行的建筑动画漫游艺术设计中,由于计算机技术的介入,虽然在设计的形式、手段、存在方式和传播载体等方面发生了变化,但设计的观念、语言和方法难以改变,产生“新瓶装旧酒”的问题。他实际上在某种程度上指出了数码创作中题材内涵缺乏新意的问题。

  (二)整体原则

  在建筑动画漫游设计的全过程中应满足整体环境以及环境中人与物的协调性。设计的对象不论是哪一种类型的空间漫游,都不是孤立存在的,而是与其相关的建筑计划、环境定位、地域发展规划等内容相联系,这些内容在设计中要予以全盘考虑。设计者应该对设计的进行方式和发展过程有深刻全面的认知,对设计作品提供给使用者的功能与服务、相关的设备与技术以及可能引起的社会影响等,设计者都应面对并在设计中综合体现。

  (三)人性化原则

  美国设计师普罗斯也曾经说过:“人类总认为设计有三维:美学、技术和经济,然而更重要的是第四维——人性。”②建筑动画漫游设计归根到底是为人的设计,人是设计的出发点和归宿点,因为设计的核心是人,所以应该是围绕着人的需要,满足人的需要。应该考虑人们的精神生活的需要,通过虚拟技术手段为人们提供实用的、情感的、合理的信息感受,坚持人性化的设计原则。从“以人为本”这一功能的基石出发,对人体工程学、环境心理学、审美心理学等方面应给予特别的重视,用于深入地了解人们的生理特点、行为心理和感受等方面对建筑动画漫游的要求。

  结语

  建筑动画漫游设计是设计者依照设计目的和要求自觉地对视听元素进行艺术规划的创造性思维活动。需要设计者不断完善自身素质,努力掌握新的制作技术,同时提高艺术素养,把握好艺术风格,遵循艺术创造的原则,将文化和美学思想融进建筑动画漫游设计,提升作品的艺术性和可视性。

  注释:

  ①Alan Cooper,Robert Reimann.软件观念革命——交互设计精髓[M].北京:电子工业出版社,2005.

  ②梁路.现代办公建筑空间的人性化设计研究[M].重庆:重庆大学出版社,2006:3,5.


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