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空手道对打比赛规则

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  空手道运动是一项发源于日本,在世界范围广泛流行的运动项目,更是迄今为止增长势头最为强劲的新兴运动项目之一。下面是学习啦小编为专门您整理好的:空手道对打比赛规则。

  空手道对打比赛规则1、选手

  一 选手必须一方戴红色,另一方戴蓝色被W.K.F.所认可的拳套。

  二 选手仅系一条腰带。红方系红带,白方系蓝带。比赛时不系段位带。

  三 选手必须戴护牙套。

  四 护阴和软的胫骨护垫是被允许的,但禁止使用 胫骨/ 脚背连在一起之护具。所有的护具都必须由W.K.F.所认可的。

  五 在大会医师的建议之下,因受伤而要使用绷带、护垫或吊带,须得到主审裁判的同意。

  空手道对打比赛规则2、对打比赛的组织

  一 对打比赛可分为团体赛和个人赛。个人赛依体重分量级和无限量级。体重分级则细分为回合(Bout)赛。回合赛也包括团体赛中的个别个人赛。

  二 团体赛中,各队参赛者的数目必须为单数;男子队由7名队员组成,其中包含5位出场选手;女子队由4名队员组成,其中包含3位出场选手。

  三 比赛前,各队代表应从全队男性7名或女性4名的名单中,选出参赛者,而且将参赛者攻击次序填写於大会所规定之表格交出。任何队员或教练未提出书面报告即擅自更改出场选手或出场顺序时,该队将被判失格。

  空手道对打比赛规则3、裁判小组

  每场比赛的裁判小组包括一名主审(Shushin),三名副审(Fukushin)和一名监察(Kansa)。另设有计时员、报分员、记录员、记录监察员若干人。

  空手道对打比赛规则4、比赛时间

  每回合对打比赛的时间为成年男性3分钟(团体赛和个人赛相同),女性、青少年和幼年组选手比赛时间定为每回合2分钟。

  空手道对打比赛规则5、得分

  一、「得分」分数分为三种:

  A. 3分(SANBON)

  B. 2分(NIHON)

  C. 1分(IPPON)

  二、得分的判定是根据下列得分技术标准而决定:

  (良好的姿势)、(运动精神)、(充沛的技术运用)、(残心)、(良好的时机)、(正确的距离)。

  三、三分(SANBON)的判定标准:

  A. 上段踢技。

  B. 将对方以摔倒或扫倒,紧跟著一个有效的技术攻击。

  『只有在使用空手道技术的意图下,或是反击对方的摔技、扭抱的情况下,才可抓住对方或摔翻对方。』

  『为了安全的理由,禁止使用:《没抓住对方的翻摔》《危险性的翻摔》《摔翻的支撑点高於臀部》但一般传统空手道的扫脚技法,如《脚底出足扫》《脚背踢式的扫脚》《诱敌攻击或防守之主动扫脚》等,不须要抓住保护对方。

  『对方被摔倒在地后,主审将给予攻击者2至3秒的技术攻击时间。』

  四、二分(NIHON)的给分标准:

  A. 中段踢技。

  B. 击中对方的背部。

  C. 混合性的技术攻击,每一单一的攻击都合手得分标准(2支以上)。

  五、一分(IPPON)的给分标准:

  A. 中段或上段直击。

  B. 背拳….等所谓的Uchi击。

  六、攻击部位:

  (头部)、(脸部)、(颈部)、(腹部)、(胸部)、(背部,不含两肩)、(胸侧面)。

  空手道对打比赛规则6、判定胜负的标准

  比赛结果决那一位选手先「领先取得8分的差距」或在时间到时,较高分者为胜。也可因”判定”(HANTEI)而获胜,或因犯规(HANSOKU)、失格(SHIKKAKU )、弃权(KIKEN)而决定输赢。

  一 比赛结束,两选手同分或都没得分。由裁判小组以投票方式来”判定”(HANTEI)输赢。判定(HANTEI)胜负的标准为(选手在态度、斗志、和力量的表现)。(战术和技巧的娴熟度)。(主动攻击的次数)。

  在个人赛中,如果双方平手,可加上1分钟的”延长赛”(ENCHO-SEN),”延长赛”是比赛的延长,因此所有的处罚,警告都得连带进入”延长赛”中,先得分者为胜。如果双方仍未得分,则以判定决定胜负。

  二 在团体赛中,没有”延长赛”(ENCHO-SEN),只有”平手”的判定。

  三 在团体赛中,以获胜人数最多之一队为优胜,如果双方获胜人数相同,则二队将『胜』与『败』的选手之分数列入计算,总分最多的队伍获胜。

  四 在团体赛中,如果双方获胜人数及总得分点数皆相同,二队应派代表加赛,以决胜负,若加赛仍然平手时,则须进行1分钟的延长赛,先得分者为胜;如果双方都没得分,则以判定决定胜负。

  五 在男子团体赛中,先赢三场者,即可宣布为胜方。在女子团体赛中,先赢二场者即可宣布为胜方。

  空手道对打比赛规则7、禁止行为(此处规定第一类犯规和第二类犯规,二类禁止行为。)

  第一类犯规:

  A. 攻击时过份触及得分部位或触及喉部(注:喉部是连”部触”都被禁止)

  B. 攻击手臂、脚、鼠蹊部、关节或脚背部位。

  C. 以开掌技术,攻击颜面部位。

  D. 可以造成对手受伤之危险摔技或被禁止之摔技。

  第二类犯规:

  A. 假装受伤或夸大伤情。

  B. 屡次跑出比赛场地(出界JOGAI)。

  C. 没有防卫自已的意图(无防备MUBOBI)。

  D. 逃避战斗,以闪避的方式让对方没有得方的机会。

  E. 抓住对方或意图摔倒对方,但其本意并非真正的要使用空手道技术攻击(企图以抓住对方或靠近对方,让对方攻击时,因距离太近而无法得分)。但有一种情况例外,就是对方意图先做出抓或摔的动作,或者想使用支轴点高过臀部的摔技时。(在此情况下,就可以以抓住对方或靠近对方,来做出防御性的反制。)

  F. 无谓的抱、扭、摔、推、看不出有真正技术攻击的意图。

  G. 未能节制的攻击,罔顾对手安全。例如:使用摔技而不顾对手能否安全著地。

  H. 以头部、关节或手肘攻击对手。

  I. 以言语或其它动作刺激对手,不服从主审的命令,对裁判小组不礼貌,或其他的侵犯礼仪的行为。

  空手道对打比赛规则8、罚则

  一、『第一类犯规』与『第二类犯规』不可相互累积。

  二、违反规则可直接处分,处分之后仍一再违反该规则时,须加重处罚。例如:第一次口头警告选手触击太深,第二次 再犯时不可以只有口头警告。

  三、罚则用语

  A. 口头警告(CHUKOKU):初犯而且犯规轻微者。

  B. 警告(KEIKOKU):对在该场比赛已被判一次「口头警告」者,或犯规程度还不到被判「犯规注意」的程度者,被处罚的选手丧失一分。

  C. 犯规注意(HANSOKU-CHUI):对在该场比赛已被判一次「警告」者,或直接对犯规严重,但还不到被判「犯规」的程度者。处以此种处罚,被处罚的还手丧失二分。

  D. 犯规(HANSOKU):对很严重的犯规或在该场比赛已被判一次「犯规注意」者,选手将被判输掉该场比赛。

  E. 失格(SHIKKAKU):选手有『不服从主审的命令』、『行为恶劣』、『犯行有损空手道威望』、『其他违犯到空手道规则及大会比赛的运动精神者』、主审必须知会裁判委员会而作出”失格(SHIKKAKU)的判决。

  空手道对打比赛规则9、比赛中之受伤和意外事件

  一 选手『跌倒』、『被摔倒』、或『被击倒』,在10秒内无法站起来,是不适合继续比赛的,自动地丧失该次大会自由对打比赛的权利。

  选手跌倒、被摔倒、或被击倒而不能立刻站起来,主审必须吹哨子做信号计时员,开始10秒的倒数计时。同时呼叫医师前来。当主审举起手臂时,计时员就立刻停止计秒。

  二 经由大会医师宣布不堪出赛之受伤选手,不得再参加所有的对打赛。

  三 受伤选手因伤而获胜,如无大会医师的许可,不得再赛。若该受伤的选手,第二场同样的又因对手失格而再度获胜时,此选手就不得再参加此进行中的赛程。

  四 选手受伤时,主审应立即叫停并请医师诊查。医师仅做诊断和治疗。

  五 受伤的选手只有3分钟的时间接受治疗,如果治疗无法在3分钟内完成,则主审要决定是要判此选手不适合继续比赛或者决定要再延长一点治疗的时间。

  空手道对打比赛规则10、场馆

  现在我国还没有空手道专用的场地,一些国内的空手道比赛的场地一般是用跆拳道的场地替代的,十四米见方的场地,要求也是按跆拳道的场地标准生产的。正宗跆拳道场地的要求:

  1)比赛场地必须是平坦且无危险。

  2)比赛场地必须舖有正方形的垫子。

  3)比赛场地为每边8公尺长的正方形(自边缘量起),场地可以提高至高於地面1公尺,而所提高的场地至少10公尺,以包含比赛场地及安全范围。

  4)距比赛场地中心点1.5公尺处,划上1公尺长的二条平行线并与主审线或垂直,是为比赛选手之位置。

  5)距比赛场地中心点2公尺处划一条0.5公尺长的线,是为主审的位置。

  6)监察员的位置设於计分员与计时员中间。

  7)比赛场地内线一公尺处划一正方形,内外以不同顏色区分或虚线表示。

  空手道对打比赛规则11、服装

  1)选手须穿著白无标记、无条纹及无滴边之空手道服。只有国家标誌或该国国旗可使用於道服之左胸且直径不得超过10平方公分,仅有道服之原製造厂国旗可使用於道服之左胸且直径不得超过10平方公分,仅有道服之原製造厂商可将其商标置於上衣之右下角及长裤之腰部。此外,由筹备委员会指定之号码布须著於背部。白带及红带约5公分宽,打结后每边约留有15公分长度。

  2)道服以带子在腰间繫紧时,长度至少须遮盖臀部,但不得长过大腿中间。女性选手可於道服裡穿上白色之T恤。

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